Xbox One/Ps4 e Xbox One X/PS4 Pro são compatíveis e correm os mesmos jogos, mas será que isso poderá continuar com uma nova geração?

Será que poderemos, com uma nova geração, ter o mesmo jogo vendido para a nova e as atuais consolas?

A atual ideia da Microsoft com as atuais Xbox são consolas que não só mantêm a retro-compatibilidade com a Xbox 360 e mesmo a Xbox original, mas que mantêm compatibilidade entre si. Já na Sony a retro-compatibilidade não existe, apesar de as suas actuais consolas manterem compatibilidade entre si.

Os motivos de tal são bastante simples. A Xbox original corria um sistema operativo windows e apoiada numa arquitectura que já ela era x86. A Xbox 360 mudou isso para uma arquitectura Power PC, que apesar de algo diferente, mantêm a maior parte da estrutura da arquitectura x86. E isto quer dizer que a emulação destes sistemas é, comparativamente ao caso da Sony, bastante simples.

Já a Sony sempre usou hardware criado de raiz para as suas consolas. Elas nunca se apoiaram em arquitecturas conhecidas, mas foram concebidas com hardware criado na altura para o efeito. O problema desta situação é que muitas das características desse hardware era única e parte delas foi abandonada ou não é explorada de igual forma pelo hardware atual, o que impede que as consolas anteriores da Sony possam ser emuladas com sucesso de forma simples.

Mas no que toca às novas consolas, a coisa é diferente, e há uma paridade entre o oferecido pela Sony e o oferecido pela Microsoft.



Efectivamente Xbox One/PS4, Xbox One S/PS4 Slim e Xbox One X/PS4 Pro, todas correm exactamente os mesmos jogos. Aqui não temos uma questão de retro-compatibilidade uma vez que todas são consolas da mesma geração, mas sim uma questão de compatibilidade, uma vez que todas elas correm os mesmíssimo código, mas com diferenças de performance e gráficas.

Expandindo mais um pouco o que é dito, a Xbox One S acrescenta suporte para 4K e HDR, ao passo que a Xbox One X faz o mesmo, mas desta vez com a possibilidade de 4K nativos e não re-escalados.

Nas PS4, a PS4 e a PS4 Slim são basicamente idênticas, e com as mesmas capacidades, o que inclui o HDR. Já a PS4 Pro apresenta a possibilidade de 4K nativos (apesar de a sua performance ser inferior à da One X e como tal não ter a mesma facilidade de atingir esta resolução de forma nativa como a consola da Microsoft)

Mas será que caso venha a sair uma nova consola, desta vez uma consola plena de nova geração, será possível manter-se esta compatibilidade?

Bem, tal como acontece actualmente com os jogos Xbox 360 e Xbox, uma consola de nova geração poderá continuar a executar estes jogos. Já nos jogos da One e One X também se prevê a possibilidade de se manterem a correr numa nova consola que certamente manterá a estrutura x86.

Aqui o mesmo acontecerá com uma nova consola da parte da Sony. A retro-compatibilidade com a PS4 e a PS4 Pro deverá poder ser garantida caso a arquitectura x86 seja mantida.

Nesse campo os jogos da atual geração de consolas deverão estar garantidos para o futuro ao correrem nas futuras consolas.

Mas e a compatibilidade entre essa consolas e as actualmente existentes? Poderá manter-se?

O que teremos é que os jogos criados a pensar nas especificações das atuais consola poderão correr na nova consola, mas o contrário, infelizmente, não pode acontecer! Uma consola de nova geração irá gerar uma quebra na compatibilidade global das consolas.

Porque?

Isto já foi explicado noutros artigos na PCManias, e prende-se com aquilo que evolui na consola.

Actualmente a PS4 Pro e a Xbox One X são consolas que possuem as suas melhorias aplicadas no GPU. O CPU, apesar de melhorado, não é radicalmente diferente do das versões anteriores das consolas, e as suas melhorias devem-se apenas à necessidade de lidar com resoluções superiores e melhorar/manter fps nessas resoluções.



Ora o GPU tem uma característica. Ele processa pixels! E isso quer dizer que um GPU que seja 4x mais rápido que outro não é necessariamente capaz de fazer melhor que o outro 4x mais lento. Se o GPU 4x mais rápido lidar com uma resolução que possui 4x mais pixels, o resultado apresentado pelo GPU 4x mais lento que lida com a resolução 4x inferior, pode ser exactamente igual. Ou seja, só muda mesmo a resolução.

