Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

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Cara Sony… Há que se ponderar determinadas atitudes se o pretendido é que os fans Playstation possam aceitar exclusivos no PC.

Os jogos exclusivos Playstation no PC não cairam bem nos fans Playstation. Mas para além disso a Sony parece estar a dar aos fans playstation motivos adicionais para que estes fiquem chateados com esses lançamentos. Confesso que quando soube que Horizon Zero Dawn iria sair para o PC a coisa não me chocou. Na altura dialogamos esta situação aqui, e expliquei que aquilo que…

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Requesitos PC para correr Horizon Zero Dawn são superiores ao hardware da PS4, mas datados para o PC.

Horizon Zero Dawn é um exclusivo Playstation que passa agora para o PC. Que requisitos são necessários? Foram revelados os requisitos do hardware PC para correr Horizon Zero Dawn… e eles estão em linha com outros jogos que passam da consola para o PC. Os requisitos no PC acabam por ser superiores ao que é o hardware da consola. Assim, para o nível de…

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Tempo de renderização da geometria da demo do Unreal Engine 5 não era superior ao de Fortnite

Basicamente a Epic coloca-nos a coisa sob uma outra perspectiva. Que a redução de polígonos conseguida pelo motor não esforça mais o GPU do que um jogo de actual geração. A EPIC veio mais uma vez falar do seu Unreal Engine, e desta vez numa perspectiva muito interessante. Basicamente a EPIC dá a entender que no que toca ao tempo dedicado ao processamento da…

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Alguns detalhes brilhantes de The last of us 2

The last of us 2 é um jogo fabuloso, e dotado de uma série de detalhes fantásticos. Eis alguns que podem encontrar: Acima de tudo, este segundo jogo tenta dar vida ao mundo. As personagens não são apenas robots como em todos os jogos, mas agora tenta-se mostrar que elas tem familiares, vida própria, sentimentos, etc. Aliás, quem já o jogou e acabou, sabe…

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Microsoft contradiz-se, corrige o que diz, mas insiste no mesmo. Não há um standard para o logótipo de optimizado para série X.

Em causa está a afirmação de que 60 fps serão um standard na Xbox One X, algo que depois foi corrigido como não sendo uma verdade. Mas postagens mais recentes continuam a afirmar o mesmo! Sinceramente a Microsoft está a parecer cada vez mais como um conjunto de vendedores de banha da cobra. Falam, falam e falam, prometendo. Depois quando confrontados, corrigem o que…

Artigos exclusivos

Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

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