Será que a PS5 é aquilo que aparenta? Há quem garanta que não!

As especificações da PS5 são conhecidas. Mas segundo o editor de notícias do website Kotaku, muitos criadores de software garantem que os Tflops não são tudo e que a PS5 é o hardware mais revolucionário dos últimos 20 anos.

As especificações da PS5 estão aí. E com excepção do seu SSD e sistema de som, a consola fica a perder em tudo para a Xbox série X. No entanto há várias pessoas da industria que garantem que a PS5 é muito mais do que aquilo que o olho mostra, e dizem-no mesmo depois de as especificações estarem conhecidas.

Quem garante isso é Jason Schreider, editor de notícias da Kotaku.

Eis o que ele refere:

JASON: …A outra coisa realmente interessante que aconteceu, foi que eles lançaram uma lista gigante de especificações técnicas, que o gamer hardcore genérico, que lê muitos foruns e o Reddit e o Twitter pode reunir e encurtar.

KIRK: Eles podem encurta-la apenas o suficiente para ter uma opinião super forte, mas não correctamente informada sobre o assunto.

JASON: Sim, exacto. O número que todos falam são os teraflops, que é a essencialmente associado à velocidade máxima que se pode tirar da placa. Acredito que tal significa operações de virgula flutuante por segundo. Daí que todos veem a lista de especificações e veem PS5 10,28 Tflops e Xbox série X, 12 Tflops. E então é, Meu Deus, a Xbox é mais poderosa que a PS5. Mas no entanto, as pessoas com quem tenho falado nos últimos meses, e mesmo nos últimos anos, que estão efectivamente a trabalhar com a Playstation basicamente dizem de forma unânime: Esta coisa é uma besta. Esta coisa é a peça de hardware mais fascinante que já vi. Há tantas coisas que são revolucionárias, tantas coisas por trás da cortina como ferramentas, APIs e todo o tipo de coisas que fogem à minha compreensão. É por isso que sou um repórter e não um engenheiro.

Mas o consenso geral é que estas coisas são ambas bastante poderosas e ambas muito similares em muitas coisas e que ambas fazem coisas diferentes de formas realmente porreiras: são ambas peças de engenharia extremamente impressionantes. Mas devido à forma como a Sony apresentou e publicitou a coisa, agora a narrativa é que a Xbox é mais poderosa que a Playstation, e penso que isso seja — talvez um erro fatal da parte da Sony nesta geração. Talvez tudo seja esquecido se a PS5 for mais barata, ou se tiver um conjunto assassino de jogos de lançamento, ou talvez nada disso importe em Novembro. Talvez as consolas nem saiam em Novembro. Mas agora é uma espalhanço após tantos anos de decisões acertadas da parte da Sony.

KIRK: Sim, também me questiono sobre isso, porque neste momento é uma questão de mensagem. A real questão para mim é quando as consolas vão sair, e se haverão jogos multi plataformas nelas,  porque normalmente penso que o número de Teraflops não é algo super importante, 12 contra 10, se tens grandes jogos nela, está ok. E escrevi isto no Kotaku quando as as últimas consolas foram lançadas. lembro-me de tentar articular isto com dificuldade de se enfiar uma linha numa agulha, ao dizer basicamente, sim, os gráficos não são tudo, mas na altura a PS4 tinha uma clara vantagem gráfica clara sobre a Xbox. Lembra-me do Battlefield 4 em ambos os sistemas, estava a 1080p numa consola e 900p na outra. Havia esta forma numérica de se dizer aqui tens o jogo a correr em ambas, e só conseguiram por a correr esta versão bem, mas não a outra.

JASON: Deixa-me ser preciso. O que estou a ouvir de pessoas que estão a trabalhar com estas coisas é que a Xbox não é significativamente mais poderosa que a Playstation, apesar do número de Teraflops, e que os Teraflops — pode ser uma medida útil de comparação de outras formas, mas na prática não é mais do que um limite de performance máximo, e há muitas coisas que podem aparecer entre o que estás a tentar obter e o que realmente podes fazer, ao ponto do GPU ter um número X de Flops que podem actuar, mas se o criador não lhes consegue aceder por qualquer motivo, então eles não importam, e há tantas variáveis que entram aqui.

Vendo o que interessa, essa é fundamentalmente a grande questão — Quando  Assassins Creed Kingdom, ou lá como se chama o Assassin’s Creed Vikings, sair este outono, presumivelmente, se esquecermos o Corona, ele sai para a Xbox série X e a Playstation 5 — Qual terá melhor aspecto, qual terá melhor resolução e fotogramas? Penso que não podemos ter uma resposta a essa questão pela folha de especificações, e esse é o ponto onde quero chegar.

Neste momento a Sony está a espalhar-se de tal maneira que nem falaram do que os jogos podem fazer com o que tem, devido às vantagens do SSD — Aquilo que ouço dos criadores é muito diferente do que vejo com a estratégia de Marketing da Sony, e isso baralha-me. Porque não quero parecer que ando a transportar água para a Sony dizendo “Não! Olhem antes para o que isto pode fazer”, quando eles estão a falhar de tal maneira em transmitir a mensagem. É frustrante de se ver.

MADDY: Os criadores de software acham que o SSD pode trazer grandes vantagens? Porque foi basicamente nisso que o Mark Cerny se centrou. ele falou sobre tirar fotos dos ouvidos das pessoas e isso é muito engraçado para mim, mas ele passou um bom tempo a falar sobre o SSD e como ele funciona, e eu mal entendo, pelas várias formas como o PS5 é apresentado – Ele faz o carregamento mais rápido dos jogos é a versão abreviada de tudo o que ele estava a dizer, para que você não precise ter um longo nível num elevador ou um caminho super-longo que permita o carregamento de duas áreas diferentes.

KIRK: É a morte dos níveis de elevadores.

JASON: Uma peça importante de contexto é que ambas as máquinas tem um SSD em vez do HDD que tinham no passado. Dai que isto – a questão dos menores tempos de carga, vão afectar todos os jogos de próxima geração. E penso que só por isso faz uma grande diferença. É importante ser claro. A Xbox é uma besta de uma máquina de vai fazer coisas incríveis. Penso que ambas as máquinas vão fazer coisas incríveis.

Estou a olhar para as notas que tirei quando falava com uma pessoa tecnicamente evoluída, e trabalha nestas coisas, e esta pessoa estava-me a dizer que vai ser difícil de se fazer marketing porque é difícil transmitir o que faz a diferença, como estamos a ver com o paleio do Mark Cerny a falar dele.

