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O lado bom do Gamepass

Penso que é altura de ser bem claro, com um artigo diferente. O Gamepass assusta-me por mil e um motivos… mas que o Gamepass é o que o publico quer, e que serviços ao seu estilo serão, inevitavelmente o futuro. Disso não hajam dúvidas. O artigo que se segue irá tentar focar-se no lado bom do serviço! O lado bom do Gamepass O que…

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A Sony paga para manter os jogos fora do Gamepass?

Salvo algum tipo de prova (que a Microsoft não apresenta) a afirmação aparenta ser uma completa deturpação de uma realidade que não é diferente da que a própria Microsoft ela mesma faz: O pagamento para conteúdo exclusivo! Após a resposta da Sony aos reguladores Brasileiros onde afirma que o Call of Duty é um Franchising que poucos se encontram em situação de igualar, sendo…

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Compra da Activision está a revelar-se uma autêntica novela mexicana

O enredo está cá todo… De um lado há o que a valoriza para a impedir, do outro, a que a desvaloriza para a comprar… E pelo meio a Activision vai-se desfazendo aos bocados. A compra da Activision está a revelar-se uma autêntica novela… e até quase dá para rir! A Microsoft pretende-a comprar por um valor que ronda os 75 biliões (com impostos),…

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O escalamento do RDNA 2 com o aumento das CU confirma as nossas previsões de performance das consolas.

Análise mostra como é que o RDNA 2 melhora as performances com o aumento das Compute Units. E analisando esses valores, verificamos que os valores confirmam o que sempre previmos como performance para as novas consolas. O website Alemão Compubase.de fez um teste interessante e que nos permite inclusive tentar perceber como serão as performances da PS5 e Xbox série X no futuro. Basicamente…

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A PS5 tem efetivamente menos largura de banda do que a Xbox série X?

Se considerarmos que 448 GB/s é menos que 560 GB/s, então sim! Mas esta realidade matemática, na prática não mostra a realidade de funcionamento do GPU. Nota: Artigo alterado, devido a lapso na contabilização das unidades de computação da XBox. Há certas realidades que necessitam de ser enquadradas para poderem ser devidamente interpretadas. E a questão sobre qual a consola que tem mais largura…

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O que impossibilita neste momento a emulação da PS3 na PS5?

Muita, muita coisa… Basicamente o Cell ainda supera em muitos campos o que os sistemas atuais podem fazer. Há uma série de situações que ainda impedem que os Cell sejam devidamente emulados, e que estão a dificultar de forma tremenda a emulação da PS3. A complexidade e velocidade do Cell Uma das mais fáceis de se perceber é a sua velocidade. o Cell funcionava…

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O que é a capacidade de processamento “Out of order” de um CPU, e porque ela é relevante na obtenção de boas performances

Esta é uma tecnologia que se formos ler a explicação técnica se torna difícil de ser compreendida, mas que pode ser facilmente assimilada com um bom exemplo. Xbox 360 e PS3 destacaram-se no seu tempo. No entanto, tanto uma consola como a outra, revelavam-se um pesadelo para os programadores, e o motivo??? A ausência de capacidade de processamento “Out of Order”. Basicamente este tipo…

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30 ou 60 fps, a eterna discussão

A realidade é que ambos os modos tem vantagens e desvantagens, sendo que nenhum deles substituiu o outro. 30 ou 60 fps num jogo não é uma mera questão de se implementar. Não é forçosamente porque há má programação que um jogo corre a 30 fps e não a 60 fps, e implementar 60 fps traz vantagens, mas tambem sacrifícios. Basicamente isto é simples…

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