Patch 1.01 para Devil May Cray: Definitive Edition na PS4 acrescenta Anisotropic Filtering e melhora performances

Após a explicação de como corrigir os problemas com o Anisotropic Filtering, dadas pela Sony, alguns jogos estão a receber patches de correcção.

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Durante muito tempo a PS4 foi assolada com uma onda de jogos onde o Anisotropic Filtering possuía problemas. E as más linguas explicavam a situação como sendo problemas de falta de largura de banda.

Mas graças à explicação da Sony sobre a metodologia correta para a implementação deste filtro, e que difere um pouco do habitual na PS4, vários jogos tem vindo a sofrer correções  sob a forma de patches.

Dying Light foi o primeiro. Nesse jogo não só o Anisotropic Filtering foi corrigido, mas ao mesmo tempo a versão PS4 recebeu um aumento do nível de detalhe, algo que até ao momento se desconhece tenha acontecido na consola da Microsoft (patch futuro?).

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Retomando o nosso artigo

Devil May Cry Definitive Edition foi agora algo do mesmo tratamento. O jogo recebeu um patch exclusivo para a PS4 que activa igualmente o Anisotropic Filtering.


Resident Evil: Revelations 2 foi outro jogo alvo de patch. Neste caso nada foi acrescentado a nível de Anisotropic Filtering, mas as performances do jogo foram melhoradas, eliminando a disparidade de fotogramas visualizada face à versão Xbox One e que muitos atribuíam ao facto de o AF estar presente. Tal patch comprova que na realidade essa situação nunca esteve em causa!

 

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