A velocidade do SSD da PS5 é significativamente mais elevado que o da Xbox, e penso que isso afecta mais do que apenas os tempos de carga. A forma que esta pessoa me estava a explicar, é que isto pode afectar a forma como os jogos são concebidos, porque se concebes um mundo aberto, deixas de te preocupar com algumas das restrições que tinhas no passado… O exemplo óbvio é algo como no Jedi fallen Order onde andas a arrastar-te em espaços, mas penso que vai para além disso, penso que é o tipo de coisas que os criadores tem de encarar de frente e falar sobre o assunto com temas como por exemplo, aqui está o que podemos fazer com este mundo aberto AAA gigante, agora que não temos o limite do CPU e do disco que tínhamos no passado. Penso que no fim, o facto de as pessoas estarem fixadas nos teraflops está a criar uma injustiça porque há muito mais do que isso.

KIRK: Espera, deixe-me questionar aqui por um segundo. Não achas que esse é o tipo de coisa sobre o qual as pessoas vão falar por um mês e depois mostram-se mais coisas e voltam a falar sobre a consola, etc etc?

JASON: Sim. Estou a falar do que acontece agora. Sim, 100%. Mas voltando ao que falávamos antes, o que vimos Xbox (apresentação) foi que a narrativa com que começas pode fazer uma grande diferença.

Isto vai levar a semanas e semanas de conversas sobre como a Xbox é a consola mais poderosa, e por aí fora. Mas entretanto, mesmo hoje, estou a receber mensagens de criadores que referem a pena que isso é –  A PS5 é superior em muitas outras coisas nas quais eles não estão a conseguir passar a mensagem, ou não podem ainda falar sobre isso. Ouvi pelo menos três pessoas diferentes no último par de horas desde que o Cerny falou, que me disseram, WOW, a PS5 é na realidade uma peça de hardware superior de muitas formas diferentes, apesar do que estamos a ver na folha de especificações

Dai que, de novo, sim, ainda há muito tempo para se falar disso, para todas as empresas que mandem mensagem e mostrarem jogos, mas penso que Sony falhou na mensagem do que vimos até agora.



Resumidamente, há muitos criadores que acreditam piamente que há pontos onde a PS5 é superior à Xbox série One. Pontos esses que não tornam a consola necessariamente melhor, mas mais revolucionária, podendo abrir portas até agora fechadas. O SSD e a sua velocidade é a chave para isso tudo, algo que se torna difícil de explicar uma vez que basicamente não há exemplos dado que esta é primeira vez que um sistema conta com um disco tão potente e dedicado a 100% para jogos.

Por outras palavras, a PS5 é uma consola diferente da Xbox série X. Mais diferente do que a PS4 era da Xbox onde a diferença era apenas nos Tflops. Aqui temos duas máquinas, ambas com pontos fortes e pontos fracos quando comparadas. Pontos fortes esses que vão dar cartas para os dois lados.

Nesse aspecto deixo uma mensagem de John Linneman da Digital Foundry que analisando as especificações, pensa exactamente o mesmo:



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bruno
bruno
6 meses atrás

E do outro lado o Tom Warren a afirmar que a velocidade de relogio variavel pode dificultar a vida aos DEVs.

So o tempo o dira, mas uma coisa parece clara: a Sony levou o GPU aos limites. E ainda nao entendi porque.

Nesta altura do campeonato eu ainda acho incrivel o quanto a Sony esta a lidar mal com isto.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  bruno
6 meses atrás

Mas o relógio variável é uma opção que os Devs tem, só usam se quiserem. Eu se fosse a Sony tinha aumentado o número de CUs, mas teriam que redesenhar o sistema de arrefecimento

Shin
Shin
Responder a  AlexandreR
6 meses atrás

Provavelmente Sony quis uma bolacha menor para atender a um número maior de consoles por ano.

Deto
Deto
Responder a  bruno
6 meses atrás

o Tom é um super fanboy da MS.

o Cerny disse que quedas de clock são minimas QUANDO um jogo que gira o cooler igual o HZD no MAPA do PS4 PRO aparecer…

Livio
Livio
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Falando em Sony com problemas de custo parece que o PS5 terá o valor de venda de U$400,00(Olha o valor que sempre opinei) e o XSX provavelmente virá por U$500,00. É o que dá para interpretar nas palavras do Albert Penello:

https://www.eurogamer.pt/articles/2020-03-20-ex-director-de-marketing-na-xbox-elogia-a-ps5

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Livio
6 meses atrás

Eu espero que seja esse o preço 399€!
Eu não vou dar mais do que dei pela minha ps4/ps4 pro, nem que espere.

Deto
Deto
Responder a  Livio
6 meses atrás

Eu ACHO que o SX vai ser 600USD e por isso a MS vai precisar do SS por 300USD com 4TF

Se for isso, o SX é muito caro para a diferença do PS5, e o SS é muito fraco para a diferença de preço com o PS5.

É só um chute mesmo.

Mas ainda assim eu acho q a MS não vai fazer isso, ela já tem o “console mais poderoso” e o “mais barato” e continua SEMPRE vendendo menos que o PS4 no EUA, onde o xbox mais vende, então pq ela insistiria nessa estratégia ainda?

só serviria pra os fanboys do xbox comprarem um SS e ficarem vomitando “poder” fingindo que tem um SX na internet.

Mas ai que está, as vezes eu tenho a impressão que a MS mira em manter os seus fanboys apenas, vide o tal “xbox é para o consumidor exigente” e “play é para o povão” que eu já vi fanboy do xbox aqui e em toda a internet falar.

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

É como essa geração, o console pede pra você parar um pouco pois ele está cansado.

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Provavelmente no SX o cooler vai disparar igual o PS4 PRO?

ou a MS SUPER dimensionou o cooler?

Shin
Shin
Responder a  Deto
6 meses atrás

Instruções mais longas geram menos overhead da GPU levando a menor estrangulamento térmico e menor necessidade de queda. Desde Vega a AMD facilitou o monitoramento do comportamento das unidades computacionais, e isso deve está ainda melhor nos consoles.

Shin
Shin
Responder a  bruno
6 meses atrás

A Sony deve ter usado um bom CPU Cooling para diminuir o estrangulamento térmico. O Clock variável não inclui dificuldades no processo de desenvolvimento, pelo contrário a maioria dos jogos não precisam de todo o desempenho outros só precisam em certos momentos. Desenvolvedores podem criar perfis com base em cena. Cinematic usam em sua maioria GPU então de prioridade a ela, um Battlefield precisa de um balanço entre CPU e GPU, então deixe-os na média.

