O quanto se pode retirar sobre a qualidade de Uncharted em videos de menos de 5 segundos?

Uncharted

Uncharted 4 é um colosso gráfico. E uma análise ao pormenor do jogo mostra detalhes impressionantes.

Visualizar um video de Uncharted 4 mostra a qualidade presente num jogo, mas é ao vermos pequenos clips de meros segundos que nos apercebemos de tudo o que está efectivamente no ecrã. E o que lá está impressiona pois nunca até hoje nenhum jogo foi tão longe nesse pormenor e nesta qualidade.

Vejamos:

O que temos aqui?

Para além de uma modelação de uma personagem fictícia completamente real (recorde-se que as feições de Drake são criadas e não modeladas com base em nenhum actor), com um pormenor incrível a nível de pelos de peito, veias nos braços, barba, feições faciais, rugas, etc, o pormenor vai ao uso de shaders que aplicam suor à face e testa de Drake. Aliás recomendo que façam Zoom à imagem (CONTROL + RODA DO RATO no CHROME para mais e menos ZOOM), e reparem que a certa altura duas pingas de suor caem mesmo da do seu lado esquerdo, da zona de cabelo de Drake.
Mas o mais impressionante é a forma como a face de Drake se deforma de forma realista com a passagem da mão na face. E isto não só não é um video, como é 1080p nativo, e calculado em tempo real usando o motor do jogo. É deveras impressionante!
Aliás todo o movimento do corpo leva a que os coldres de Drake ajam de acordo com o movimento.

Repare-se ainda como os dedos da personagem se adaptam e ajustam à superficie da rocha (que diga-se possui um detalhe gigantesco).

Isto é uma imagem em tudo de acordo com o mostrado no Trailer de revelação, e pura e simplesmente fantástica.

Mas vamos ver mais uma:

O que vemos aqui?


Começemos pelas animações. Drake agarra no oponente de forma realista, dando mesmo a sensação que a curvatura efectuada possui força centrifuga. Durante todo o momento, o casaco aberto de Drake e mesmo a arma movem-se livremente, e reagem com movimento abrupto no momento do choque.

De seguida Drake remove a arma para disparar, mas veja-se o pormenor, Drake pega na arma e… na fivela, fazendo-a passar sobre a sua cabeça de forma a libertar a arma. Um detalhe assombroso! E posteriormente a fivela fica solta, saltando livremente com os coices da arma no disparo.

A física, e o detalhe colocado no jogo estão pura e simplesmente assombrosos.

Repare-se ainda que o inimigo no topo das pedras dispara para Drake, acertando no chão. Esses tiros libertam para o ar aquilo que parece ser água ou flocos e neve.
Esse inimigo é atingido por um tiro de alguem, ainda antes de Drake sacar da arma, libertando sangue no seu ombro direito, sendo posteriormente atingido pelo primeiro disparo de Drake na zona do coração, libertando ainda mais sangue.

De ressaltar ainda que tanto os tiros de Drake como os do inimigo, para além de libertarem chamas pela boca da arma de forma realista, esta luz ilumina a face de ambos.
Aliás no caso dos disparos de Drake, eles iluminam mesmo a pedra em frente a ele quando a bala incandescente passa mais baixo.
Repare-se ainda que as zonas translucidas do corpo de Drake, como é o caso das orelhas, ficam iluminadas pela luz do disparo, e cada tiro é acompanhado por uma capsula de bala a ser ejectada da arma e que salta de forma livre e animada por fisica própria

É de elogiar ainda a qualidade do anti-aliasing que mesmo com zooms na imagem não mostra qualquer tipo de serrilhado acentuado.

 

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Readers Comments (6)

  1. In Naughtydog we trust.
    Já tinha visto estas gifs,realmente difícil ver algum jogo com estes níveis de detalhes, essas imagens sãos dos making off sobre o jogo, e neste mesmo vídeo o diretor do jogo diz que eles não podem chegar a perfeição mas eles almejam sempre chegar o mais próximo possível. No final o resultado é sem igual.
    Sem dúvidas uncharted encerra com chave de ouro, uma pena pois sou fan da série.

  2. imagens in engine são completamente diferentes de imagens in game, e depois vem o povo queixar-se que houve downgrade…pela perspectiva e pela ausência de mira, estas imagens estão bonitas mas não é isto que vamos ver quando estivermos a jogar o jogo…mas que estão bonitas estão…

    • A primeira gif se trata de cutscene em tempo real, já a segunda gif do drake agarrando e atirando no npc é in-game, é so ver o making off.

  3. Mesmo hoje estive a ver umas paisagens feitas no motor de jogo unreal que estão espectaculares, o único senão é que precisam de 4 placas de video titan para correr a 4k…mas que as imagens estão bonitas estão

  4. joão magalhães 2 de Abril de 2016 @ 6:48

    Dei uma olhada no último vídeo do Making Off.Nossa!!!! O nível de sutiliza das emoções faciais dos personagens estão realmente impresionantes.parecem vivos!Vc nota só pelo olhar, e na forma que eles mechem os olhos..nunca tinha visto isso antes….A equipe não esqueceu de ressaltar esse feito..

  5. Diego Castellani 3 de Abril de 2016 @ 16:04

    Duvido! Apesar de só ter o ps4 e não estar a defender o Xone, é de se duvidar muito do resultado final.

    A única certeza que tenho é de que será um bom game, como todos os outros que joguei, curti desde o primeiro.

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