Downloads da Playstation representam 2,7% do volume total de tráfego gerado na internet

Sabes quais os programas/actividades que mais tráfego geram na internet? Eis o top 10, com uma entrada surpreendente, os downloads da Playstation!

Podes nem sequer imaginar, mas do total de tráfego gerado na internet, o Netflix é líder. O total é mesmo surpreendente, obtendo uma fatia de 15% do total de tráfego gerado!

Em segundo lugar quem está? Bem, ninguém em particular! O segundo factor que mais contribui para o tráfego da internet é o streaming de media por HTTP, com 13,1% de todo o tráfego gerado. Aqui o que temos é uma quantidade de formatos video e audio dos mais diversos formatos e origens que ouvimos no nosso browser!

Em terceiro, e tal pode ser uma surpresa para muitos, aparece o Youtube! Seria certamente de se pensar que o Youtube seria o responsável pela maior parte do tráfego gerado, ou pelo menos que ocupasse o segundo lugar. Afinal, ao contrário do Netflix, o Youtube é universal e o website video mais popular do mundo. Mas na realidade afica em terceiro com 11,4% do tráfego gerado! Um valor mesmo assim, impressionante.

Daqui para a frente as percentagens de uso do tráfego caem bastante. Em quarto lugar, com 4,4% temos a visualização de um formato video especifico, o MPEG-TS.



O quinto lugar é ocupado pela vulgar navegação HTTP segura (TLS). Ocupa uma percentagem de 4,1% de todo o tráfego gerado!

O sexto lugar, com 3,9% é pertença do QUIC. Basicamente um conjunto de aplicações que usam um protocolo com o referido nome, destinado a aumentar a velocidade de aplicações web.

Somente em sétimo lugar voltamos a ter um serviço de streaming, concorrente do Netflix! É o Prime Video da Amazon, que ocupa 3,7% de todo o tráfego gerado. Um valor consideravelmente inferior ao do Netflix, mostrando que este é realmente líder nesta área.

O oitavo lugar é ocupado pelos downloads clássicos efectuados no Browser. Os HTTP downloads usam um total de 3,7% de todo o tráfego gerado!

O nono lugar é usado pelo resto da navegação HTTP, desta vez a parte não segura, que usa 3,2%! Aqui o critério poderia ter sido de juntar ambas as partes, atirando os valores do HTTP para 7,3%, o que lhe daria o terceiro lugar, o que mostra que, no global, a navegação pura e dura, ainda é das situações que mais tráfego gera.

Finalmente, e como surpresa, surge em último lugar algo inédito. Os downloads da rede da Sony, que ocupam 2,7%.

O curioso é que nos lugares cimeiros, com 3,7% temos os vulgares downloads pelo Browser. E isso quer dizer que o volume de downloads na PSN está alcançar o volume de downloads global efectuado por HTTP, ficando neste momento a apenas 1% de distância. Sim, tal implicaria um aumento de 37% do volume de tráfego da PSN, o que implicaria um aumento radical de utilizadores que não se prevê existir em breve. Mas com a entrada da nova geração, e o aumento da dimensão dos jogos, não seria de estranhar podermos vir a PSN a passar o volume mundial de downloads pelo browser.



Posts Relacionados

9
Deixe um comentário

avatar
2 Comment threads
7 Thread replies
0 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
5 Comment authors
Vitor CaladobrunoMário Armão FerreiraVitor CaladoLivio Recent comment authors
  Subscribe  
newest oldest
Notify of
Livio
Visitante
Livio

A PSN “vivendo offline” ainda ocupa a 10ª posição, imagine se ficasse online!! 😛

Vitor Calado
Visitante
Vitor Calado

Ocupa a 10ª posição graças á PS NOW que é um serviço de streaming, se não fosse isso estaria até atrás da MS que apesar de ter menos consolas vendidas têm serviços como o game pass e o EA ACCESS que geram muito tráfego e o LIVE está sempre “vivendo OnLine”

bruno
Visitante
bruno

Claro que sim…

A PS Now, um servico de nicho, que nem esta disponivel globalmente, e que justificou isto, ao contrario da PSn que esta disponivel globalmente e que mais de 80 milhoes de pessoas utilizam….

E e mais que obvio que a PSN, com pelo menos 80 milhoes de clientes e ultrapassada pela Live da MS que apesar disso nem entrou na lista.

Vitor Calado
Visitante
Vitor Calado

basta verem que os HTTP Download representa 3,7 e o prime video que também é um serviço de nicho tem a mesma cota 3,7 para se perceber o peso que o streaming têm, o HTTP download engloba os downloads feitos em milhões de PC incluindo toda a pirataria. Podem comparar os serviços de streaming como uma fonte em que a água corre 24h / 24h com um bebedouro que só deita água quando tu abres a torneira, aliás no TOP 10 mais de 45% são serviços de streaming contra menos de 20% de outros tipos de tráfego.

Basta pensar que a PSN têm mais utilizadores, mas a LIVE oferece o dobro dos jogos todos os meses, têm o EA ACCESS o GAMES PASS e têm mais tradição nas vendas ONline, enquanto que os jogadores da PS4 preferem a midia fisica, aliás as compras de jogos digitais na PSN representam menos de 30% do total.

Livio
Visitante
Livio

Quer dizer que a PSNow, que não está disponível em todo lugar, gera mais tráfego do que o multiplay + EA Access + GamePass + qualquer outro download feito no Xbox?

Pensava que o PSNow era um fracasso como alguns dizem, disponível em poucos países e gera mais tráfego do que a soma de vários serviços disponíveis em mais países.

Vitor Calado
Visitante
Vitor Calado

básicamente: SIM
O PS NOW requer uma boa net para funcionar, é só fazeres as contas e constatares que uma pessoa que jogue entre 15 a 20 horas por semana no PS now a quantos downloads de jogos equivale para se concluir que 1 utilizador PS NOW gera mais tráfego que centenas de utilizadores padrão que fazem download de 2 a 3 jogos por mês, como dizia o nosso antigo primeiro ministro: é fazer as contas

Vitor Calado
Visitante
Vitor Calado

ATENÇÃO: temos que ter em conta que os 2,7% da PS4 não é toda do PS NOW, mas que este contribui com a maior fatia não tenho qualquer dúvida