AlexandreR
AlexandreR
6 meses atrás

Bem a consola é uma revolução e uma evolução, isso não ha dúvidas! O salto de gerações permite fazer se mais e retirar barreias que antes não era possível. A questão aqui é que a Xbox apresenta um GPU com melhor performance, e é de fácil comparação com a ps5 pela terminologia dos teraflops.
Mas temos que ter em atenção um aspeto, ambas podem eventualmente fornecer os mesmo tipo de gráficos, só que eventualmente a que tem o gpu mais fraco terá que diminuir a resolução para acompanhar a outra. Agora quando se fala na velocidade do SSD há uma clara vantagem por parte da Ps5. Ou seja por parte da Microsoft não há maneira de igualar a velocidade do SSD da consola concorrente

Shin
Shin
Responder a  AlexandreR
6 meses atrás

É preciso colocar ambos lado a lado pra saber se tem melhor perfomance, ainda não foi revelado tudo do PS5, Cerny enrolou várias coisas.

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Revolucionário? NÃO.
O teto da Sony é orçamento que é o teto de toda a indústria. Veremos menos TLOUS e mais como Daysgone. O que a Sony precisa é melhorar seu ciclo de lançamentos, produções de 3 ou 4 anos.

Trevisan
Trevisan
6 meses atrás

Parece que agora temos um molho secreto por parte da Sony. Resta saber se é verídico.

Shin
Shin
Responder a  Trevisan
6 meses atrás

Não acredito em molho secreto, o desempenho já está aí. Com certeza melhor que um PC atual com RX5700 e se Navi10 anda pau a pau com a RTX2080 nos PCs, o PS5 pode ter uma vantagem na sua API dedicada.
https://youtu.be/Cev1Cw5XlM4

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

RX5700 e RX5700XT possuem 8GB, isto é apertado para certos jogos 4K. Os 16GB do PS5 que provavelmente deve liberar pelo menos 10GB pra Video, 3GB ou mais para memória de dados dinâmicos e o resto CPU e OS permite explorar um tamanho de image buffer maior sem compressão.

O SSD tbm é um complemento para a VRAM permitindo que dados sejam transmitidos quase just in time liberando mais memória.

Rui
Rui
6 meses atrás

Revolucionária dizem eles esses 2 ou 3, os tais molhos secretos.

Quando falam em revolucionária vamos por partes.

Cpu: é um cpu normal amd que atinge os 3.5 ghz no best case scenario. Perde para a sx.

Gpu: é um gpu amd normal mas muito mais anímico que o da sx e mais uma vez atinge os 10.28 tf no best case scenario. Perde claramente para a sx.

Memoria: ambas tem o mesmo tamanho mas a sx usa a memória híbrida, com bem mais largura de banda mas com menos 3gb dessa memória face aos 13gb da ps5 supondo que 3gb da ps5 estao reservados ao os.
Penso que a sx tira vantagem aqui também.
Revolucionário nada.

Ssd: aqui sim o ponto forte (e fraco) e a grande revolução, mas nao so para a ps5 como também para a sx, o ssd da ps5 com os seus talvez 700 gb que dao para talvez 5 jogos AAA é de facto muito rapido para o atual e face a sx pode tornar a experiência e os loadings mais rápidos e naturais, todas as transições entre jogos por exemplo, em gameplay pode tirar vantagem em mundos abertos que sejam percorridos a muito alta velocidade mas de um modo geral nao esperem milagres do sistema de armazenamento para compensar os main components.
Aqui sim verdadeira revolução para as consolas.
Vitoria clara da ps5.

Som: tudo tretas de ambos.

Ray tracing: se tudo aponta que sejam soluções idênticas, mais uma revolução para ambas, mas mais uma vez a sx leva uma vantagem claríssima.

Conclusão na minha opinião para uma consola, nao existe grande revolução nem numa nem noutra o ssd vai ser talvez o maior diferenciador face ao passado (aqueles loadings de 2 horas no gtav eram chatos) e o ray tracing, mas esse vamos ver como funciona.

Mas pronto, molhos secretos? Venham eles.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

A única vantagem por parte da Sony, é a velocidade do sistema e talvez a arquitetura.
Mas se a Ps5 for lançada com menos 100€ que a Xbox SX e tiver uma forte aposta nos exclusivos é um win para min

Rui
Rui
Responder a  AlexandreR
6 meses atrás

Menos 100 euros é muito dinheiro concordo mas nao me acredito nessa diferença ate porque o sistema de refrigeração da ps5 parece ser bastante caro, eu apostaria 449 ps5 499 sx ou 399 ps5 e 449 sx.

Mais que isto se for 499 e 549 ou 549 e 599 é um fail de ambas.

Shin
Shin
Responder a  Rui
6 meses atrás

A solução de SSD da Sony é muito mais cara que a do XSX e isso embute custo. Pode ser que a diferença entre ambas as plataformas se estabeleça em $50.

bruno
bruno
Responder a  AlexandreR
6 meses atrás

O SSD pode traduzir-se em mais que vantagem. O SSD influencia duas coisas, a velocidade a que o jogo carrega elementos para te apresentar no ecra e da mais liberdade aos DEVs de expandir o desenho do mundo do jogo.

As pessoas tem que ter nocao disto. O GPU so tem uma funcao – construir visualmente a imagem que vemos. Mas o que ele constroi ou pinta nao depende dele. Depende das instrucoes que lhe sao dadas e isto esta relacionado com o que e lido dos ficheiros do jogo. \

O que estas consolas trazem para cima da mesa e capacidade de enriquecer o mundo com muito mais detalhe dado que nao ha necessidade de ser reduzido a poucos elementos e repeti-los ate a exaustao. Pior, o carregamento rapido permitira enriquecer muito mais o detalhe com assets muito mais detalhados. Claro, depois ha um limite no GPU porque quem tem que construir isso e apresentar o mesmo no ecra e o GPU.

Shin
Shin
Responder a  bruno
6 meses atrás

A vantagem do SSD não é desempenho, é design. Imagine um sistema com 120GB LPDDR3, ou seja pode ter todo o jogo na memória, isso significa que desenvolvedores não precisam se preocupar em criar fundos ocos e limite de cenários trancando a rota do jogador a uma exploração em linha. Tudo pode está lá, os prédios de Spiderman e o fundo dos prédios, o subsolo da cidade, tudo dentro do carro. Rostos gerados proceduralmente fazendo cada npc uma pessoa única. A orelha e cabelo do personagem detalhada fio a fio. Aonde você olhar atlas de 4096texel é carregado dinamicamente, então tudo pode ser mapeado com a máxima qualidade.

