Crossplay – Benesse ou risco acrescido?

Crossplay: Quais as vantagens e desvantagens deste tipo de suporte de jogo multiplataformas em rede?

Vantagens do Cross Play.

O Cross Play permite que pessoas que possuem sistemas incompatíveis possam jogar juntas. E isso quer dizer que dois amigos com consolas diferentes ou uma consola e um PC, ou mesmo um PC/Consola e um dispositivo móvel, podem jogar juntos uma vez que a plataforma de jogo é comum.

A situação permite ainda garantir que a base de utilizadores se torna maior, garantindo assim que o serviço se mantêm activo e mais interessante e que os servidores terão sempre jogadores activos.

Que mais ganha com o Cross Play!

Certamente os jogadores ganham uma vez que como referido podem jogar com amigos que de outra forma estariam a jogar separados. E ao terem mais pessoas com quem jogar, garantem que não ficarão sem realizar uma partida quando pretendem.

Mas quem ganha igualmente é o possuidor/criador do videojogo! Desta forma ele garante que o interesse no mesmo se mantêm por mais tempo ao garantir mais pessoas nos servidores e poderá conseguir manter a monetização do mesmo igualmente por mais tempo.



Desvantagens do Cross Play

A abertura de jogos a outros sistemas não traz só vantagens, mas igualmente desvantagens!

A acessibilidade ao jogo pode ser melhor com um teclado e rato ou com um controlador, ou mesmo com um ecrã tatil, e isso cria uma desigualdade no jogo que não existe quando a plataforma é única. Mas mais ainda, diferentes tempos de latência entre controladores e sistemas afectam a jogabilidade, criando desequilíbrios entre os jogadores que não ocorreriam o jogo se mantivesse apenas entre sistemas iguais.

Outro grande problema prende-se com os batoteiros. Sistemas abertos como o PC ou mesmo smartphones, permitem o uso de sistemas diversos de batota que tem sido a praga de muitos jogos, ao ponto de muitos jogadores, saturados com a situação, se estarem a refugiar nas consolas, onde o uso de programas externos é muito mais complexo e limitado, para fugirem a esta praga. Abrindo um sistema anteriormente afastado desta realidade ao cross play é entregar os mesmos a um tipo de práticas que terão de suportar, e sem sequer poderem responder na mesma moeda.

Igualmente desvantagem é a segurança das redes envolvidas. Basta uma fragilidade em uma delas que permita a sua violação, para que teoricamente se possa aceder por estas ligações a sistemas comuns às restantes. Mas mesmo não pensando nessa parte, a segurança dos servidores passa a estar em causa vinda de uma série de plataformas diferentes, e quando antes se tornava necessário atacar os servidores de PC, Xbox, iOS, Android, DS, Switch e Playstation, havendo Cross Play basta atacar os servidores comuns para que todos os sistemas fiquem sem online. E aqui a procura por falhas que permitam o ataque posterior às redes envolvidas torna-se muito mais simples. Quer isto dizer que uma vulnerabilidade, por exemplo na versão iOS que permita entrar nos servidores comuns pode permitir detectar falhas, por exemplo na Nintendo Network, permitindo posteriormente um ataque a esta.

Sem o Cross Play a mesma falha no iOS que permitisse a entrada no servidos seria forçosamente inócua para as restantes redes!

Quem mais perde com o Cross Play

Tal como tem virtudes, o Cross Play tambem tem desvantagens e como se viu em cima os jogadores podem ter muito mais a perder do que a ganhar com este serviço.

Mas aqui coloca-se em causa muito mais. A segurança destes servidores ao ser comprometida pode colocar em causa a segurança das diversas redes associadas. E se num caso onde os servidores de uma das marcas são violados e isso afecta a sua rede, é uma questão interna. Mas ver os servidores comprometidos por uma falha de um terceiro, que depois deitaria abaixo serviços da própria rede, afectando todos os jogadores da mesma, mesmo os que não jogam esse jogo, é um risco que nem todos estarão dispostos a correr, especialmente aqueles com maior base de clientes dependentes da sua rede.

