Jogos para Oculus Rift poderão ser mais caros que o normal.

Ao que aparenta os programadores já pensam em poder ganhar mais algum com o Oculus Rift. E como tal os criadores do hardware alegam que o suporte para ele poderá levar ao aumento dos preços dos jogos.

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Se é verdade que o Oculus Rift pode abrir uma nova era de imersão para os videojogos, há algo mais que aparentemente vai ser aberto nos gamers. E neste caso será a carteira.

Brendam Iribe, CEO da Oculos refere que não ficaria admirado se os jogos para o Oculus tivessem um preço Premium.

No fundo Iribe não deixa de referir que a decisão será dos criadores, e que haverá de tudo, desde aqueles que farão jogos mais simples aos que pretendem criar maiores experiências de jogo. E refere que viu alguns desses projectos, garantido que seria capaz de pagar mais para ter essa experiência de realidade virtual.

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Aaron Davies, também da Oculus, concorda mas acrescenta que essa situação pode desviar os actuais jogadores da Realidade Virtual.

Segundo ele os jogadores ainda não digeriram bem a passagem dos preços dos jogos dos 50 para os 60 euros em 2005 e que os actuais 70 euros pagos em muitos jogos são um factor que afasta muitos compradores. Daí que deixa claro que é bom que a experiência seja realmente fora de série se pretendem cobrar mais.

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A realidade é que os preços dos jogos tendem a sofrer variações e as empresas normalmente aproveitam as ondas de entusiasmo para ganhar mais algum. As ultimas consolas consolas (PS3/Xbox) trouxeram uma subida nos preços, que se movimentaram em sentido descendente devido aos jogos para tablets e smartphones. Daí que a realidade virtual não será apenas uma extensão dos jogos PC, mas abre as portas para um movimento no sentido da tendência da subida.

Mas o facto é que a subida de preços tem como consequência uma subida dos riscos para os criadores de software. E com preços mais elevados apenas os produtos melhores terão garantias de sobreviver o que cria aqui uma situação em que para uma subida de preços há que igualmente fazer-se um melhor investimento para garantir a qualidade, e isso acaba por ser um ciclo sem proveito para o criador e penalizador das carteiras dos jogadores que consequentemente forçará à descida do número de vendas.

Basicamente o que é notório é que há muita incerteza sobre como se poderá lidar com a realidade virtual. Se a experiência for efectivamente inovadora e de qualidade, a subida dos preços é quase certa. Mas não há garantias que essa subida se mantenha e tudo depende da reacção do mercado. O certo é que os criadores de software não deixarão de atirar o barro à parede para ver o que sai dali, e caso pegue… ficará! Caso não pegue… os preços mantêm-se!

Ora sabendo disto à partida, quem de bom sendo, com capacidade de pagar ou não, vai aderir em massa a esses preços elevados? Daí que tudo o que estes dois senhores falam é certamente muito teórico, mas vai sendo dito para preparar as pessoas para uma possibilidade bem real: A subida de preços.

Fonte: Gameindustry.biz

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