Agora o limite não é a VRAM mas sim o orçamento do jogo.

bruno
bruno
Responder a  Shin
6 meses atrás

Exacto.

Shin
Shin
Responder a  AlexandreR
6 meses atrás

PS5 estará fornecendo 111,5Kflops por CU
XSX estará fornecendo 91,2Kflops. Ou seja uma vantagem de 22% para cada Thread gerenciavel. Isso significa que muitos dos kernel de mais longa extensão que no XSX vão precisar se repartidos em mais de uma Thread podem aproveitar melhor o rendimento de cada WGP individual.

O PS5 com menos CU é mais simples de codificar mas como existe uma diferença evidente, ao longo do tempo haverá uma diferença evidente em favor do XSX, mas não é muita. É menos do que PS4 e XO ou OX e PS4pro.

bruno
bruno
Responder a  Rui
6 meses atrás

Muita coisa que escreves e nao tens nocao.

CPU: nao se sabe se e um CPU normal. Ou nao. E nao se sabe a performance dos mesmos com alguns a teroizarem que a configuracao na XsX pode ter comprometido a performance porque a MS devidiu os CCX da configuracao chiplet que tinha, podendo ter que dividir as caches (e isto sabe-se do raoo X ao chip que a MS divulgou. No caso da Sony nao e claro). Nao se sabe tb que optimizacoes foram feitas.

GPU:Claramente perde para a X, sim, em valores teoricos. GPU AMD normal? Nao se sabe! A Sony alias foi peremptoria nisto, ela costumizou o GPU. O GPU pode nao ser igual aqueles da AMD que cheguem ao mercado – devido por exemplo ao feature set, que a Sony quis manter igual entre as consolas.

RAM: nao ha vencedor claro. A MS tem 16 GB e a PS5 tem 16 GB. A MS tem 10 GB a 560 Gb/s, e 6 a 360 Gb/s. A PS5 tem 16 todos a 448 GB/S. Qual e a melhor? Nao se sabe.

SSD: falas completamente sem saberes. A apresentacao do Cerny foi peremptoria e a da MS tb. Vai permitir muita coisa, desde diminuicao do tamanho de ficheiros do jogo, libertacao de trabalho por parte dos DEVs (dai os elogios) e maneiras inovadoras de desenharem jogos. Ambas possuem SSD e em ambas haver evolucao. Mas a Sony foi clara neste aspeto, o SSD na PS5 esta desenhado para que a procura e carregamento ao disco seja instantaneo sem bottlenecks. NA XsX nao se sabe, mas sera melhor que o que existe atualmente sem duvida. Em que resulta esta diferenca? Demasiado cedo para se saber.

Tens grandes evolucoes face a geracao anterior em muita coisa. RT e SSD sao os mais obvios, mas tens muito mais desde FP16 e machine learning, muito mais CPU, e features graficas novas como primitive shaders. Tudo isto e o molho secreto.

E sobre o audio, falas sem teres nocao. O que foi descrito foi imersividade, como se o jogo fosse caapz de direccionar o som e fazer com que o escutes como estivesses no mundo do jogo. Ambas tb apostam nisto e a Sony tem apostado imenso e foi mais longe que os outros.

E eu disto nao tenho duvidas. O que tenho duvidas e se o GPU tem capacidade suficiente para entregar os 4K.

Rui
Rui
Responder a  bruno
6 meses atrás

Eu tudo o que falo tirando os bitaites é com conhecimento, eu componente a componente falei de um modo geral é obvio que nao sabemos tudo dai ter dado o meu parecer com o que se sabe.

Ja sei que existe varias inovações face ao passado mais que nao seja é uma arquitectura nova, mas limitei me aos componentes de uma forma geral.

Na ps5 nao se falou em vrs nem mlearning e o ray tracing foi super soft, foram 52 min em que cerca de metade foi a falar no ssd e ja sei que o ssd vai mudar algumas coisas, mas vai para os dois, e usando a analogia dos elevadores (que nem serao precisos secalhar, e eu ate gosto deles digo desde ja, nao vejo como o corte total dos tempos de pausa como algo super positivo,pessoalmente um elevador um loading mínimo a mim ate cai bem da para olhar pro telemóvel, etc etc etc) um elevador na ps5 vais estar la 2 segundos enquanto na sx vais estar la 4.5 ou se quiseres na ps5 nao vai haver ali um elevador e na sx vais ter um de 2.5 s.

Eu como fã da xbox e das consolas de mesa estou muito tranquilo neste momento, falta o factor chave para mim o preço e depois venham os comparativos da DF.

bruno
bruno
Responder a  Rui
6 meses atrás

Tudo o que falas tirando bitaites e com conhecimento? LOL! Entao para que falas os bitaites?

Tu falaste a mandar bitaites como mesmo admites, e agora vens dizer que tirando os bitaites e tudo com conhecimento? Ou se fala com conhecimento ou se manda bitaites Rui, nao podes ter os dois.

E mais uma vez, a tua explicacao do SSD demonstra mais uma vez que nao tens nocao do que escreves, porque apesar de a DF ja o ter explicado, Teres comentarios de DEvs a explicar-lo continuas a insistir na ideia dos loadings e a ignorar tudo o resto!

Rui
Rui
Responder a  bruno
6 meses atrás

Tens razão.

nETTo
nETTo
Responder a  Rui
6 meses atrás

Fator chave deve ser sempre os jogos

Por isso eu fico intrigado com os Caixistas, pra eles os jogos sempre estarão em terceiro plano, os TF e específicações técnicas são o mais atrativo.

A o preço é o segundo plano, esqueci de falar kkk

Rodrigo Silveira
Rodrigo Silveira
Responder a  nETTo
6 meses atrás

Você fala como se a Microsoft não estivesse a fazer jogos; pelo contrário, está com o Xbox Game Studios em crescimento. Os jogos estão em primeiro plano, e 98% deles estão em ambos os consoles. E como fatores principais na decisão de compra, preço, custo-benefício, poder e até retrocompatibilidade estão na frente de exclusivos.

Shin
Shin
Responder a  Rodrigo Silveira
6 meses atrás

Ambos terão bons resultados. Os consoles da próxima geração tem como característica a facilidade de recursos, então os jogos de ambas parecerão melhores. Acho que a MS aprendeu a lição e não deve ter coisas tão ruins como Crackdown 3 e a Sony tbm precisa melhorar sua capacidade de entregar jogos. Muitos games de PS4 demoraram tanto para ser entregue que ao chegar não pareciam tão espetaculares. Eu acho que na nova geração podemos ver leva de jogos novos a cada 2 ou 3 anos.

Não é o hardware que define qualidade de game, são as pessoas.