Curiosidades

Apenas como curiosidade, a Namco pensou em implementar Cross Play em Tekken 7, mas tal nunca chegou a ser implementado por a empresa considerar que tal seria um risco de segurança. eis a explicação oficial da Namco para cancelar a característica.

Não é uma questão de a tecnologia em se colocar os jogadores de PS4/XB1/PC a juntarem-se em jogos ser um problema. Trata-se isso sim de políticas da empresa e de potenciais riscos de segurança em conjunto com a realidade que a comunidade possui uma percepção da reputação dos jogadores de PC serem batoteiros que está a pesar na decisão de se permitir ou não o Cross Play entre as várias plataformas.

Basicamente as palavras da Namco resumem tudo o que referimos neste artigo, e esta é uma situação que cada empresa necessita de avaliar caso a caso.

O primeiro caso de Cross Play a envolver consolas data de 2002, e foi introduzido pela Sony no jogo Final Fantasy 11, envolvendo a PS2 e o PC. O caso mais recente de Cross Play em consolas é igualmente da Sony em Star Trek Bridge Crew, lançado a 30 de maio deste ano e que envolve a PS4 e o PC.



Notas pessoais

As linhas de cima referem situações sobre o cross play que são realidades. Acima de tudo convêm perceber-se que risco de segurança numa rede partilhada é enorme, pois basta que uma das redes ali ligadas possua uma falha de segurança para se poder comprometer todas as restantes, e quantas mais houver… pior.

No entanto, este artigo, que até agora não falou em consolas ou marcas, não surge casualmente, mas sim no seguimento da rejeição da Sony em possuir cross play no jogo Minecraft Realms com a Xbox e outras consolas.

Nesse parâmetro, as reais razões da Sony, que até sempre suportou o,Cross Play, irão muito além do referido em cima, e passamos a citar algumas das que acreditamos serão as reais razões da Sony:

Microsoft e Sony são empresas concorrentes. Ambas competem pelo mesmo mercado e ambas necessitam do sucesso no mesmo, sendo que nesse aspecto a dependência da Sony acaba por ser maior do que a da Microsoft uma vez que a falta de sucesso de uma sua consola ditaria o fim da empresa. Já a Microsoft tem na divisão Xbox apenas uma pequena fonte de receitas!

Nesse aspecto a Sony encontra-se numa posição de mercado fragilizada face à Microsoft. E de forma alguma esta pode, naquilo que faz, dar armas aos seus rivais.



Os argumentos que se seguem podem não parecer correctos para muitos, particularmente na perspectiva de cliente, mas a realidade é que empresarialmente eles fazem todo o sentido. E convêm não esquecer que estamos a lidar com empresas que lançam consolas e jogos com um único intuito, o de ganhar dinheiro. E isto é que convém não esquecer nunca!

Eis então uma lista de três pontos do que acreditamos serem os reais motivos da Sony:

  • A Sony não pretende que os seus utilizadores alimentem os servidores da consola adversária, particularmente quando o jogo em causa obriga a pagamentos mensais que serão enormes receitas da Microsoft.
  • O jogo em questão obriga a uma conta (gratuita) na Live. Ora o que temos vindo a ver é que um dos argumentos de Marketing da Microsoft contra a Sony tem sido o número de utilizadores activos no Live. Esta situação permitiria à Microsoft aumentar esse número à custa de clientes Sony.
  • Durante largos anos a Sony promoveu o Cross Play sem que a Microsoft mostrasse qualquer intenção de aderir. Agora a Microsoft muda de repente a sua ideologia, e faz-se passar como promotor de algo que na realidade sempre existiu, apenas sem a sua participação.

Infelizmente, ou felizmente, as empresas que criam as consolas é que ditam as regras das mesmas. E estas regras podem agradar ou desagradar, mas são direitos que lhes assistem. Basicamente este tipo de situação não é muito diferente de certas regras que a Apple impõem nos seus aparelhos que os fecham com o exterior. São políticas!

Se concordo ou não com elas? Pessoalmente não concordo! Sinceramente não gosto de poder ficar exposto a cheaters, mas dado que a Sony aceita o crossplay em outros jogos, torna-se claro que aqui a questão é mesmo a consola oponente. Uma atitude que a Sony não teve quando permitiu já no passado Cross Play com a Nintendo. Daí que certamente não posso deixar de vaiar esta atitude, baseada nestes argumentos (not for the players).

