PS4 não só será capaz de DirectX 11, mas poderá ir mais além.

A AMD já tinha revelado que, apesar do Hardware PS4 fabricado por eles, a PS4 possuía muita tecnologia da Sony. Já foram mostradas melhorias no hardware gráfico com tecnologia pertença da Sony, mas agora sabe-se ainda mais.

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As revelações sobre algumas novidades no hardware da PS4 até agora desconhecidas foram reveladas por Chris Norden, engenheiro da Sony. E de forma resumida, eis o que ele refere:

A mudança para uma arquitectura de 64 Bits x86 permitirá as delícias de quem está habituado a programar para PC. Mas a consola suportará directamente o API DirectX 11.1 e não apenas as suas características no hardware. Mas não será só isso. A Sony não só o suportará, como o melhorou, pelo que poderemos ver na consola efeitos que as actuais placas para PC não são capazes de fazer.

Entre as melhorias a Sony mexeu nos acessos aos Pipelines, melhorando-os. Melhorou igualmente as capacidades de “debug” (detecção de erros) da consola, bem como permite um acesso muito mais directo ao hardware. E isso é feito não só através do API Direct X11.1 modificado, mas igualmente por um API secundário de baixo nível especificamente desenhado para aquele hardware em específico.



Assim os programadores terão controlo total sobre o CPU, GPU e RAM podendo fazer o que quiserem. O GPU pode ser colocado a correr código sem ser gráfico, a RAM pode ser distribuída como se quiser. Enfim, liberdade total.

Sabendo-se igualmente que com a PS4 a Sony se revela menos rígida nos critérios de selecção, permitindo o acesso à consola a equipas de programação que até hoje sempre viram o mercado das consolas vedado (os programadores Indie), a PS4 está a fazer as delícias dos programadores

E com estas situações, sem dúvida a PS4 soa cada vez mais atraente igualmente para o consumidor.



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