Shin
Shin
Responder a  Rui
6 meses atrás

Está lá pois Oberon/Gonzalo/Flute são o mesmo SoC, em testes do Github Flute apareceu com multi floats, eu não acho que a Sony dispensaria isso, já que podem acelerar vários recursos e a AMD foi bem clara no Whitepaper dizendo que versões posteriores a Navi10 teria tal recurso. Além disso ambos os consoles tem VCN2.5 então eles podem tratar o output da imagem com IA especializada, a Microsoft enfatizou na sua solução HDR, a Sony não.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  bruno
6 meses atrás

@ De acordo Bruno, mais uma vez o Rui fala de cor…

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

TF é fundamental para computação de AI, HTPC etc não?

seria essa abordagem da MS para beneficiar tb o Azure? xbox SX tem compromisso com Azure?

Shin
Shin
Responder a  Deto
6 meses atrás

O desempenho em IA embora seja anunciado em 96TOPs no caso do XSX é muito mais baixo que isso na prática devido a ocupação da mesma unidade com outras tarefas. Além disso SIMD não é bom para IA, isso não se compara a Tensor. Os Tensor da Nvidia servem exatamente para que o CUDA encaminhe codificação desse tipo para as matrizes Tensor e estas não crie ocupação das ULAs, a solução da AMD é o inverso. Porém o VCN2.5 tbm pode ser uma matriz Systolic_array programável, e essa pode gerar capacidades neurais como fornecer aprendizagem para denoising e super scala, mas não é um processo dentro do arranjo gráfico mas sim aclopado ao adaptador de video.

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Enquanto o cache L0 e L1 cresce junto ao número de WGP o L2 pertence ao infinite fabric e é aqui que roda um problema pois externamente embora seja de 320bits a GPU atua como uma 256bits com 64bits destinado ao resto do sistema, acaba que os 4WGP finais eles trabalham em uma prioridade dentro do limite do L1 e esperam os tempos que os demais núcleos não estejam sendo utilizados para acessar a VRAM. O cenário ideal para eles é computação assíncrona.

Shin
Shin
Responder a  bruno
6 meses atrás

Ambos sofreram penalidade no cache como toda serie 4000.

comment image

Livio
Livio
Responder a  Rui
6 meses atrás

Parece que temos um dev de jogos de consoles!

Daniel Rodrigues Corrêa
Daniel Rodrigues Corrêa
Responder a  Rui
6 meses atrás

Rui tretas em razão de tf parecem desproporcionais pois o que realmente vale no final das contas é a experiencia que vale. Tenho um pc gamer que estou a fritar, ja quase o perco, mas enfim é um pc gamer que acredito na altura em que for lançado upgrades para ele vou sentir muito não poder fazer face as limitaçoes de hardware, nao em relação ao gpu, pois este tiro e compro outro. O que defendo, na realidade, e confesso que sempre defendi, mas por uma questão bem trivial escapou-me de avaliar, foi a usabilidade a experiencia de jogo, imersão completa. Quando esse assunto de TF veio com força na atual geração te confesso que fiquei ressabiado, pois nao sou um gamer hard, jogo por diversão, mas se falou tanto nesse assunto, inclusive aqui na PCMANIAS, sim sou leitor dessa época, que comprei o X meio desconfiado. Na geraçao passada gostava de comparar meu X360 com o PS3 do meu irmao, e nao foram poucas as vezes que observei gráficos ruins do ps3 em relação ao 360. Atualmente, confesso que nao me chama mais tanto atenção poderio gráfico pois adorei jogar no pc games ate esquecidos por mim da geração passada, mas o talvez dessa loga estoria, nem foi o jogar games graficamente um tanto defasados, mas o explorar o melhor desse mundo no ultra no pc e ver por exemplo, que mesmo com pc de topo rodo Crises no ultra com certo problemas, ou seja, sera o jogo que nao esta otimizado para placas atuais! O Anaconda será bárbaro em gráficos, isso nem tenho duvidas frete a todos os concorrente, mas com certeza a um preço mais caro. Vamos em frente sem polemicas, e vamos aproveitar que essa geração esta vindo com tudo Xcloud inclusive que tentei instalar via VPN, e fico ótimo para não dizer do gforce now. abç

Shin
Shin
Responder a  Rui
6 meses atrás

O CPU dos consoles tem uma penalidade em relação aos PCs por usarem apenas 4MB de cache L3, sendo comparado as versões Renoir de notebook.

A memória não é híbrida no XSX, ele tem 320bits no total ou seja 560GB/s usando GDDR6 14Gbps porém usa uma divisão 10+6 com chips de 2GB e 1GB. Por isso apenas a GPU pode enxergar 560GB, a CPU enxerga um endereço mais limitado de 336GB/s. Quando você quer fazer GPGPU ou permitir a GPU consultar diretamente o HUB I/O como por exemplo farejar dispositivos da Southbridge, a GPU acessa o endereço limitado. Então é uma escolha estranha, a Microsoft poderia ter escolhido 20GB e unificado os bancos, mas parece que existe uma limitação na arquitetura para isso.

João Magalhães
João Magalhães
6 meses atrás

Vou resumir:O SSD no PS5 terá um papel também no desempenho….vai servir como Ram virtual e cachê de muitas maneiras…mas o papel dele é muito,muito diferente do que no XSX.Ele vai acelerar o sistema na entrega dos dados de muitas maneiras diferentes.

Shin
Shin
Responder a  João Magalhães
6 meses atrás

É 2x melhor mas ambos são 20x melhor que o HDD, ambos representam ganhos excepcionais.

Lucas
Lucas
6 meses atrás

Não sei to com um pé atras com esse Ray tracing, Demo da AMD não impressionou. to achando que isso vai ser igual o HDR que disseram que ia revolucionar e hoje ninguém nem fala mais sobre.

Felipe Leite
Felipe Leite
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Posso afirmar o mesmo.
Até filmes e séries sem hdr me parecem ultrapassados.
Porém, há tvs e tvs. Muitas das tvs que estão no mercado não conseguem chegar perto da certificação premium HDR.

Deto
Deto
Responder a  Lucas
6 meses atrás

pararam de fazer PROPAGANDA do HDR.

sobre o RT, não sei… Eu acho que o principal motivo para ele existir não tem nada haver com gráficos melhores ou mais realistas e sim deixar mais BARATO produzir jogos.

Assim como o SSD do PS5 foi feito tb para isso.

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Nos video games, diminui bastante pq não tem mais a publicidade do “jogo tal vai receber patch para suportar HDR”

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

acho que não tem mais tanta publicidade em jogos.

no inicio era noticia de patch HDR para jogo antigo, jogo novo com ou sem HDR e agora não tem mais isso.

