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O problema com os jogos de PC atuais está no facto que o PC não evoluiu, e pensou resolver tudo pela força bruta.

Infelizmente os problemas do PC já existem à muitos anos, mas a nova geração de consolas trouxe-os ao de cima. No tempo da PS2 eu escrevi um artigo que explicava como uma consola com apenas 32 de RAM e 4 MB de Vram era capaz de ter os mesmos jogos que o PC, quando lá estes requeriam 256 MB de RAM e 64 MB…

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Novas Geforce série 4xxx são verdadeiros atentados ambientais e monstros na dimensão

Os GPUs são gigantes, e consomem energia de forma desmesurada, o que nos leva a questionar o que acontecerá no futuro. Os novos GPUs da Nvidia podem ser poderosos, mas a realidade é que levantam inúmeras questões. Questões ecológicas, térmicas, económicas e de sustentabilidade futura de produtos deste género. Mas mais relevante, os preços praticados são um autentico absurdo. E comecemos exatamente por aí,…

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Próxima Playstation não poderá ser um mero PC

Se a Sony não apostar num hardware personalizado, o ataque da Microsoft para a próxima geração será no hardware. Como temos visto, a Microsoft tem tentado ganhar supremacia de mercado com a compra de distribuidores. Zenimax e Activision são detentoras de grandes e populares IPs, particularmente esta última que possui IPs dos mais populares do mundo. Uma das hipóteses em cima da mesa é…

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Mitos da informática que foram sendo desfeitos com o tempo.

Apesar que se tenta considerar que a análise a especificações são coisas são simples, na realidade, elas não são assim tão simples. Quem visita os fóruns para verificar notícias de tecnologia ou gaming rapidamente se apercebe de uma realidade: Alí só há entendidos! Basicamente a informática e a tecnologia são áreas onde efetivamente não é necessário encontramos formados na área para encontramos grandes cabeças….

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Intel abandona o DirectX 9.0

Com isto a Intel quebra uma retro compatibilidade existente no software, que tenta compensar com o D3D9On12, um sistema que converte comandos DirectX 9 em DirectX 12. OS CPUs de 12ª geração da Intel, bem como os GPUs ARC do mesmo fabricante não irão suportar o DirectX 9. A realidade é que o DirectX 9 é um standard com mais de 20 anos, e…

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RDNA 3 terá capacidades avançadas de Ray Tracing

Será desta que a AMD apanha a Nvidia? Segundo a AMD o RDNA3 será o primeiro GPU desenvolvido por eles que juntará o processo de 5 nm com uma tecnologia avançada de conjunção de chips (chiplets). A arquitetura terá uma inovação que permitirá unidades de computação com capacidades de Ray Tracing com capacidades avançadas e um pipeline gráfico com melhores velocidades de relógio e…

Consolas

ALERTA – Tenham cuidado onde compram um SSD enquanto durar a falta de componentes eletrónicos.

Os SSDs da Samsung, Crucial e Western Digital foram apanhados com componentes alternativos, que lhes atiram a performance para baixo. Em alguns casos, ela desce para 1/4! Seja para uma consola, ou para um PC, um SSD é um elemento crítico pela velocidade que pode aportar a um sistema. No entanto, é na PS5 que uma quebra de performances se pode mostrar relevante, uma…

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