Consolas

Categoria dedicada a notícias e artigos sobre consolas, abrangendo hardware, periféricos e respectivos jogos.

Consolas

Ubisoft afirma que possuidores da WiiU não querem Assassins Creed e que preferem Just Dance

A Ubisoft explica porque a Nintendo WiiU não terá direito ao novo Assassins Creed. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft veio numa recente entrevista explicar os motivos pelos quais o próximo Assassins Creed não sairá na WiiU: É muito simples. O que vemos é que os clientes NIntendo não comprar o Assassins Creed. No último ano os números de vendas foram muito baixos. O que vemos…

Artigos exclusivos

A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

Consolas

The Last of Us Remasted aumentou as vendas da PS4 em… 51%

O que vende consolas são os jogos… E The Last of Us Remastered fez vender bastantes consolas. Poderia ser de pensar que um novo IP vendido como exclusivo certamente iria aumentar as vendas das consolas. Mas na realidade não precisa de ser um novo IP. Na realidade nem sequer precisa de ser um novo jogo. Precisa isso sim de ser um grande jogo. E The…

Artigos exclusivos

O que pode a Microsoft fazer com a Cloud?

Os trabalhos na integração da Cloud com a Xbox One continuam. Eis algumas coisas que a Microsoft pode fazer com ela. A Cloud e a Xbox One continuam a ser uma incógnita. Como já percebemos e até já abordamos aqui, com Phil Spencer a mensagem daquilo que é a Cloud para a consola (servidores dedicados), tornou-se clara. E aquilo que até então era uma…

Artigos exclusivos

Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

Artigos exclusivos

Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

Consolas

Ryse: Son of Rome ganha prémio SIGGRAPH para melhor grafismo em tempo real.

Não nos temos cansado de os elogiar, e agora tal é reconhecido. Ryse: Son of Rome ganhou na SIGGRAPH o prémio de melhor grafismo em tempo real. Apesar de discordar um pouco do termo usado (grafismo em tempo real), uma vez que tal como The Last of Us, Ryse:Son of Rome utiliza vários truques de programação, incluindo shaders pré-rendidos (e como tal não são…

Artigos exclusivos

Algumas limitações da Xbox explicadas, e o que tem sido feito para as ultrapassar?

Neste artigo vamos tentar explicar os motivos de algumas das limitações que tem causado problemas aos programadores da Xbox One, bem como referir o que se tem feito para superar as mesmas. O tempo Para um sistema informático o tempo é tudo. Para que haja um débito de dados há uma sequência de operações de processamento que envolvem leitura, cálculo e escrita de dados que necessitam de…

error: Conteúdo protegido