E se de repente, o pico de 22 GB/s do SSD da PS5 deixasse de ser um valor tão distante?

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Os avanços no Oddle Textures permitem agora ao Kraken, compressões de 3.16:1. E este é um valor dado pelo RAD, para um caso real em um jogo.

Quando Mark Cerny apresentou a PS5 referiu que o sistema de I/O  da consola iria alcançar uma média entre os 8 e os 9 GB/s, sendo no entanto capaz de lidar com cargas até 22 GB/s, caso se conseguisse encontrar situações em que tudo comprimisse particularmente bem.

E este número parecia tão distante da realidade.

Mas mais recentemente a RAD veio dar a conhecer que estava a conseguir alcançar valores elevados de compressão em algumas texturas. Valores esses que permitiam a PS5 com o uso do Kraken, alcançar valores entre os 17 e os 19 GB/s.

O que se alterou entretanto?



Alterou que a RAD veio agora dar a conhecer que neste momento os 2:1 são basicamente uma realidade, ou seja 11 GB/s, mas que já estava a conseguir compressões de 3.16:1 num pack de texturas de um jogo real que estava em desenvolvimento para a PS5. E isto corresponde aos 17 GB/s que mostrados antes.

Recorde-se que o Oodle Textures é uma tecnologia com apenas alguns meses e que está nas etapas iniciais de desenvolvimento, pelo que estabilizar este valor poderá não ser tão utópico como se pensa. Bem recentemente a RAD apresentou um novo software que prepara texturas que comprimem pouco, para que estas comprimam mais, o que mostra que o processo ainda está nas fases iniciais.

Eis o post no Blog da RAD Tools que dá a conhecer estes dados.

Recorde-se que esta tecnologia suporta vários compressores, incluindo o popular Zlib usando pelas actuais consolas, e não apenas o Kraken, apesar de os valores máximos de descompressão serem apenas conseguidos com o Kraken. Nesse sentido a tecnologia será suportada pelos motores mais populares, como o Unreal Engine, no qual já está até implementada.

Os jogos de primeira fornada da PS5 nem todos suportarão a tecnologia. Mas os que suportarem serão mais pequenos e com taxas de I/O acima das originalmente anunciadas pela Sony.

 



 



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Felipe Leite
Felipe Leite
3 meses atrás
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Na minha opinião, por tudo o que já li, o sistema de I/O da PS5 tem tudo para ser o grande diferencial dessa geração.
Dá-me a sensação que a Sony focou-se sobremaneira nessa funcionalidade.
Estou a ficar com crise de ansiedade pelo teardown da consola!!
A Sony bem podia se despachar!
Não percebo esse secretismo, nesse momento.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

É verdade que o espaço em disco deve aumentar, embora vi alguns trabalhos interessantes de compactação com Oodle Textures. Um exemplo é o game Warframe, onde a Oodle Textures poupará 15GB, conforme anunciado pela staff do game https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Eu acho que em ultima instancia ele ira permitir nos jogos, algo que outros jogos nao poderao ter. E aqui para isso tens os exclusivos.

Trata-se da geomteria.. e da capacidade de fornecer nova geomteria, texturas para referescamento da cena em tempo real. Aqui e que esta o segredo.

Seja como for, e neste aspeto que acho que a Sony cometeu uma grande asneira ao nao incentivar mais isto nos first party neste altura.

Hiago
Hiago
3 meses atrás
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Então levando em conta o sistema deI/O do PS5 ele possui 16gb de gddr6 e 825 de ddr3?

marcio
marcio
Responder a  Hiago
3 meses atrás

acredito que a ideia seja essa, o ssd se tornar uma extensão da memoria ram…

Deto
Deto
3 meses atrás
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Não é só a banda que eu acho interessante nisso, tem também o tamanho do jogo no disco do PS5 e para download que ficarão menores.

Não estou no PC para achar o link, mas no fórum do warframe tem post dos desenvolvedores falando que vai diminuir em 15GB o tamanho do jogo com oodle.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
3 meses atrás
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Se aquelas transições de mundos no Ratchet and Clank já são rápidas com Kraken, imagina como ficariam usando Oodle Textures.

Extremamente veloz.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Achei muito interessante a discussão no REsetera, onde falaram que o Motion Blur e o Anti Aliasing do Demon’s Souls Remake ficou tão bom que a Digital Foundry teve até dificuldade de contar os pixels LOL

Link: https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-demons-souls-remake-gameplay-trailer-tech-breakdown-first-next-gen-frame-rate-analysis.295937/

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

O NXgamer analisou o game e falou de iluminação via Ray Tracing (a partir de 21:50 do vídeo), como dizes. Ultimamente tenho confiado mais nele do que na própria Digital Foundry.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=6ZEFRbF4tss&t=379s

Deto
Deto
Responder a  Carlos Eduardo
3 meses atrás

eu parei de assinar o canal da DF.. não dá mais.

no xbox SX, nada era problema, a parte superior inteira dele aberta, mas não ia entrar poeira, a admissão de ar por baixo não ia sugar a poeira acumulada no móvel que o SX estivesse. o SS não tem problema ser somente digital.

no PS5, tinha que ver isso ai com entrada de ar… “vai encher de poeira” e que o PS5 versão digital na verdade era dar menos opções.

é sempre assim lá, tudo eles procuram defeito no play, no xbox nada tem defeito.

no PS5 eles não enxergam RT, mas no xbox eles enxergam até para IMAGINAR que o RT vai resolver 90% dos problemas do jogo.

nETTo
nETTo
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Só podes estar brincando sobre a qualidade estar a par com a demo do PS5 kkk

Sparrow81
Sparrow81
3 meses atrás
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Parece que o Cerny foi bastante honesto e conservador na sua apresentação.
Daqui uns anos, vamos ver onde estarão os entendidos que discutiam teraflops como se um sistema fosse só isso.

bruno
bruno
3 meses atrás
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Off-topic:

A XsX tem 802 Gb de espaço utilizável. Do 1Tb disponivel.