E estes serão os reais motivos da Sony!

Seja como for, convém não esquecermos que esta caracteristoca não nasceu hoje, e que suportando a Sony a mesma desde 2002, a Microsoft, até agora, sempre se recusou a participar nela. Aliás torna-se um pouco ridiculo falar no assunto pensando apenas no presente momento sabendo-se que a Sony suporta a caracteristica desde 2002 e que a Microsoft apenas mudou a sua política face a esta caracteristica bem recentemente, e sem memória do passado, vir-se criticar a Sony por não querer aderir sem lembrar que as consolas não apareceram à alguns meses e que estas empresas competem desde os tempos da PS2/Xbox.

War thunder não foi lançado para a Xbox One porque a Microsoft não suportava Cross Play, o mesmo se passou com Final Fantasy XIV, em Dezembro de 2015 a Microsoft negava o Cross Play entre a Xbox e o PC para Rocket League, e jogos como Dreii, suportava Cross Play entre todas as plataformas menos a Xbox.

Daí que a atitude da Sony não a vemos com bons olhos, e até consideramos que não é 100% dentro do espírito “for the players”, especialmente por estar a permitir o Cross Play em outros jogos onde a Xbox não está, mas dentro dessa realidade, convêm apenas relembrar que quem convida agora tem telhados de vidro nesta matéria, e que se a Sony está a recusar-se a aderir à uns meses, quem convida agora fê-lo durante anos.



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Readers Comments (20)

  1. Acho que quem mais necessita disso é a Nintendo que ainda tem uma base muito pequena de Switch.

  2. Ótimo artigo Mário, não conhecia algumas informações aí citadas.
    Crackers realmente são uma praga, no GTA V online estava uma zona total, não sei como está agora pois não estou jogando mais.

  3. Eu concordo neste ponto quem sairia perdendo com tudo isso seria a Sony.
    Como empresário pensaria na mesma forma.

    • Eu evito sempre ver as coisas nessa perspectiva uma vez que defendo o lado do cliente. Mas neste caso consigo compreender a posição da Sony uma vez que esta está numa posição fragilizada e de dependencia do seu serviço.
      Seja como for, não concordo com ela pela discriminação existente. Ou se aceita com todos ou com nenhum. Discriminar é algo que não consigo aceitar.

      • Mas embora você esteja certo vale lembrar que ela só está dando o troco na MS, pois na geração passada foi a MS que negou os pedidos de cross, entretanto naquela época as solicitações de cross-play aparentavam ter saído das produtoras, mas com o aval da Sony.

  4. Olha Mario a minha visão quanto a esta questão está pesando basicamente contra a declaração da Sony (Jim Ryam acho que é da area de marketing) informando que cuidam da segurança das crianças e não as podem expor a influencias externas, olha por mais que se defenda a isso ou aquilo essa é uma declaração por demais vil, afinal de contas a Sony é justamente quem tem a rede mais instável e que no passado foi a que mais foi devassada pelos Crackers, a MS ja se negou a aceitar a interação no passado e por mais frustrante que foi não lembro de ter dado um declaração tão absurda a respeito desse assunto (em outros assuntos como o 360 para quem nao tem internet realmente ela falou.).

    • Não vi essa declaração, mas se foi como transcreves… tenho de me rir à gargalhada.
      Esse argumento é fraco demais…

    • Li as declarações do Jim Ryan e parti-me a rir. Ridículo!
      As reais razões da Sony são as que refiro no artigo e depois de ler isto fiquei ainda mais convencido disso. E a Sony não tem é lata para assumir isso publicamente pois como refiro no artigo, isso não é “for the players”.

  5. Eu acho que a negativa da Sony não se justifica com base no histórico do que a Microsoft fazia a tempos atrás. Me lembro que essa postura por parte da Microsoft era alvo de críticas e agora é encarada com certa naturalidade pelo lado da Sony.
    Se tomarmos as coisas por esse angulo, ninguém pode mais se arrepender ou mudar de ideia sobre determinada conduta e se começou errado tem que morrer errado. Já foi assim quando a Microsoft desistiu das políticas que não eram benéficas ao consumidor, quando a Microsoft desistiu de vender o Kinect junto com o Xbox One para baratear o console e agora ocorre quando a Microsoft se abre ao Cross Play.

