Performance

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Plagues Tale Requiem tem patch 60 fps, e corre de forma equilibrada agora a 30 e 60 fps, na PS5 e na Xbox.

O jogo quando foi lançado apresentava alguns problemas de performance na PS5, sendo que o referido pelos fans é que este jogo era dos primeiros de nova geração, e os problemas da PS5 mostravam a sua incapacidade de acompanhar. Há certas coisas que na vida não mudam… E a incapacidade das pessoas de aceitarem a realidade das coisas quando estas não lhes agradam é…

Consolas

Há quem não esteja impressionado com o grafismo de Spider Man 2… Mas será que podemos esperar muito mais?

Uma nova geração traz mais poder de processamento. E o salto geracional só acontece se ele for todo redirecionado em uma direção, mas não em várias! Antes de iniciar este artigo, convêm se calhar responder desde já à questão colocada no título do artigo: Será que podemos esperar muito mais do que oferecido por Spiderman 2? A resposta é: SIM! Podemos! Mas convêm perceber-se…

Consolas

Terá a Xbox série X efetivamente 12 Tflops?

O título não se destina a levantar a questão… A Xbox série X tem efetivamente 12 Tflops! No entanto a questão surgiu num Thread do Neogaf, e o motivo… o facto de a Xbox não estar a conseguir bater a PS5 com apenas 10.28 Tflops! São cada vez mais e mais os jogos em que a Xbox série X não consegue acompanhar as performances…

Consolas

Cyberpunk Patch 1.61 aplica FSR 2.1 à Xbox e PS5 para ganhos enormes na qualidade de imagem.

Este é o primeiro jogo a dizer abertamente que usa FSR 2.1 na PS5, desmistificando mais uma vez os boatos sem fundamento de que a PS5 não suportaria o mesmo. A imagem de cima é auto explicativa, e mostra claramente como o FSR 2.1, neste caso na PS5 traz melhorias visuais significativas aos visuais do jogo (neste caso na PS5). Eis a análise ao…

PC

Direct Storage pode acelerar também os discos HDD

Naturalmente que os ganhos não serão comparáveis aos do SSD, mas ao remover a descompressão do CPU, a leitura acaba por ser mais rápida. Um dos motivos que tornam a leitura lenta é a descompressão de dados em tempo real no CPU. Basicamente mesmo com um SSD, se os dados estiverem a ser descomprimidos no CPU, a leitura acaba por ser lenta, uma vez…

Artigos exclusivos

Pode uma empresa sabotar um jogo para outra consola?

Na realidade, sim… O problema é que não há forma de se provar se a situação é intencional ou não! Quem acompanha os video jogos percebe claramente que são às centenas os jogos que são lançados e que possuem problemas em uma consola, mas não na outra. A realidade é que as consolas, mesmo a Xbox e PS5 que partilham como base a mesma…

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Patch para Resident Evil 4 coloca algum equilíbrio entre a PS5 e a Xbox série X.

O ultimo patch para o jogo trouxe muitas novidades para ambas as consolas, para melhorar a qualidade de imagem da PS5, e melhorar as performances da Xbox. E agora as versões são quase, quase idênticas! O Remake do jogo Resident Evil 4 tinha uma enorme disparidade entre as duas consolas concorrentes, a PS5 e a Xbox série X. Basicamente o jogo possui dois modos…

Hardware

O problema com os jogos de PC atuais está no facto que o PC não evoluiu, e pensou resolver tudo pela força bruta.

Infelizmente os problemas do PC já existem à muitos anos, mas a nova geração de consolas trouxe-os ao de cima. No tempo da PS2 eu escrevi um artigo que explicava como uma consola com apenas 32 de RAM e 4 MB de Vram era capaz de ter os mesmos jogos que o PC, quando lá estes requeriam 256 MB de RAM e 64 MB…

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