Artigos exclusivos

O que se passa com a iluminação em Forza Horizon 2?

Forza Horizon 2 usa sombras e luzes dinâmicas. Mas algo com a pintura dos carros não está bem. Estava no Youtube a ver uns vídeos sobre Forza Horizon 2 quando reparei em uma situação curiosa. Apesar de o jogo possuir excelentes reflexos, luzes e sombras dinâmicas, com ciclo dia e noite, aparentemente o carro não escurecia quando entrava em zonas de sombra. E resolvi tirar…



Consolas

Phil Spencer confirma o que sempre dissemos: DirectX 12 não será uma diferença grande para a Xbox

Ao longo dos tempos temos vindo a afirmar em vários artigos que a Xbox One já possuía implementado o núcleo daquilo que é o DirectX 12, e que como tal os ganhos com ele serão pequenos. E agora Phil Spencer confirma-o! Phil Spencer decidiu esfriar um pouco as expectativas exageradas que se estavam a criar em torno do DirectX 12 na Xbox One, especialmente…



Artigos exclusivos

Cloud… Afinal são servidores dedicados. E isso explica tanta coisa!

Incrivel como umas palavras podem criar tanta confusão. Mas agora na E3, a Microsoft clarificou todo o conceito de “Cloud” ao substituir o termo por “Servidores Dedicados”. E finalmente a coisa parece fazer sentido. A Era Pré-Phil Spencer Como foi comum com a Xbox One, a Microsoft entrou com o pé esquerdo quando se referiu à sua Cloud. Como hão-de compreender se disserem a um nativo que…



Consolas

Afinal a apresentação de Crackdown 3 era toda… CGI

CGI ou computer generated images. O nome diz respeito a cenas totalmente geradas por computador em máquina ou máquinas dedicadas e que não possui absolutamente qualquer tipo de cálculo 3D em tempo real. Por outras palavras, é apenas vídeo. A apresentação de Crackdown 3 impressionou-me. Animações fluídas, um grafismo diferente, mas mesmo assim agradável, e algumas imagens deveras impressionantes. A cena mais impressionante de…



Consolas

Os efeitos de tempo de Driveclub

Aparentemente há aqui alguma confusão sobre se DriveClub possui ou não efeitos de tempo. Mas a resposta é sim, e isso é um dado conhecido desde 2013. Quando DriveClub foi apresentado não foi visualizado qualquer efeito de tempo, o que levou muitos a pensar que estes estariam fora das ideias da equipa. E efectivamente quando ainda em Julho de 2013 questionada a equipa respondeu…



Consolas

API da PS4 pode ir completamente ao metal. Possui optimizações não existentes no PC e a performance vai melhorar.

A Microsoft tem apostado no seu DirectX 12, mas qual é a performance do API da PS4 em comparação? Wolfgang Engel  da Confetti FX explica! A Confetti FX é uma empresa de soluções middleware especializadas em iluminação global que lida com as mais diversas empresas e motores gráficos do mercado, e o seu CEO, Wolfgang Engel, que já trabalhou no RAGE Engine que equipou o jogo…



Artigos exclusivos

Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior resposta nos controlos e igualmente fluidez visual. No entanto…



Artigos exclusivos

TechRadar altera artigo após ter distorcido completamente as afirmações de programadores.

O Website Techradar resolveu distorcer completamente as palavras dos programadores de Wolfenstein. Mas mantendo as citações intactas a situação rapidamente foi percebida, e ao fim de alguns comentários o artigo foi alterado. Quem visitou no dia 21 pela manhã (Hoje, para quem ler o artigo após a sua publicação) o website Techradar, podia ler uma notícia com o seguinte título: WOLFENSTEIN DEV: PS4 and…

error: Conteúdo protegido