    Em meu modo de ver, a verdadeira razão pela qual a Sony é resistente a ter um Cross Play com a Microsoft é a noção de que ficará muito evidente que os jogadores de Xbox tem um rede mais rápida, mais estável e pior, que são gamers mais hardcore.
    Só quem joga no Xbox de verdade sabe o quão grande é a curva de aprendizado em um Halo ou Gears of War, nenhum dos dois é acessível para qualquer um que nunca os tocou, seja no multiplayer ou pra quem tenta jogar campanha acima da dificuldade normal. Se você não sabe jogar Halo, uma partida de Multiplayer é um pesadelo instantâneo já que a efetividade do dano de tiros ou granadas depende 100% da mira manual de quem joga. Se você não sabe jogar Gears of War, piorou pois é um dos jogos que exige ainda mais habilidade com o controle
    Imagina o que esses jogadores fariam em um Call of Duty com gente que não está acostumada?

    • Você é um ótimo advogado da Microsoft hein Fernando, mas eu jogava Halo e não vi nada disso que falou aí, Gears eu não sei, mas em 5 minutos já não se tem dificuldade alguma, até Battlefield é mais tenso, para com isso. Kkk

    • Valério Fernandes 22 de Junho de 2017 @ 20:39

      @FERNANDO
      “HARDCORE!!!!”
      Estou aqui a partir o côcô a rir!
      Argumentos de Alienados!
      Desculpa mas a vossa conversa já cheira muito mal de que voces são os melhores jogadores….
      Tenham juízo mas é!
      Nao fales nem sequer de Call of Duty, joguei 4 anos competitivamente nos tempos de auge da DECERTO quando existia (COD4 e MW2) e nao tens a noção do ridículo que estas a dizer, nem te vou responder para nao te envergonhar!

      • Geralmente numa discussão existem sempre três pontos de vista, o de um o do outro e o terceiro que é onde está a razão, devido á rede menos boa e ao facto de a PS3 não permitir audio chat, os jogos competitivos desenvolveram-se mais na xbox 360 e PC, está tudo documentado na NET pelo que nem vou discutir isso, os jogos competitivos das e-league eram todos na Xbox e no PC, era lá que estavam os melhores jogadores e era lá onde estavam os melhores prémios monetários.

        Eu desconheço a vertente playstation dos E sports, agora se me puderes mostrar onde é que está a tradição desse desporto de videojogos e quem são os PRO da Playstation agradeço, pois sinceramente eu desconheço.

        Vai ver este site como exemplo: posso dar-te mais

        https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Major_League_Gaming_National_Championships

        Microsoft worked with ESL to create a Xbox app to use the ESL tournament system through Xbox Live on Xbox One in 2016.
        ESL Pro Leagues
        ESL currently hosts 9 official Pro Leagues for Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Gears of War, Guild Wars 2, Halo 5: Guardians, Hearthstone, Mortal Kombat X, and Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

    • Bem, sobre os gamers mais hardcore da Xbox só digo que presunção e água benta… cada qual toma a que quer! E diria o mesmo se referisses isso para a outra consola.
      De resto parece que esqueces que os jogos que actualmente estão em questão são Rocket League e Minecraft Worlds. Daí que se essa afirmação seria polémica, dados os jogos em causa falar-se de hardcore gamers… é um pouco caricato!

      Já no que toca à qualidade da rede…
      Teoricamente as diferenças entre PSN e Live, a existirem, passam pela qualidade da infra-estrutura sobre a qual está montado o servidor. Um servidor montado numa rede como a Azure só pode ter equivalente num outro montado na Cloud da Amazon. Se for montado em outro local, a qualidade do mesmo não será igual.
      Mas sendo o servidor o mesmo para todas as redes, não vejo que seja possível notar-se alguma das diferenças que referes. Seja em que consola estiveres!

