As primeiras análises pareciam mostrar uma paridade entre as versões, mas uma análise mais cuidada revela que a coisa não é bem assim!
Não foi à muito tempo eu próprio fiz uma contagem de pixels para o Beyond3D de umas imagens da versão Xbox One de The Division, e os valores obtidos foram uns perfeitos 1080p. Tal foi posteriormente confirmado pela equipa de programação que referiu que o jogo correria a 1080p na Xbox One.
Comparando o jogo lado a lado, as versões pareciam em tudo idênticas, e como tal, a paridade parecia estar implementada. Mas na realidade não é bem assim!
Uma análise mais cuidada revela as seguintes diferenças entre as versões:
Fotogramas incompletos (Screen Tearing)
Xbox One
- Screen Tearing ocasional (especialmente na Dark Zone)
PS4
- Sem qualquer problema
Fotogramas por segundo
Xbox One
- Quebras ocasionais abaixo dos 30 fps (especialmente na Dark Zone)
PS4
- 30 fotogramas bloqueados
Resolução
Xbox One
- Resolução dinâmica variando entre os 1728×972 e os 1920x1080p
PS4
- 1080p
De notar que o jogo ainda é Beta e que as performances podem variar na versão final. No entanto, mesmo com estas diferenças, continua a ser notório que a equipa procurou implementar a paridade entre as consolas de todas as formas possíveis.