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As diferenças entre Boost Clocks e Continuous Boost, e para que serve o Smartshift

Quando a PS5 foi anunciada, a confusão foi imediata. O termo Continuous Boost usado por Cerny foi imediatamente confundido com os Boost Clocks do PC, e eis que surge a ideia que a PS5 não conseguiria sustentar por muito tempo as suas performances. Tal não é o caso pois as duas coisas são diferentes, e vamos explicar em quê! E pelo caminho falaremos do…

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Como deverá funcionar o sistema de arrefecimento da PS5 e da Xbox série X

A PS5 deverá contar com um novo e inovador sistema de arrefecimento. É um sistema patenteado pela Sony e uma expansão aos sistemas tradicionais. A Xbox série X é igualmente inovadora ao ser uma estrutura modular com um sistema de movimentação de ar interno estilo turbilhão. PS5 Como já sabemos, a PS5 conta com um sistema de gestão de consumo de energia, e consequente…

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Como pode um SSD melhorar grafismos, resoluções e mesmo fps, e porque a memória da PS5 não é igual à da Xbox série X.

Um SSD não processa… Mas um SSD pode poupar processamento que depois pode ser usada para mais resolução, Um SSD pode melhorar fps, e mesmo o grafismo. Não sabias? Mas vais ficar a saber! E pelo meio vais perceber como a implementação do SSD levou a que outras novidades aparecessem para rentabilizar a RAM. Nota inicial: Os artigos PCManias, como sempre, devem ser enquadrados…

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Porque motivo a PS5 consegue ter velocidades de relógio tão altas com a sua metodologia, quando antes velocidades menores eram impossível

Cerny referiu que a PS5 trabalharia a 3.5 Ghz no CPU e 2.23 Ghz no GPU graças ao seu novo método, quando pelo antigo, 3 GHz e 2 Ghz eram já um problema. Esta situação leva a que muitos ainda  acreditem que a PS5 não consegue manter sustentadas as velocidades que possui acima disso, obrigando a descer as mesmas. Ora num post do Beyond…

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Terá a Xbox série X problemas de gargalos com a sua memória?

Declarações recentes dão a entender que a configuração de memória da série X  poderá ser bastante problemática com a manutenção da largura de banda. Daí que resolvemos analisar. NOTA: Artigo alterado a 09/04/2020 e 10/04/2020 dada a presença de novos dados. Honestamente quando ouvi que a Xbox tinha 10 GB de RAM a 560 GB/s e 5 GB a 336 GB/s, numa mistura de…

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Afinal o Dolby Atmos tem limite a 32 objectos, ou não?

Mark Cerny diz que sim, a Dolby diz que não! Quem tem razão? Pois é… a polémica instalou-se. Quando Mark Cerny falou da nova tecnologia de som da Sony e como ela poderia lidar com centenas de objectos em simultâneo, foi feita uma comparação com o Dolby Atmos, sendo referido que essa tecnologia apenas suporta até 32 objectos. Para que fique claro, um objecto…

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Será que a PS5 vai mesmo ter de baixar as velocidades de relógio para manter as performances?

A resposta parece dada por Mark Cerny. A questão é que está confusa. Nota: Este artigo encontra-se já escrito desde à algum tempo. No entanto acreditava que na presente data a resposta a esta questão estivesse já esclarecida, o que não aconteceu e levou a que o artigo fosse adiado para que a situação pudesse entrar como verdadeira ou o artigo fosse cancelado. Na…

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Analise: The Legend of Zelda: Link’s Awakening

The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um jogo para a Nintendo Switch, que é uma recriação do clássico criado para o Gameboy em 1993. Apesar de tal, este é um jogo de tal forma actual e bom que acima de tudo nos mostra como a Nintendo justificadamente ganhou a sua fama. Comprei Legend of Zelda: Link’s Awakening após ter visto algumas capturas de…