Todos os jogos anunciados para a Xbox One X para os quais se conhece as resoluções e FPS finais.

A lista de baixo é uma compilação de resoluções e fps conhecidos para os jogos já anunciados para a Xbox One X.

Antes de começarmos esta lista, convêm esclarecer a terminologia aqui usada.

Assim temos:

4K nativos – Resolução efectiva de 3840×2160 pixels

4K dinâmicos – Resolução variável com máximo de 3840×2160. Quando abaixo dessa resolução a mesma é re-escalada pelos métodos clássicos (tais como usados na Xbox One S) para os 3840×2160.



4K – A resolução final será 3840×2160, mas sem qualquer conhecimento ainda de como será atingida. Poderá ser nativa, por re-escalamento ou por checkerboard rendering, mas sem qualquer confirmação oficial.

4K Checkerboard rendering – Resolução final de 3840×2160 obtidos por Checkerboard Rendering

Eis então a lista dos jogos com resoluções, melhorias e fps já conhecidas de forma oficial (não incluímos indicações de HDR pois este será suportado pela S também), e a indicação das resoluções na consola concorrente, onde igualmente conhecido:

Anthem 4K Checkerboard Rendering a 30FPS

Assassin’s Creed: Origins4K Dinâmicos a 30FPS

Conan Exiles4K, suporte a aparecer no futuro. Nenhuma indicação de alteração de fps

Crackdown 3 4K (espectável que sejam nativos, mas ainda sem confirmação) a 30FPS

F1 20174K a 60FPS e outras melhorias gráficas

Forza Motorsport 74K nativos a 60FPS

Middle Earth: Shadow of War4K nativos a 30 FPS

Path of Exile4K a 60FPS

Project Cars 24K (a princípio não será nativo) a perto de 60FPS (FPS fixos ainda não confirmados)

Raiders of the Broken Planet4K com melhorias visuais. Não se prevê alterações aos FPS

Ark: Survival Evolved1080p a 60FPS (não, não é erro)

Elder Scrolls Online4K Nativos a 30FPSPS4 Pro4K nativos a 30 FPS

Elite Dangerous4K. Não anunciada alteração de fps

Gears of War 44K nativos a 30FPS para a campanha/Horde e 4K Dinâmicos a 60FPS para o modo Versus, com melhorias de texturas,  sompras e reflexos

Paladins: Champions of the Realm4K nativos a 60FPS

SMITE4K nativos a 60FPS

World of Tanks4K nativos sem alteração de fps. Outras melhorias gráficas – PS4 Pro – 3200×1800 nativos re-escalados com Checkerboard para 4K. Melhorias no AA

TitanFall – 4K nativos com Downscale dinâmico (o jogo pode render pontualmente em resoluções reais até 6K que serão downscaled para 4K)

 



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