Atualmente a Microsoft vende a Xbox One original, e sua versão slim, a Xbox One S. A Sony vende a PS4 original, a sua versão PS4 Slim e a versão mais potente, a PS4 Pro. O que oferece cada uma delas?
Pelo menos enquanto os stocks durarem, no próximo dia 10 de Novembro vai ser possível encontrar 5 modelos de consolas diferentes nas prateleiras das lojas, sendo que dois são da consola Xbox da Microsoft, e três da consola Playstation da Sony.
Quais as diferenças entre elas?
Vamos começar por comparar os dois modelos da Xbox!
A Xbox One S possui várias diferenças face á consola original. São bastantes e dignas de registo.
Xbox One | Xbox One S | |
Dimensões | 33.3×26.3×8 cm | 29.2×22.9×6.35 cm |
Peso | 3.5Kg | 2.9Kg |
Disco | 500 GB ou 1 TB | 500 GB ou 1 TB (2 TB em edições especiais) |
Resolução máxima | 4K a 24 fps 1080p a 60 fps | 4K a 60 fps 1080p a 60 fps |
Output nativo mais usado (independente do re-escalamento) | 720p a 1080p jogos 1080p vídeo stream 1080p vídeo em BD 4K vídeo stream a 24 fps 4K fotos | 720p a 1080p jogos 4K vídeo stream 4k vídeo em BD 4k video a 24 fps 4k Fotos |
HDR | Não | Sim |
Ram e largura de banda | 8 GB DDR3 a 68 GB/s 32 MB de eSRAM a 204 GB/s | 8 GB DDR3 a 68 GB/s 32 MB de eSRAM a 218 GB/s |
Saída áudio digital óptica | Sim | Sim |
Leitor Blu-Ray | Sim – 1080p | Sim – 4k |
Porta Kinect | Sim | Não |
Bluetooth | Não | Sim |
Fonte de alimentação | Externa | Interna |
Portas USB | 3x USB 3.0 | 3xUSB 3.0 |
CPU | Jaguar 8 núcleos a 1.75 Ghz | Jaguar 8 núcleos a ??? Ghz |
Núcleos disponíveis para jogos | Entre 6.5 a 6.8 | Entre 6.5 a 6.8 |
GPU | AMD 768 stream processors a 853 Ghz | AMD 768 Stream Processors a 914 Ghz |
Tflops no GPU | 1.31 Tflops | 1.4 Tflops* |
Retrocompatibilidade | Sim | Sim |
Preços previstos | Promoções para escoamento de stocks | 299 euros no modelo de 500 GB |
* Os jogos para a Xbox são feitos para a consola base com 1.31 Tflops. A performance extra (+7.1%) é apenas usada no cálculo dos fotogramas, mas não para efeitos adicionais.
Passemos aos modelos da Playstation
PS4 | PS4 Slim | PS4 Pro | |
Dimensões | 27.5×30.5×5.3 | 26.5×28.8×3.9 | 29.5×32.7×55 |
Peso | 2.8Kg | 2.1Kg | 3.3Kg |
Disco | 500 GB ou 1 TB | 500 GB a 1 TB | 1 TB |
Resolução máxima | 4K a 24 fps 1080p a 60 fps | 4K a 24 fps 1080p a 60 fps | 4K a 60 fps |
Output nativo mais usado (independente do re-escalamento) | 900p a 1080p jogos 1080p vídeo stream 1080p vídeo em BD 4K vídeo stream a 24 fps 4K fotos | 900p a 1080p jogos 1080p vídeo stream 1080p vídeo em BD 4K vídeo stream a 24 fps 4K fotos | 1080p a 4K jogos 4K vídeo stream 1080p vídeo em BD 4k vídeo a 60 fps 4k Fotos |
HDR | Sim (prometido) | Sim (Prometido) | Sim |
RAM e largura de banda | 8 GB GDDR5 a 178 GB/s | 8 GB GDDR5 a 178 GB/s | 8 GB GDDR5 a 218 GB/s |
Saída áudio digital óptica | Sim | Não | Sim |
Leitor Blu-Ray | Sim – 1080p | Sim – 1080p | Sim – 1080p |
Bluetooth | Sim | Sim | Sim |
Fonte de alimentação | Interna | Interna | Interna |
Portas USB | 2x USB 3.0 | 2x USB 3.0 | 3x USB 3.0 |
CPU | Jaguar 8 núcleos a 1.6 Ghz | Jaguar 8 núcleos a 1.6 Ghz | Jaguar 8 núcleos a 2.1 Ghz |
Núcleos disponíveis para jogos | 7 | 7 | 7 |
GPU | AMD 1152 stream processors a 800 Ghz | AMD 1152 stream processors a 800 Ghz | AMD 2304 stream processors a 914 Ghz |
Tflops no GPU | 1.84 Tflops | 1.84 Tflops | 4.2 Tflops |
Retrocompatibilidade | Não | Não | Não |
Preços previstos | Promoções para escoamento de stocks | 299 Euros no modelo de 500 GB | 399 euros com 1 TB |
Pela lista que temos em cima vemos que claramente há ofertas para todos os gostos.