Shin
Shin
Responder a  Lucas
6 meses atrás

A propaganda da Nvidia vendeu o Ray-Tracing como a maior novidade mas mesmo as Turing fazem isso muito mal em real time, deve lembrar que a propaganda da Nvidia foi para vender Quadro e o RTX foi despejado nas Geforce apenas por que os chips são idênticos.

Se olhar o DXR verá que a Microsoft está falando de AO Ray-Tracing principalmente, como já foi visto em Gears 5, ou indirect lights e reflexões. Ou seja, o RT dos consoles é muito inicial e os devs deve usar alguns recursos mais básicos.

Carlos
Carlos
6 meses atrás

Apenas damage control.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

E não é o único são vários a vir a publico e a dar a cara para esclarecer a maquina da Sony!
De todo modo não deixa de ser caricato a mensagem pouco clara que a Sony passou até agora, mas os desenvolvedores estão tão encantados com a maquina que sentem que têm de vir a publico defende-la….kero ver resultados disso Venham os jogos!

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Alexandre Oliveira
6 meses atrás

Alias eles estão a dar mais dicas do tipo de maquina que estamos a falar que a própria Sony o que é curioso.

Carlos
Carlos
Responder a  Alexandre Oliveira
6 meses atrás

Existem fanboys em qualquer lugar, até mesmo nos estúdios, os números não mentem, se o ps5 é incrível o xsx é mais.

nETTo
nETTo
Responder a  Carlos
6 meses atrás

Kkkk
E aqui temos um fanboy Xbox

Rodrigo Silveira
Rodrigo Silveira
Responder a  nETTo
6 meses atrás

Netto, e você é fanboy do PS, claramente.

Carlos
Carlos
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Eles fazemos jogos para Sony, irão falar que é inferior a concorrência?

Olha se tem algum dev de xbox falando que o ps5 é revolucionário, não tem.

Estão apenas defendendo o seu ganha pão.

nETTo
nETTo
Responder a  Carlos
6 meses atrás

Dica, se vc não saca muito do que esta sendo abordado é muito melhor só ler mesmo sabe. Precisa ficar incomodado não kkk

Deto
Deto
Responder a  Carlos
6 meses atrás

eu já botei aqui o link do Jason falando que os desenvolvedores THIRD falam que o PS5 é melhor e vai entregar muito mais que o SX e que +2TF é bobagem de quem nunca fez um jogo e nem sabe o que é isso.

Deto
Deto
Responder a  Carlos
6 meses atrás

vc está fazendo controle de danos.

acuse os outros do que vc faz é uma tática bem velha já, o Trump usa… o Bolsonaro usa.

vc deve estar bem assustado de o sonho do “monstro” ter durado menos de 24h.

em 2021 já vai ter multiplataforma usando o SSD do PS5 de um jeito que vai parecer que o SX é geração passada com “200p” a mais de resolução segundo os DESENVOLVEDORES.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Deto, penso que foste tu que referiste os valores. Consegues colocar os links daqueles ganhos obtidos entre aumentos de frequencia vs aumento de hardware no PC?

Deto
Deto
Responder a  bruno
6 meses atrás

o comparativo de CUs vs Clock?

vou procurar no google, mas o que eu lembro era falando da big navi que ia ter o dobro de CUs da 5700XT mas o pessoal falava que dobrar os cus (100%) só aumenta em 50% o desempenho real.

mas lembrei da propria apresentação do Cerny.

lá ele fala que (somente para analogia) algo do tipo que 30CUs 1ghz entrega muito menos performance que 15CUs 2ghz

infelizmente não to achando os numeros

era uma notica da Big Navi com 80CUs e lá se afirmava que:

“dobrar os CUs não dobra necessariamente a perfomance real, veja essa Nvidia com o dobro de cu da outra nvidia entregar apenas 50% mais FPS”

Rui
Rui
Responder a  Deto
6 meses atrás

O deto nem dorme de noite à procurar de info que confirmem o desejo dele.

Vendo as specs gerais (nao totais e finais) tenho a certeza que o phill ate treme cheio de medo!

Sr mario quanto as frequências, se um sistema tem frequências locked significa que vai correr sempre aquela frequência salvo alguma anomalia, do lado da ps5 gosto desta frase do deto “havera uma queda mínima ” ora num sistema que ja esta por baixo uma queda mínima ainda abre mais o fosso, mas pronto.

Posso estar enganado, eu agora espero e vou ter de esperar ainda muito os comparativos da DF e depois falamos.

Carlos
Carlos
Responder a  Rui
6 meses atrás

Assistiu a apresentação? A que é de 10%, logo 9.2tf.

Deto
Deto
6 meses atrás

vc pode adicionar esse twitte tb?

Nelo jason fala que isso tb vem de developers THIRDs.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1240712840853352448

“Yes, this is what I’ve heard from third-party devs”

então até o final de 2021 os multis vão ter diferenças que vão deixar o SX comendo poeira?

Sera que a Sony já garantiu comercialmente que os multis não vão ser capados no SSD do PS5 por causa do SX?

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Brilhante Mário!
É por isso que digo que nesta geração vai haver mais concorrência pelo simples facto de serem 2 visões ambas poderosas mas diferentes deitando por terra a comparação por TF.
E isso é bom para todos e para a Industria que gostamos tanto!

nETTo
nETTo
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Kkkkk

marcos
marcos
6 meses atrás

Galera a passada de pano vai ser geral.
A questão é: O PS5 é ótimo e com certeza vou ter!
O problema é que o xbox é uma besta ( tem video de comparação e um pc a altura custaria $1600.
Ai vc tem uma empresa que compra 16 estudios e mesmo vc falando que não tem jogo, a probabilidade de sair vinho de pelomenos 3 ou 4 estudios é grande!
Todos os games saindo no gamepass por com uma rede robusta mais xcloud gratis.
Não tem como concorrer

Rodrigo
Rodrigo
6 meses atrás

Serão duas consolas revolucionárias, um grande salto em comparação com o PS4 e o Xone. Mas no caso desse SSD da PS5, seria justo questionar quão verdadeiramente revolucionário é? A maior crítica aos consoles foram os HDs que eles usaram. O PC usa SSDs há muito tempo. Não vejo como essa nova arquitetura nos PCs é diferente. O uso dos SSDs no PC trouxe alguma grande revolução? Esses criadores que afirmam que a PS5 é superior a Séries X, será que eles não se referem a ferramentas, APIs mais maduras? Coisas que se o Xbox não tem, naturalmente vai ter acesso. Se esse SSD da PS5 vai fazer uma grande diferença, o do XBOX não vai fazer obviamente também?

