PC

Categoria dedicada a artigos e notícias sobre computadores pessoais ou o seu software de entretenimento, e que não se enquadra nas categorias Hardware informático e Software.

Consolas

Lego Worlds poderá concorrer com Minecraft

E já não era sem tempo, pois o nome Lego é desde sempre associado à construção por blocos. Um porta voz da Lego referiu que a empresa tem muita pena de não ter trazido para os computadores o conceito de Minecraft antes da criação do produto pela Mojang. Mas mais vale tarde do que nunca e aparentemente um jogo de construção de mundo aberto…

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E3 2015: Previsões para a conferência da Bethesda

Pela primeira vez, a Bethesda vai ser anfitriã da sua própria conferência na E3. Esta é a primeira das 8 conferências que compõe o evento que decorre entre os dias 15 e 18 de junho. Para uma companhia se dar ao custo de investir no seu próprio evento significa que algo verdadeiramente grande estará a preparar… NOTA: Artigo do nosso leitor, Bruno Ribeiro A Bethesda…

Consolas

E3 2015: O ano em revisão

A E3 2015  é daqui a duas semanas e como não podia deixar de ser, o sentimento de hype e antecipação é geral por todos os jogadores. A antecipar o evento, este é o primeiro de uma série de artigos que incidirão sobre as previsões e expectativas em torno dos anúncios que os grandes nomes indústria irão fazer, enquanto se digladiam entre si para conquistar…

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Porque motivo fps fixos são preferíveis aos desbloqueados

30 ou 60 fps sempre foi uma discussão acessa. Mas e entre ter fotogramas soltos entre os 30 e os 60 ou 30 fixos, qual o melhor? Já se questionaram porque motivo os programadores definem sempre os fotogramas como 30 ou 60? Porque não 40 ou 50? Bem, certamente muitos de vocês saberão responder a isso, ou pelo menos ter uma ideia. Aliás já…

Consolas

Ex-programador da Naughty Dog explica porque o DX 12 e o Vulkan não trarão grandes ganhos às consolas.

Apesar de esta situação não ser novidade para os nossos leitores, um ex-programador da Naughty Dog explica por palavras suas um dos motivos pelos quais o DirectX 12/Vulkan não terão nas consolas o mesmo impacto que nos PCs. Antes de citarmos as palavras de John Hable,, um ex-membro da Naughty Dog e que iniciou a sua própria empresa, a Filmic Works, vamos recordar os dois…

Consolas

Nvidia Gameworks – Ou como a Nvidia paga para se favorecer a sua marca sobre a concorrência.

A implementação do hairworks no jogo The Witcher 3 levantou polémica e a comunidade de gamers PC passou à ofensiva contra a Nvidia. Recentemente, Marcin Momot, porta voz da CD Projekt Red, responsáveis por The Witcher 3, veio referir que o HairWorks, a tecnologia de simulação de cabelo e pêlo presente no Nvidia Gameworks, “não pode ser optimizado para produtos AMD”. Eis as palavras exatas!…