Mas claro, se a resolução fosse a mesma, aí sim, o GPU mais lento nem sequer conseguiria acompanhar.

A questão é que aqui há essa situação. A resolução é o factor principal de desempenho do GPU. E é por isso que uma Xbox One lida com um jogo a 1080p 60 fps, e a Xbox One X lida com o mesmo jogo a 4K 60 fps. A resolução é 4x mais, mas o seu GPU é 4x superior!

O problema de uma consola de nova geração é que ela teria forçosamente de melhorar um componente que não beneficia deste tipo de benesse, o CPU!

O que impede a Xbox One X de ser uma nova geração é exactamente o facto que ela não possui nada que impeça a Xbox One original de correr qualquer jogo que fosse criado especificamente para ela na resolução 4K.

O CPU, GPU e RAM da Xbox One permitem à consola correr absolutamente tudo que fosse criado para a X a 4K, mesmo que optimizado para a sua performance. Isso implicaria cortes, é certo, mas o jogo transitaria com menor resolução, texturas e eventualmente alguns fps. Mas neste caso, passaria sempre!

A excepção seria um jogo 1080p na X que teria de descer tanto na One que tal não seria compensador.

Mas esquecendo a parte gráfica, a realidade é que se o CPU da X fosse igualmente de nova geração, isso não seria possível.

Um jogo criado com uma IA, uma física, número de oponentes ou NPCs no ecrã, etc, que utilizasse na totalidade um CPU com o dobro da potência não poderia nunca, mas mesmo nunca, passar para uma consola com um CPU inferior, fosse ela a X ou a One.

Para tal ser possível ter-se-ia de cortar na qualidade do apresentado. Basicamente a IA não seria a mesma, a física teria qualidade simplificada, o número de NPCs no ecrã seria diferente, os fps seriam menores, etc. Basicamente, até poderia ter semelhanças, mas certamente não seria o mesmo jogo. Seria apenas semelhante…

Quer isto dizer que o código teria de ser diferente? Na realidade não! O jogo até poderia continuar a ser o mesmo para todas as consolas, mas isso seria problemático por vários motivos.



O primeiro seria que as texturas e geometria 4K não poderiam vir no BD uma vez que a Xbox One e todas as PS4 apenas lêem BDs de 50 GB, o que prejudicaria a nova consola que se veria então com o atual problema de armazenamento da X por falta de vendas de jogos em um suporte BD de maior capacidade. O segundo é que código único que detecte o sistema e aplique a rotina adequada terá forçosamente de estar na RAM e isso prejudicaria as consolas mais antigas que veriam memória a ser desperdiçada por código que nem era para si.

A única possibilidade de corte aceitável seria no caso de o jogo ser 60 fps, que poderia descer para 30 usando assim menos CPU. Mas nos restantes casos da IA, fisica, ou número de NPCs, teria de haver um corte radical que seria sempre geracional. E dadas as implicações na jogabilidade, o jogo não seria o mesmo de forma alguma.

Resumidamente, criar um jogo que tirasse total partido de todas as consolas é algo possível, mas não parece minimamente de aplicação viável a não ser que criado para as bases. Ou seja, a compatibilidade no futuro existirá de baixo para cima, mas a de cima para baixo terá forçosamente de se perder em muitos jogos, a não ser que hajam grandes cortes.

 

 



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Edson Nill
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Edson Nill

Mário, se um game ser criado para um novo console da Microsoft e um possível ps5, não teria a Chance do msm rodar no ps4 pro e no Xbox one x msm com resoluções de 720p e FPS de 30?

Igor
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Igor

Nesse caso acho mais que normal essa situação, sempre foi assim, jogos de nova geração são exclusivos de consoles de nova geracão, nunca esperaria jogor um jogo de nova geração em um console da geração anterior, pelo menos não sem perdas que tornariam esse jogo indesejável.

Agora o que mais me interessa é que no caso do Xbox, todos os jogos que tenho atualmente rodarão nos futuros consoles da plataforma.

Netto
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Netto

Off tópic: Gostaria que alguém pudesse me explicar uma coisa que muito tem me encomodado nos últimos dias.
Tenho visto que alguns jogos do X360 estão recebendo um tratamento pra ficarem melhor no One X, jogos estão em 4K com uma definição sem igual em comparação com o X360, o “X”? da questão é, porque o One original não tem tais implementações ao menos no nível que lhe caberia? Porque está super valorização de um e desvalorização de outro, como cliente da Microsoft e dono de One Fat desde 2014 me sinto deixado de lado, sinceramente eu gostaria muito de revisitar alguns jogos do X360 com algumas melhorias como resolução full hd r melhores texturas.

