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Artigos exclusivos

Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

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Com o Oddle Textures a PS5 poderá atingir transferências entre os 17 e os 19 GB/s

Os últimos dados revelados sobre o Oddle textures combinado com o Kraken mostram um aumento de eficiência brutal que permitirá à PS5 dobrar o valor de transferência de dados comprimidos. Quando a Sony apresentou a sua PS5 ela referiu os seguintes valores de transferência de dados: Transferência de dados não comprimidos – 5.5 GB/s Transferência média de dados comprimidos –  Entre 8 a 9…

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Fotos reveladas mostram que os painéis laterais da PS5 são amovíveis e personalizáveis.

Um conjunto enorme de fotos mostra aquilo que parecem ser os painéis laterais da PS5, revelando a possibilidade de os mesmos serem amovíveis e personalizáveis. Uma consola personalizável é uma novidade. Ter painéis amovíveis criaria uma capacidade de personalização enorme para a PS5, que a tornaria num produto inédito neste mercado. Basicamente cada pessoa poderia criar uma PS5 única que seria exclusivamente sua, ou…

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PS5 é baseada no RDNA 2, mas tem menos uma característica que o RDNA 2

Uma análise mais profunda ao que tem sido discutido recentemente sobre a PS5 ser “RDNA 1.5” levou a alguma pesquisa para clarificar a situação. Bem, antes do mais, refiro que escrevi este artigo numa altura em que não contava escrever nada para a PCManias, e, infelizmente isso vai ter consequências… Como é sabido estou de férias, e devido a este artigo tive de dedicar…

Artigos exclusivos

Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

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The last of us… melhoria sobre o jogo anterior ou não?

Após ter lido as queixas de muitos dos que se queixam sobre a história de The last of us 2, quer-me parecer que as suas razões ou são xenófobas, políticas, ou pura e simples decepção por a história não ter seguido o rumo que estes esperavam. Daí que, ignorando isso, escrevo um pequeno artigo sobre Tlou parte II que mostra como o jogo evoluiu…

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Cara Sony… Há que se ponderar determinadas atitudes se o pretendido é que os fans Playstation possam aceitar exclusivos no PC.

Os jogos exclusivos Playstation no PC não cairam bem nos fans Playstation. Mas para além disso a Sony parece estar a dar aos fans playstation motivos adicionais para que estes fiquem chateados com esses lançamentos. Confesso que quando soube que Horizon Zero Dawn iria sair para o PC a coisa não me chocou. Na altura dialogamos esta situação aqui, e expliquei que aquilo que…

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Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

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