Andrio
Andrio
6 meses atrás

Não Sabia que o SSD do PS5 tinha DMA …

Lucas
Lucas
6 meses atrás

Series X poderia chegar a 14.6 TF usando o clock variavel do PS5.

https://wccftech.com/sony-ps5-vs-xbox-series-x-analysis/

Deto
Deto
Responder a  Lucas
6 meses atrás

Esse site parece ser um bom fake news.

não basta dizer que o PS5 é 9TF, tem que falar que “então se for verdade que o PS4 é 10TF o SX é 14TF”

Rodrigo
Rodrigo
6 meses atrás

A Microsoft Montou no Séries X uma unidade de SSD NVMe personalizada. Você deveria preparar um artigo Mário, explicando essas personalizações, em comparação com a solução da Sony, porque você tem um bom conhecimento dessas coisa. Por exemplo o artigo de revelação do Xbox da Eurogamer fala de APIs de software e o hardware personalizado integrados no SoC, o sistema Velocity Architecture, o bloco de descompressão de hardware que foi empregado, esse novo sistema de compressão chamado BCPack, adaptado ao Texturas de GPU, o DirectStorage, e essa nova técnica Sampler Feedback Streaming – SFS, tudo isso ligado a unidade de armazenamento. É muita coisa interessante.

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

posso te ajudar com uma pergunta pra o artigo e um exemplo de explicação:

“qual dos dois consoles tem o SSD funcionando praticamente como RAM? os dois?”

“qual controlador do SSD tem DMA? os dois?”

eu acho que essa vai ser a diferença entre o SSD do PS5 e do SX.

Shin
Shin
6 meses atrás

Ambos os consoles tem Smartshift é uma tecnologia embutida em Renoir onde as GPUs Lite pode ter seu clock diminuído da mesma forma que as Max Q da Nvidia. A Sony falou disso para justificar o Clock alto, a Microsoft não.

A diferença? Desenvolvedores podem criar seu plano de desempenho no PS5, no XSX quem faz isso é o OS pois no modo jogo o clock é o estipulado pela Microsoft.

Não torna as coisas muito diferente do modo portátil do Switch.

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Pra que serve o Smartshift? Para tentar escapar do estrangulamento térmico da APU.
Pra que serve o Max Q? Para o mesmo fim.
Do mesmo modo que o Switch tem um perfil de energia fixo variando apenas pela fonte 4.5w bateria / 20w dock, como o PS5 não tem bateria ele não precisa variar a alimentação máxima mas sim varia a prioridade do componente com base na região.

Eles já fazem isso desde Raven Ridge.comment image

Mas em Renoir o controle é feito por um CPU interno que monitora em tempo real e consegue fazer as mudanças de estado com menor latência.
comment image

A Microsoft fez como a Nintendo no Switch fez no modo dock, escolheu o maior clock limite, a Sony fez como a Nvidia Shield TV, escolheu o maior clock pico.

Shin
Shin
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

O motivo mais provável da GPU ter clock fixo no XSX é que a GPU do console da MS não é do tipo Lite e sim usa uma versão similar as versões desktop, ou seja, tem maior alimentação. A GPU do PS5 é equivalente a usada em notebooks. Veja que embora o XSX tem GPU com clock fixo, o CPU tem modos distintos para retro e nativo da mesma forma que o PS5. Ou seja, ambas tem a mesma energia mas por causa da GPU maior o estrangulamento térmico é maior no XSX, por isso a Microsoft prefere o maior clock estável, enquanto a Sony pode explorar o limite pico.

bruno
bruno
Responder a  Shin
6 meses atrás

Obrigado Shin! Finalmente alguém que explica como funciona a questão do clock variavel na PS5 e os efeitos nos jogos.

Shin
Shin
6 meses atrás

Esse é um bom review para entender o comportamento de Navi10 em Overclock de 2.2GHz. O interessante é que nesse clock a GPU não alcança o mesmo clock da RTX2080 mas alcança uma estabilidade média superior.

https://www.igorslab.de/ungefesselt-radeon-rx-5700-xt-auf-ueber-22-ghz-uebertaktet-break-the-limits-mit-den-neuen-softpowerplaytables-fuer-die-rx-5700-und-rx-5700-xt/2/

Como o PS5 usa um processo de fabricação superior e ganha melhorias de série RDNA2, é possível supor um resultado melhor.

bruno
bruno
Responder a  Shin
6 meses atrás

Obrigado pelo link!

Vitor PG
Vitor PG
6 meses atrás

Tem fanboy do xbox contando vantagem por causa de 1,5 tflop a mais, enquanto o SSD do PS5 esse sim é significativamente maior q do xbox, podem ter certeza q os melhores gráficos da geração serão os do PS5, foco do xbox é jogo barato de baixo investimento para dar de mendigaria no serviço porco deles

Vitor PG
Vitor PG
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Tudo bem Mário tá difícil controlar minha veia Flame War mas então reformulando o comentário: xbox tem 1,5 tflop a mais, isso pouco tem de vantagem em poderio gráfico, agora o SSD ser mais q o dobro isso implica em jogos sem loading e mais fps, e o foco da microsoft é fazer jogos indies para poder dar de graça em um serviço q alguns chamam de vantagem, enquanto a SONY investe em jogos AAA pra serem vendidos em preço full, cada um é livre pra escolher oq preferir mas essa é a realidade

Carlos
Carlos
Responder a  Vitor PG
6 meses atrás

São 3tf, o ps5 não sustenta a cpu e GPU no maximo.

nETTo
nETTo
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

A fonte dele deve ser windowsclub, windowscentral ou xbox mil grau

Vitor PG
Vitor PG
Responder a  nETTo
6 meses atrás

A única coisa q o cara da xbox mil grau entende é de comida, a cara dele não cabe na tela do computador

Felipe Leite
Felipe Leite
6 meses atrás

Mário estava cá a pensar…
Posso estar a falar uma grande asneira mas…
Vamos ver se consigo explicar meus pensamentos : os desenvolvedores estão extremamente satisfeitos por que dizem que a PS5 da um leque de novas possibilidades,correto?
Talvez com isso o que queiram dizer é que na óptica do desenvolvedor é muito mais fácil de programar devido a falta de um gargalo.
Não li em nenhum lado sobre superioridade ou nada perto disso.
Se eu fosse um pedreiro, antes gostava de construir uma casa térrea com 5 quartos do que uma com dois andares e 3 quartos em cada andar.
Será que me fiz entender?
A casa térrea é muito mais fácil e rápida de construir, mas a de dois andares sempre terá mais quartos.
No meu raciocínio esse é o panorama.