      Finalizo dizendo que é já claro que as direcções da Sony e da Microsoft são diferentes. A Microsoft quer unificar a consola e o PC, e isto obriga a Crossplay. Enquanto a coisa não lhe era vantajosa económicamente, não se interessou, agora quer. A decisão da Microsoft é por isso empresarial e na medida daquilo que são os seus atuais objectivos e interesses, tal como a da Sony é!

      • Evidentemente que a MS como estando atrás lhe convém o crossplay, eu não defendo nem uma nem outra, defendo os consumidores, eu sei que a Microsoft é bem capaz, se voltar á liderança de mudar de opinião e o crossplay com a SONY já não lhe interessar, mas devemos ser nós como consumidores a reclamar da melhor forma que temos que é com a carteira, eu por exemplo tenho uma Ps4 e uma Xbox one e quando o Tomb raider saiu exclusivo por 1 ano na xbox eu não o comprei e estou a jogá-lo só agora e no PC, se os jogadores em vez de guerras sem qq sentido por causas das marcas se unir a MS e a Sony vão ter que ceder muito mais do que se passa actualmente…é a minha opinião

        • Aqui há muito mais do que isso em jogo. A Sony aposta num sistema classico de consola fechada. A Microsoft aposta em algo oposto, a unificação consolas PC, ambos dela. A Nintendo aceita porque precisa nesta fase.
          Basicamente as empresas jogam de acordo com os seus interesses. E neste momento é a Sony a menos interessada.
          Como te disse não quer dizer que não tenha a mesma opinião que tu, porque esse seria o cenário que eu tambem gostaria.
          Agora nesta geração a Sony já teve imensos jogos Cross Play em que a Microsoft não participou e nem se falou muito no assunto. E isto vem a acontecer desde a Xbox original. Daí que esta discussão nesta fase só tem sentido enquadrando a coisa no seu global e não no pontual.

  6. Se o cross play for utilizado apenas para jogar com amigos e for opcional, as vantagens desaparecem, e para mim não faz sentido não existir, principalmente em jogos de terceiros com multiplayer cooperativo…se eu quero passar um jogo com mais 3 amigos somos obrigados a ter todos o mesmo sistema??? estamos no século 21 ..essas barreiras jã deveriam ser coisas do passado..digo eu

    • Sim e não. Os principios do Crossplay são esses, e estão implementados nas consolas pela Sony desde 2002.
      Mas existem desvantagens como referido no artigo.
      A implementação da carateristica desde sempre que foi uma questão de políticas da marca. A Microsoft nunca viu virtudes na mesma, a Sony via. Agora a Microsoft mudou as políticas e como económicamente já lhes interessa, já vê vantagens, querendo que todos se juntem. A Sony continua a ver vantagens, mas não juntado o seu sistema com o do seu competifor directo.
      Rocket League por exemplo tem cross play (ou pelo menos tinha) entre a PS4 e o PC, apenas não tem com a Xbox e Switch.
      É como digo… compreendo, mas não apoio estas atitudes. Assim como nunca apoiei a posição da Microsoft antes, não apoio a da Sony agora.
      Repara que há ainda um outro ponto que não abordei no artigo, os e-sports.
      A Microsoft quando tinha os acordos e-sports de terceiros nem pensava em Cross Play, mas agora que os acordos passaram para a Sony já o quer.
      Abrir o precedente do Cross Play aqui seria ficar mal quando se falasse do mesmo em Call of Duty e a Sony tivesse de negar aí.
      Como os e-sports da Microsoft atualmente são apenas em jogos first party e exclusivos, esta situação não se passaria com eles.

  7. Feliz em saber que alguns questionamentos que fiz viraram artigos dias após(mas pode ser coincidência!) foi com o crossplay e foi com a possível adoção CPU+GPU no futuro PS5.

    Bem voltando ao artigo, lembra quando falei que após a E3 muitos pensavam que a Sony é contra qualquer tipo de crossplay?

    Pois bem, vi um canal que fala sobre games, possui muitos inscritos e se diz imparcial(embora dizem que ele é fã do Xbox). Sabe o que ele falou?
    “A iniciativa de fazer o crossplay foi da MS com o Rocket League”

    Dá para acreditar nisso?

    https://youtu.be/kcfQU6AW73E?t=4m20s

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