Fica aí pra reflexão, a Microsoft está abandonando seus clientes ou forçando os mesmos a novamente investir no novo console?

nETTo
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nETTo

Ou seja, em resumo parece que a Microsoft optou mesmo por dar preferência ao One X e deixar de lado o One/S, infelizmente isso faz com que seus mais de 35 milhões de consumidores tenham duas opções a decisão, acomodar com o One/S e ficar de canto ou investir novamente 500 dolares num novo console (no caso do brasileiro investir em mais do que quando adqueriu o One, no meu caso 1.600).

Sinceramente estes consoles de meia geração só uma b…., estragaram a geração, a Sony ao menos demonstra se importar com seus consumidores do PS4 vanila, já a Microsoft e como @F.Molina diz abaixo está passando a borracha no erro que foi o One/S pra história da plataforma Xbox.

Parabens aos envolvidos e aqueles que vão defender a esta infeliz pratica.

Edson Nill
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Edson Nill

Por mais essa estupidez da Microsoft perante seus consumidores, negligenciando-os claramente, faz com que eu opte pelo ps5 daqui uns anos. Pô, gosto muito dessa retrocompatibilidade do one, mas pelas políticas absurdas deles, provavelmente irei de PS novamente.

Fernando
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Fernando

Eu discordo de uma coisa, não foi a Microsoft que fez nenhum desses dois jogos que apresentaram mais diferenças agora. Parece que no Star Wars Battlefront 2 e no Call Of Duty WW2 a diferença está dentro do expectável entre Xbox One e PS4. Estamos em uma epoca em que muito jogos vem de estúdios sem grandes recursos tabalhando em ritmo de redução de custos. Infelizmente, sera comum aparecerem diferenças maiores.
Talvez a Microsoft devesse pegar mais no pé dos estúdios para otimizarem para o Xbox One, mas aí ja vai um pouco contra o posicionamento deles de deixarem os devs escolherem o que desejam fazer. Como não é mais a ID quem faz Wolfenstein, fica a dúvida sobre em quais condições o jogo foi feito no one.
Esse é um preço que a MS vai pagar por escolherem o kinect la no passado.

Igor
Visitante
Igor

Concordo Fernando.

Nada prejudicou tanto o Xbox One quanto o Kinect, de fato foi ele quem definiu a geracão.

Se o custo do Kinect tivesse sido convertido em um hardware mais poderoso para o Xbox One, o mesmo poderia estar no mesmo nível do PS4 ou até superior e a geração teria tomado outro rumo sem a necessidade desses consoles de meio de geração.

Desculpe a palavra, mas a merda já foi feita.

Vitor Calado
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Vitor Calado

não consigo entender este problema de divisão de mercados e consolas de meia geração, eu sempre fui jogador, comecei com um ZX spectrum e depois passei para o PC, ainda com os jogos a correr em MS-DOS e depois no windows, sempre joguei os meus jogos no médio, nunca gastei dinheiro a fazer upgrades de 2 em 2 anos e raramente tive computadores superiores á média, o meu objectivo sempre foi ter uma máquina capaz de correr os jogos de forma jogável, tinha amigos meus que mudavam as componentes dos seus PC como eu troco de camisa, chegavam ao cúmulo de trocar placas de video caríssimas só porque o DX passou do 9 para o 10 ou do 10 para o 11 e a placa de video apesar de ter custado 600 ou 700 paus já não estava optimizada para os novos jogos…escusado será dizer que eles jogavam os mesmos jogos que eu mas de uma forma muito mais evoluída e bonita….e depois? o que me importava isso? se eles jogassem apenas com a qualidade que eu tinha iria fazer com que eu fosse mais feliz? os videojogos são um hobby, nivelar a qualidade por baixo para mim não faz sentido nenhum…nem faz mal a ninguém a não ser talvez ao ego ou á vaidade…fiquem bem

nETTo
Visitante
nETTo

@Vitor entendi o seu ponto, mas talvez vc não tenha capitado o meu, veja bem, o One não tem as mesmas possibilidades do One X em relação aos jogos retro do X360, no X alguns jogos vão a 4K, porque então não há este mesmo tipo de cuidado para o jogo ir a 1080p no One? desleixo ou predileçao da Microsoft?