Naturalmente um dos grandes factores decisivos continuará a ser a preferência de gostos pelos jogos. E apesar de a Microsoft ter dado a conhecer que os jogos da sua consola estarão igualmente disponíveis para PC, estes continuam a só poderem ser jogados em consola na Xbox One. Assim a diferença face aos exclusivos Microsoft e Sony continua a existir como sempre existiu, servindo de fator, talvez mesmo o mais decisivo, na escolha da consola, para quem não conta com o PC.
No entanto, no que toca a performance, as consolas da Sony levam vantagem! Apesar de uma pequena melhoria de 7.1% na performance da Xbox One S face à Xbox One original, esta é uma performance ignorada na criação dos jogos para a consola, que continuam a ser criados tendo em conta as especificações da consola base. E sendo a diferença tão pouco significativa, esta performance limita-se a ser usada na estabilização de fotogramas e eliminação de algum “screen tearing” que possam existir na consola base, bem como no processamento do HDR.
A Xbox One S distingue-se ainda da consola original por suportar em jogos re-escalamento dos jogos na sua resolução base para resoluções até 4K, e ainda pelo suporte HDR, bem como por ser a única consola, de todas as aqui referidas, com um leitor capaz de ler discos Blu-Ray 4K.
Já no que toca às consolas da Sony, os jogos criados para a PS4 garantem 40% mais capacidade gráfica do que aquela colocada na criação de jogos Xbox One, uma situação que normalmente, e quando significativa (quando as consolas são levadas ao limite), se reflecte em diferenças de resolução nativa do género 720p na Xbox One e 900p na PS4 ou 900p na Xbox One e 1080p na PS4.
Nesse aspecto a PS4 Slim não traz nada de novo, limitando-se a ser uma PS4 em uma caixa mais pequena, sendo que, por questões de custos, a porta de audio óptica digital foi removida face ao existente na consola base.
A PS4 Pro continua a ter como base os jogos criados para a PS4, colocando melhorias em cima dos mesmos. Elas podem passar por maior resolução, nomeadamente os 4K, ou por melhorias nos Fps e/ou grafismo.
Convém no entanto distinguir de forma clara, até porque a confusão parece existir na cabeça de muitos, a diferença entre os 4K da Xbox One S e os da Playstation 4 Pro.
Na realidade os 4K da Xbox One S não são 4K reais. Os jogos são rendidos nas habituais resoluções da Xbox, com um frame-buffer de saida a 720p, 900p, ou 1080p, e posteriormente re-escalado por interpolação, por intermédio de um chip proprietário, para 4K. Mas tal não é diferente do que é feito directamente por uma TV 4K ao receber o sinal 1080p e ajusta-lo à sua resolução, sendo que a vantagem de tal ser feito na consola se prende com o lag criado no processo que é largas vezes inferior ao re-escalamento efectuado na TV.
Já na PS4 Pro o processo é bem diferente. Apesar de a consola não possuir capacidade para o cálculo de 4K nativos em todos os jogos, a resolução de saída é efectivamente 4K. Há todo um processo de cálculo interno baseado em metodologias bem mais complexas que a simples interpolação usada nas Xbox One S que cria à partida um frame buffer com 4K efectivos, e criado à base de imagens com resoluções várias vezes superiores aos 1080p. No entanto já vários criadores de software anunciaram jogos a 4K nativos, sendo que The Last of Us é o nome mais sonante da lista.
Daí que em termos gerais resultado final apresentado pelas duas consolas (PS4 Pro e Xbox One S) é radicalmente diferente a nível visual. A interpolação feita pela Xbox One S, apesar de criar uma imagem 4K não acrescenta detalhe à imagem acima do que seria visível na sua resolução original que continua a ser ou 720p, ou 900p, ou 1080p.
Já o processo usado pela PS4 Pro faz isso mesmo uma vez que quando não há 4K nativos, pois o re-escalamento é efectuado em paralelo com a criação do fotograma, partindo de uma resolução base bastante acima dos 1080p ( 2 ou mais vezes superior), e usando processos bem mais complexos que permitem extrapolar dados de geometria e outra informação real do universo 3D para as zonas em falta.
Como consequência o resultado da PS4, apesar de não ser sempre nativo, aproxima-se o suficiente para passar pelo que seria obtido com o cálculo efectivo de todos os pixels. E como bónus adicional, de acordo com a Digital Foundry, a Sony implementou este processo no hardware pelo que o re-escalamento em si não ocupa qualquer recurso do GPU.
Mas sobre isto temos já um artigo em calha que elaborará mais esta situação.
Basicamente torna-se claro que quem vai comprar uma consola tem aqui várias opções de acordo com as preferências de jogos, a performance, o preço, e as funcionalidades (especificamente o leitor BD 4K único da Xbox One S).
Mas também se torna claro que, para aqueles que se interessam apenas pelos jogos e a sua qualidade, não ligando a marcas ou a acessórios, mas apenas à diversão associada à qualidade visual e performances que a consola pode oferecer, as ofertas da Sony para finais de 2016 e o ano de 2017 soam a bastante mais atractivas, com a PS4 Pro a ser a cereja no topo do bolo.