Após a revelação de que PES 2016 correria a 1080p na Xbox One percebeu-se que as limitações do Fox Engine com a eSRAM estariam ultrapassadas. Faltava saber o que se passaria com Phantom Pain e se a performance da consola a iria permitir atingir igualmente os 1080p. Sabemos agora que não!
PES 2016 foi anunciado como saindo a 1080p na Xbox One. Uma diferença fenomenal face a PES 2015 que saiu a 720p.
A questão é que o problema com este jogo nunca foi a falta de performance da consola. Tratava-se de um problema de concepção com o Fox Engine que não estava preparado para conseguir lidar com a pequena quantidade de memória rápida da Xbox One, os 32 MB de eSRAM.
Ora o anuncio dos 1080p deu a perceber que o motor tinha sido alterado, e que as limitações estavam agora superadas. Daí que ficou no ar a questão: E Metal Gear Solid V?
MGS V: The Phantom Pain estava igualmente anunciado a 720p 60 fps na Xbox One, mas com a resolução dos problemas no motor será que conseguiria subir para 1080p? Ou será que, uma vez que este é um jogo bastante mais exigente, a consola teria de se ficar pelos 900p, não conseguindo igualar a PS4 nos 1080p?
A resposta foi agora dada oficialmente pela Konami. MGS V: The Phantom Pain correrá a 900p na Xbox One. Uma subida de resolução face à inicialmente prevista, mas que, infelizmente, ainda não atinge os 1080p.
PlayStation®3 | PlayStation®4 | Xbox 360® | Xbox One® | Steam | |
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Resolução | 720P (escalado internamente) | 1080P | 720P (escalado internamente) | 900P (1080P saída final) | Em conformidade com as definições do PC (Max 3840×2160) |
Frames por segundo | 30fps | 60fps | 30fps | 60fps | Varia dependendo da configuração do PC (Max 60fps) |
Fonte: Actualização a 7 de Agosto de 2015 do website da Konami.