Resta saber se os 825 anunciados pela Sony sao disponiveis, ou capacidade total.

Gustavo Hipolito
Gustavo Hipolito
3 meses atrás
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Pelo que vejo, o PS5 vai ter uma extensão da memória RAM, me corrijam se eu estiver errado mais essas velocidades do SSD do PS5 é equivalente a velocidade das memória RAM DDR3 de 1333 MHz, é isso mesmo ?? Essa capacidade de leitura é sem igual, obviamente levando em causa que um console trabalha com uma integração de componentes muito maior que no PC creio que levará ainda alguns anos para os PC’s chegarem a essas perfomances há preços justos.
O PS5 demonstra ser um maravilhosa e engenhoso console.

Edinho
Edinho
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Olá Mário, boa tarde!
O PS5 tem mais memória RAM, além das 16gb gddr6? Tem algum artigo seu que fala onde isso aqui no site?

Edinho
Edinho
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Obrigado por responder. Eu pensei que o PS5 tinha mais memória além dos 16gb, igual o PS4 PRO que tem 8gb Gddr5 + 1GB de memória DDR3.

marcio
marcio
3 meses atrás

Estava lendo a noticia do oddle/kraken sobre o ssd e procurei outros artigos, gostaria de compartilhar meu pensamento me corrijam se estiver errado, é algo simples que não havia parado pra pensar o quão rapido são os ssds da nova geração em especial o do ps5, com dados brutos a velocidade de 5,5GB/s ou 5,5MB/ms em um jogo a 60 fps que o quadro é gerado em torno de 16,66m/s o ps5 consegue fornecer 88MB de dados na ram.
Usando o oddle/kraken esse valor vai para 15MB/ms(exemplo) o ssd consegue por 240MB de texturas em tempo de renderizar o quadro em um jogo a 60FPS isso é incrivel.

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Sim sim, é realmente incrivel, mas o SSD não vai oferecer streaming constante Mario, desculpe o que quer dizer com espaço em disco e pq ele seria overkill ?

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Entendi, acredito que a sony tenha dimensionado a velocidade do ssd para sua apu, para evitar esse overkill do disco, como sabemos sera uma consoles são extremamente otimizado para manter o preço, duvido que colocariam uma velocidade para sobrar… pelo menos nos fristparty a sony, agora os studios de terceiros sera overkill pois vai ser nivelado por baixo para suportar a xbox/pc…

Concordo, sera praticamente uma extenção da ram, tudo foi projetado para o sdd alimentar a ram instantaneamente, como cerny mencionou, a ps5 não tratara os dados com uma ‘bagunça’, sera tudo organizado…

Com relção ao espaço em disco ser limitado e prejudicar, poderia exemplificar, pois não consigo imaginar… acredito que os 825 que a ps5 da e sobra para os jogos, como isso limitaria ?

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Entendo, faz sentido, se pegar um jogo como gta5 e todo em texturas e geometrias com utra resolução, com interiores em predios e casas, imagina o tamanho do jogo..

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Depende… a questao e.. os 825 Gb, sao o enderecavel pelos 12 canais a 5.5 GB/s. Mas como as primeiras imagens mostraram, a Xbox series X tem os 1Tb, no PCB mais 1 Tb expansivel por memory card (e nesta altura nao se sabe se a consola sera vendida com um cartao de memoria).

A Sony, pode ser o mesmo… mas em vez dos 100 GB anunciados pela Xbox… pode contar com os 825 GB…

A apresentacao da Sony em Maio foi… muito pouco clara, para dizer o minimo.

marcio
marcio
Responder a  bruno
3 meses atrás

O ponto é se o disco entrega toda velocidade no seus 825gb, ou a a sony entregaria essa velicidade apena a uma parte do disco, exemplo: 100gb a super velocidade e o restante a uma velocidade mais baixa?
Não acho que a fariam isso.. mas temos que esperar pra ter certeza..

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Certo, voce acha que o SSD de expansão do ps5 certificado pela Sony tbm chegara a essa velocidade dos 825gb ? Pois eu acho que acabara sendo um acessorio obrigatorio…

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

E ja os ha a venda, e nem sao muito caros. A Samsung tem ofertas de 1 Tb a 180$ (mais barato que os 220$ dos cartoes da Xbox). A questao e o form factor.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
3 meses atrás

Eu acredito que a PS5 tenha 1 Tb no PCB, tal como a XsX. Desse 1 TB, 175 GB estao reservados para OS e a margem de espaco em branco para o SSD nao ficar lento.

E que os 825 GB, que sao endrecaveis pelos 12 canais… sejam para ter a mesma funcionalidade que os 100 GB que a Xbox reserva para a Velocity architecture.

Fora isso… a consola devera vir com um SSD de 1TB (houve rumores que a memoria da ps5 chegara aos 2TB, no modelo comercializado… creio que e disto).

E acredito que a XsX tambem devera vir com 2 TB. O que nao se sabia ate agora era os 1 Tb da consola estavam ao nao no PCB e isso nao foi visivel no primeiro breakdown em Dezembro… mas com a XsS e com os videos mais recentes ja consegui identificar o SSD no PCB (no mesmo do APU mas na traseira). Esse SSD encaixa na entrada de cartao de memoria e esta em comunicacao com ele. E acho que a consola devera chegar com um cartao de memoria (pelo menos esse seria o habito).

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