Andrio
Andrio
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

fiquei curioso, espero que um dia esse pedaço que vc cortou vc poste hehe

Rodrigo Silveira
Rodrigo Silveira
6 meses atrás

Na prática o PS5 pode funcionar até com menos do que os 9.2 TF que alguns rumores indicavam, podendo chegar até a 8.4 TF na frequência variável de 1.8 GHz. E parece que há uma diferença na aplicação do raytracing por hardware, que no PS5 estaria alocado na GPU enquanto no XSX estaria em separado, prejudicando a performance do console da Sony quando em uso.
https://wccftech.com/sony-ps5-vs-xbox-series-x-analysis/

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
6 meses atrás

De repente vou ter que concordar com os mil graus da vida, pra que criam GPU e CPU? Deveriam criar mais SSDs, é a solução de tudo…

A Sony encontrou sua ESRAM para se apoiar. De repente ter o SSD mais rápido é a revolução e toda a otimização que a Microsoft fez, incluindo criar uma API pro Storage, um hardware de descompressão dedicado e até dar um nome pra arquitetura toda personalizada, não é nada…

O SSD do PS5 é uma peça maravilhosa de engenharia, mas o sistema deve ser equilibrado como um todo e até o momento temos 0 demonstrações e comparativos do que o console faz e muito controle de danos.
Pelo lado da MS temos um trailer espetacular de Hellblade 2 renderizado no console, e uma demo de Gears 5 que com uma semana de trabalho no port, sem qualquer otimização específica, roda ao nivel da RTX 2080TI e o dev espera ir até 120fps no MP.

Minha opinião é a de que a arquitetura do XSX tem capacidades pra compensar o SSD, e só vai gastar mais RAM, essa que já existe no sistema que tem dois pools de memória, ganhando em largura de banda do PS5. E o VRS patenteado da Microsoft também vai ajudar a economizar tanto no poder de GPU quanto no uso de memória.

É engraçado como as pessoas falam como se o PS5 fosse desenvolvido por um arquiteto magnífico e o XSX fosse montado com peças de prateleiras igual um PC. Existe toda uma grande entrevista técnica com diversas explicações sobre o console pelos engenheiros, esta disponível na Eurogamer e é cheia de ótimas informações do por que escolheram o que escolheram, igual houve com o Xbox One X, o S e o Xbox One Fat.

O tempo passa e sempre voltamos pro mesmo lugar

Playstation – peças customizadas pelos deuses da engeharia, a sony inventou a arquitetura, api de aceaso ao metal

Xbox – peças de PCs convencionais, directx, windows, a Microsoft não sabe customizar

Quando as diferenças começaram a aparecer, a culpa serão dos devs preguiçosos, só os estudios da sony sabem fazer jogo…

É cansativo.

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Fernando Medeiros
6 meses atrás

Então está tudo do mesmo tamanho Fernando. Em todos os anos que aqui estou tenho visto você sempre com argumentos de que tudo na Sony é ruim e tudo na MS é bom. Qual é a diferença, nem importa. Você se incomoda demais com isso.

bruno
bruno
Responder a  Carlos Zidane
6 meses atrás

Não é o mesmo Fernando.

Deto
Deto
Responder a  Fernando Medeiros
6 meses atrás

ah, nada com nada, apaga ai. nem vale a pena.

ele nem tem argumento, parece mais um desabafo pq a narrativa não é mais “somente TF importa” e passou para “tem gente dizendo que 100% de SSD é melhor que 20% de TF”

a minha opinião é que 100% de SSD vai fazer um mundo de diferença a mais que 20% de TF a +

nETTo
nETTo
Responder a  Fernando Medeiros
6 meses atrás

Na vrd Xbox mais poderosos que PS sempre existiram

Xbox era 3x melhor que o PS2
Xbox 360 era pareo duro com o PS3, e bem melhor de se fazer os jogos (teve 90% de multiplataformas melhores nele)
One X é bem melhor que o PS4 Pro

Não sei de onde vc tirar este devaneios kkk

Sempre ouveram Xbox com hardware melhores, nem por isso todos eles foram destaques de suas gerações

João Magalhães
João Magalhães
6 meses atrás

Uma coisa está começando a ficar clara!O SSD no PS5 não parece um paleio ou algo em resposta ao XSX,parece algo muito complexo e que levou muito tempo para ser planejado e envolvem todas as facetas do console,e por isso conseções em outras áreas,porque foi feito de forma conciente.

Sony deve acreditar que vai revolucionar e realmente mudar a cara dos jogos com sua abordagem,do que apenas ter 20 ou 30% a mais de GPU.Esse SSD e o que pode também trazer de benefícios para o sistema pode ser uma besta!Assim como para a criatividade dos desenvolvedores…e de diferentes formas incluindo a nível visual.

Deto
Deto
Responder a  João Magalhães
6 meses atrás

O SSD do PS5 tem DMA e é acessado como se fosse memoria RAM, limitado até ~9gbps, mas é como memória RAM.

outra coisa, TODOS os 16GB de RAM vão ser para jogos. Pq? pq o SO do PS5 fica no SSD já que ele é “igual RAM”

nETTo
nETTo
Responder a  Deto
6 meses atrás

Não foi revelado todas as especificações do PS5 no meu entender, lembro que de forma similar no anuncio do PS4 Pro não foi dito ali que ele tinha memória auxiliar de 1gb pro sistema.

teria o PS5 memória dedicada ao sistema afim de liberar os 16gb somente pra jogos?

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Olá Mário esses 90% não sei se será bem assim em termos práticos, falta mostrarem jogos e toda essa teoria em pratica!
Já que vai depender muito das Thirds e de qual visão preferem trabalhar ou se uma visão limita a outra seja para um lado ou para o outro.
Até porque me parece que a Xbox SeX vai estar “capada” pela X nos primeiros tempos ou seja me parece que só a Sony vai começar a nova geração no primeiro dia..
O que acho principalmente e para já não acredito nesses 90% (atenção que posso estar errado e nesse caso venho aqui retratar)acho que vai ser mais nivelado e vai ser bastante interessante de se ver, como disseste não que a X não seja um monstro mas a PS5 com esta filosofia vai dar cartas e novidades fresquinhas no jogo jogado…se me faço entender os consumidores vão sair a ganhar!

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Mário Armão Ferreira
6 meses atrás

Sim, concordo em 90% kakaka
para concordar totalmente prefiro esperar para ver.

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