Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

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O que pode a Microsoft fazer com a Cloud?

Os trabalhos na integração da Cloud com a Xbox One continuam. Eis algumas coisas que a Microsoft pode fazer com ela. A Cloud e a Xbox One continuam a ser uma incógnita. Como já percebemos e até já abordamos aqui, com Phil Spencer a mensagem daquilo que é a Cloud para a consola (servidores dedicados), tornou-se clara. E aquilo que até então era uma…

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Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

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Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

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Algumas limitações da Xbox explicadas, e o que tem sido feito para as ultrapassar?

Neste artigo vamos tentar explicar os motivos de algumas das limitações que tem causado problemas aos programadores da Xbox One, bem como referir o que se tem feito para superar as mesmas. O tempo Para um sistema informático o tempo é tudo. Para que haja um débito de dados há uma sequência de operações de processamento que envolvem leitura, cálculo e escrita de dados que necessitam de…

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E se a Playstation 5 fosse… a PS Now?

Imaginem-se em 2006 perante uma PS2 acabadinha de lançar. E que vocês lhes propunham jogar Ryse: Son of Rome, com o grafismo e qualidade do jogo actual na vossa consola. Impossível? Não! Bem, na realidade até seria pois o exemplo de cima é naturalmente teórico e em 2006 a tecnologia necessária para tal era uma realidade inexistente, mas a ideia pode ser transposta para a realidade…

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Microsoft esconde os números de vendas da Xbox One pois eles revelam o motivo pelo qual se abandonou o Kinect.

Intrigado sobre qual o motivo que levou a Microsoft a repentinamente abandonar o Kinect que sempre fora referido como essencial? Uma análise da PCManias revela os motivos… as fracas vendas da Xbox One e Xbox 360. A Microsoft revelou as vendas de consolas para o quarto fiscal de 2014 terminado em Junho. Mas há algo estranho no seu relatório pois a empresa não revela…

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O que é o Screen Tearing e porque motivo acontece.

Recentemente foi revelado Sniper Elite 3 para a a PS4 e Xbox One, sendo que uma das principais diferenças entre as versões é a existência de uma enorme quantidade de um efeito gráfico chamado “Screen Tearing” na versão Xbox One. Sabe o que é, e porque motivo isso acontece. Quem lida com PCs deverá já ter-se deparado com uma opção na placa gráfica denominada…

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