Direct X

Consolas

DirectX 12 e novo API para a eSRAM podem ajudar eliminar os problemas com a resolução da Xbox One

Apesar que a memória rápida da Xbox One se vai manter nos 32 MB, o uso do DirectX 12 e o aparecimento de um novo API para a eSRAM optimizado deverão ajudar em muito a fazer desaparecer os problemas de resolução da Xbox One. É sabido que há vários motivos para que a Xbox One não atinja os 1080p. Por vezes a situação prende-se…

PC

DirectX 12 permitirá a placas gráficas Nvidia e AMD funcionarem em conjunto

É uma novidade curiosa. E apesar de o suporte passar sempre pelo criador do software, o DX 12 irá permitir que placas de fabricantes diferentes funcionem em conjunto. O Tom’s Hardware possui um artigo interesante sobre algumas das novidades do DirectX 12. E nelas fala-se das capacidades Explicit Asynchronous Multi-GPU. Esta característica do API permitirá que o API combine todos os recursos gráficos presentes do sistema…

Artigos exclusivos

DirectX 12 – Explicado e… corrigido!

Brad Wardell é CEO da Stardock, e um defensor dos APIs de baixo nível. Num artigo recente ele explica de forma simplificada como ele funciona. Brad Wardell escreveu um artigo no blog Littletinyfrogs denominado de “DirectX 11 vs DirectX 12 super simplificado” e é um artigo cuja leitura recomenda-mos. No entanto, não o podemos fazer sem acrescentar algo mais, e isto porque na tentativa de simplificar…