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Artigos exclusivos

Vivemos num mundo digital… Ou será apenas uma rua digital?

Dizer que vivemos num mundo digital é ignorar a realidade. A tecnologia está aí, as infra-estruturas estão aí. Mas a realidade é que a parte do mundo que usufrui desse digital é muito mais pequeno do que se possa pensar. Recuando na história da humanidade temos várias histórias curiosas. Em tempos alguém disse que o Sol andava à volta da terra… E as pessoas…

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Este artigo é só para gamers

O artigo que se segue foi escrito pela primeira vez em 2009 para um outro website (e publicado em 7 partes com outro nome), tendo agora sido revisto e actualizado, com algumas diferenças quer nos textos de então, quer na selecção de jogos que foi entretanto revista colmatando algumas situações que ao longo do tempo me apercebi existirem, particulamente por negligenciar títulos mais significativos…

Consolas

Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM

A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da eSRAM da Xbox One. Naturalmente que quem ler o…

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Microsoft demonstra o poder da Cloud. Mas como será que isso vai funcionar nas nossas ligações?

A Microsoft mostrou como se pode inserir física processada na Cloud em um sistema local. E apesar de o poder da nuvem ser inegável, isso não invalida que as questões existam sobre o que foi mostrado e como será implementado.   Introdução: Vamos lá assentar ideias: Um processador com um único núcleo possui uma determinada potência. E um processador igual com dois núcleos possui…

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Avalanche comprova o que já tinhamos dito: Rops da Xbox One poderão limitar a consola

Quem nos acompanha sabe que nas nossas análises ao hardware da Xbox One e PS4 apontamos todos os possíveis problemas do hardware da Xbox. Mas se até agora tudo o que dissemos foi comprovado, algo faltava: a prova de que as 16 ROPS da Xbox One podem limitar a consola face à PS4. E isso é algo que a Avalanche acaba de fazer. Facto:…

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Leitor PCManias pretende criar um simulador de voo realista por 1/4 do custo.

Arion Santos é um nosso leitor Brasileiro, e um apaixonado pela aviação desde muito pequeno, e que resolveu exprimir a sua paixão pelos aviões construindo uma estrutura com um cockpit perfeitamente funcional e baseado em aviões reais. Vamos contar a sua história! Como referido, Arion Santos, Natural de Porto União, em Santa Catarina, Brasil, é apaixonado desde criança por todo o tipo de aviões…

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DirectX 12 – o que se sabe e o que não se sabe.

O Novo DirectX 12, aparentemente chamado, pelo menos nesta fase, de DirectX Blue, será uma novidade a apresentar pela Microsoft no próximo dia 20. Eis o que se sabe sobre o mesmo e as questões que se levantam em torno de si. A referência a uma nova versão do DirectX que será apresentada no dia 20 de Março tem levantado mais dúvidas do que…

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O que esperar do grafismo da nova geração

Gerar bons gráficos nas consolas de anterior geração era um problema. Pouco poder de processamento para lidar com grande número de polígonos e pouca memória para lidar com texturas de qualidade tornavam a modelação das personagens problemática. No entanto o engenho dos programadores permitia dar a volta à situação. As personagens eram trabalhadas com elevado número de polígonos que era depois reduzido para os…

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