Em uma entrevista dada à Games Industry International, o Vice Presidente da Microsoft Game Studio, Phil Spencer, referiu que a Wii U seria “efectivamente uma 360″.
Penso que o seu Controlador Pro faz bastante sentido para a plataforma que criaram. Eles estão a criar uma plataforma que é efectivamente uma 360 quando se pensa em capacidades gráficas. Agora estão a preparar uma rampa para o catálogo já existente de jogos existentes na 360. Torna-se fácil que estes jogos se movam para a WiiU. Eles moveram os botões do sítio, mas fizeram um controlador que é bastante familiar dos jogadores da 360, pelo que percebe as peças que eles estão a juntar.
O motivo para esta afirmação prende-se não só com a semelhança entre o hardware das duas consolas, mas igualmente e principalmente pelo facto de a Nintendo ter anunciado um controlador para a WiiU que é uma cópia quase chapada do controlador da Xbox 360.
Esta foi inclusive uma afirmação que levou à questão lógica sobre se o SmartGlass da Microsoft seria uma resposta da Microsoft face à WiiU, uma questão que Spencer ardilosamente se escapou de responder.
Mas a Nintendo já respondeu a essa afirmação, e passa-se a citar a resposta dada:
O controlador Pro da Wiiu é uma versão avançado do Controlador Pro Clássico e que foi desenhado especificamente para funcionar com a consola WiiU. Simplesmente oferece uma nova forma de jogar e mais opções para os criadores de software usarem. Não nos comparamos com outras consolas.



Bom, o design do controlador é de fato idêntico ao do 360, mas devemos nos lembrar que a Nintendo manteve bastante contato com as third-parties desde o anúncio do Wii U na E3 2011 e este contato resultou em um Wii U Gamepad redesenhado.
O Wii U vai aceitar os controladores clássicos do Wii, memo assim a Nintendo oferece este novo Pro aí, acedito que o design similar ao do controlador é devido a pedido das third-parties, que talvez solicitaram algo próximo ao 360 pra portar os jogos com mais facilidade.
Boas Matheus
Acredito que tenhas razão, mas isso não deixa de invalidar a realidade de que o controlador é parecido demais.