O Oculus Rift é a oferta mais desejada para a implementação da realidade virtual no universo PC. No entanto, o seu melhor hardware interno e as especificações recomendados num PC para o seu uso mostram que o custo global de adesão ao produto são muito superiores à oferta da Sony para a sua consola.

Convenhamos que se juntarmos um produto de realidade virtual de qualidade aliado à performance dos actuais PCs, temos um resultado que não pode nunca ser obtido com uma consola. Daí que nesta fase inicial seria de pensar que o Oculus Rift viesse a ser a referência do mercado.
No entanto para que tal acontecesse é necessário que o produto não se torne elitista ao ser excessivamente caro.
O preço de mercado para o Project Morpheus é esperado rondar os 350 euros, com o produto da Sony a ser, muito certamente, mais barato (o valor apontado é de 250 euros), uma vez que as suas especificações são algo inferiores.
No geral, eis as especificações e custo geral de cada um dos produtos:
| OCULUS RIFT | PROJECT MORPHEUS | ||
| Resolução | 2160*1200 | Resolução | 1920*1080 |
| Refrescamento | 180hz | Refrescamento | 120hz |
| Outro hardware suportado | DesconhecidoComprado à parte | Outro hardware suportado | DualShock 4, Controlador Move |
| Preço esperado | 350€ | Preço esperado | 250€ |
| Requerimentos extra: | Requerimentos extra: | ||
| Nvidia 970/R9-290
Intel i5-4590 8 GB Ram Outros componentes PC (disco/caixa/fonte) |
356€/291€
209€ 58€ 160€ |
Playstation 4 | 399€ |
| Custo Total | 1133€/1068€ | 649€ | |
Como se pode ver a oferta da Sony torna-se muito mais agradável à maioria do mercado, sendo no global muito mais interessante. Isto apesar de ficar atrás a nível de qualidade. No entanto, para uma primeira iteração, onde se espera uma adesão relativamente reduzida, o produto da Sony parece possuir maiores características de sucesso! E com um suporte dedicado de elevada qualidade como é o da Sony..