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Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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O misterioso caso do desaparecimento do Anisotropic Filtering na Playstation 4

Tem vindo a ser cada vez mais os casos de jogos que apresentam ausência ou problemas com o Anisotropic Filtering na Playstation 4. O que se passa e o que causa esta situação? Como qualquer um pode constatar, um sistema informático consegue re-escalar em tempo real uma imagem de forma a adaptar a mesma às mais diversas dimensões. E num jogo 3D, essa é…

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DirectX 12, Mantle e GNM – Como funciona um API de baixo nível e o que esperar?

Com a chegada de APIs de baixo nível aos PC, os ganhos serão grandes existirão. Brad Wardell fala mesmo em ganhos de 500 e 600%. Mas será que serão esses os ganhos que teremos? E em que medida este DirectX 12 poderá ajudar a Xbox One? E a PS4 como fica? O DirectX 12 é o primeiro API de baixo nível a ser lançado para o…

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As alteração ao processador de comandos da Xbox One

Já havíamos referido que as alterações ao processador de comandos realizado pela Microsoft na Xbox One se destinavam a poupar CPU. Agora sabemos exactamente como! Os APIs de baixo nível, e o DirectX 12 No nosso artigo recente e em que comparávamos as consolas de nova geração face ao que actualmente era conhecido, referimos que a novidade hardware DX 12 já conhecida e actualmente exclusiva…

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Battlefield Hardline: Dos prometidos 1080p 60 fps a 900p na PS4 e 720p na Xbox one

É cada vez mais difícil acreditar nas informações dadas pelos programadores. Porque na realidade o que se tem verificado é uma grande tendência para o engano. Assassins Creed Unity foi o primeiro grande caso. As afirmações da Ubisoft ao longo dos tempos eram claras em indicar que a empresa apontava para os 1080p 60 fps em ambas as consolas de nova geração. No entanto,…

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EA continua com as suas práticas de extorquir dinheiro.

Os jogos para smartphones indicados como free to play, mas que depois limitam o jogador a não ser que ele pague, continuam em voga. E estes jogos acabam por sair bem mais caros ao jogador do que se ele pagasse 8 ou 10 euros por ele! Um jogo AAA para consolas ou PC demora anos a fazer. Vende-se a 60 euros e qualquer ganho…

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Optimizações ao hardware da PS4 e Xbox One. Como se comparam, e face ao que é agora conhecido, o que esperar do futuro?

Muito se tem falado do comparativo das optimizações de ambas as consolas de nova geração agora que foram conhecidas algumas novas caracteristicas do hardware da Xbox One. Será que isso altera algo face ao que se previa anteriormente?   Recentemente a Microsoft apresentou uma esquemática relativa à Xbox One e que revelava a existência de uma segunda placa gráfica virtual. Apesar de na realidade não…

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DirectX 12 – Explicado e… corrigido!

Brad Wardell é CEO da Stardock, e um defensor dos APIs de baixo nível. Num artigo recente ele explica de forma simplificada como ele funciona. Brad Wardell escreveu um artigo no blog Littletinyfrogs denominado de “DirectX 11 vs DirectX 12 super simplificado” e é um artigo cuja leitura recomenda-mos. No entanto, não o podemos fazer sem acrescentar algo mais, e isto porque na tentativa de simplificar…

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Xbox One… O regresso da Phoenix – Nova visão, mais potente, e finalmente… consola a 100%.

A Xbox One morreu! E dela renasceu uma nova consola… Muito mais apetecível, potente e interessante que a primeira. Em Novembro de 2013 a Microsoft lançava uma nova consola. E o mercado não gostou! O conceito era terrível. Face ao esperado pelo público, o que a Microsoft oferecia era uma consola dividida, com o foco principal na interactividade com a TV e não nos jogos, com…

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