Aqui ninguém quer condenar a Microsoft, mas deixar de criticar algo que afeta milhões de consumidores ai já não tem como.

Fernando Molina
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Fernando Molina

Eu já vou mais além que voces, pra mim a Microsoft tá botando em prática o plano de passar a borracha e esquecer o One(Fat e S), mesmo pq ela fez de tudo para ele ser um fracasso essa geração, ainda não me conformei com esse sonic a 720p, pra não mencionar o Wolfeinstein em 1080p no PS4 e no one daquele jeito

Fernando
Visitante
Fernando

Parece tão ruim assim?

https://youtu.be/rPoL_gzokY8

No PS4 também tem varias quedas de FPS e a solução de anti aliasing do motor da ID é a melhor do mercado, não é perceptível nenhum serrilhado. Na grande parte do tempo está entre 52-60fps. Eu senti mais incomodo nas quedas para 45fps nas partes de destruição de portais do Doom, essas me incomodaram mais.

Igor
Visitante
Igor

Vamos ser sinceros, e deixando de lado qualquer preferência e usando o exemplo que o Fernando postou.

Alguém aqui realmente viu algo que tornasse o jogo diferente ou alterasse a experiência de jogá-lo por ele estar rodando em um ou outro console.

Não, nada disso foi mostrado nesse comparativo, nem mesmo esse confronto sendo entre os consoles com a maior diferença de hardware.

Isso não seria possível nem mesmo tendo todos os consoles, comprando o mesmo jogo para todos eles, jogando eles ao mesmo tempo colocados lado a lado, usando as mesmas ferramentas de análise de sites e canais do youtube para medir todos os seus aspectos e recursos técnicos.

Ainda sim, com tudo isso, o jogo continuaria sendo o mesmo e divertindo da mesma forma quem quer que o estivesse jogando, independente do console ou plataforma onde o mesmo estivesse rodando.

Na verdade, os “gamers” de hoje se tornaram pseudos especialistas técnicos, engenheiros formados na internet que se esqueceram do fundamental.

JOGAR e se divertir!!!

Netto
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Netto

Seria lindo de ver vc escrevendo mais coisas de forma imparcial com fez agora @Igor parabéns, espero isso de vc e de qualquer outra pessoa aqui do Pcmanias, afinal somos todos consumidores e não acionistas de empresas, temos de pensar no bem comum prós consumidores e não para estas empresas.

Igor
Visitante
Igor

Sabe o que é Netto, é que está competição de quem tem o maior, o melhor, o mais rápido e por ai vai já cansou.

Essas discussões são inúteis e não levam a lugar nenhum, quase sempre quando alguém fala sobre as qualidades de uma plataforma essa mesma pessoa tenta desqualificar a outra, como se uma só tivesse qualidades e a outra somente falhas.

E nesse caso não existe nenhum inocente, todo mundo faz ou já fez isto, isso por que todo mundo tem preferências e não existe ninguém 100% imparcial, principalmemte quando o assunto envolve paixões que é o caso dos videogames.

Algumas pessoas levam isso ao extremo e ficam tão cegas a ponto de partirem para ataques pessoais demonstrando desequilíbrio emocional.

Quando todo mundo acha que está certo, ninguém tem razão.

Igor
Visitante
Igor

Mário,

Concordo totalmente

Algumas vezes também acontece de a pessoa que está lendo um comentário de um fanboy não ser fanboy, mas ao se deixar levar pelas provocações, acaba por fazer comentários afim de retrucar e também provocar o outro.

De qualquer maneira como disse, os videogames são uma paixão para muitos e isso pode levar as pessoas a agirem de uma forma digamos mais “apaixonada”.

Brunrum
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Brunrum

a CPU do PS3 é mais poderosa que a CPU do PS4, por isso não tem como rodar jogo de PS3 no PS4.

A do xone é levemente mais poderosa que a do x360.

Depois, se pegar todos os dados divulgados pela propria MS, a retrocompatibilidade do Xone é usada menos de 1h por semana para cada usuário de xbox one…

basicamente, é um recurso que todos querem, mas ninguém usa.

Vitor Calado
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Vitor Calado

eu sempre pensei que a Sony estivesse de má fé em relação á retrocompatibilidade, o cell é muito difícil e tal, mas acredito que a Sony não consegue a retro devido á memória ser Gddr5 que é uma memória excelente para trabalhar com a GPU mas verdadeiramente fraca para a CPU, o cell é muito diferente do processador da PS4 o que obrigava a uma emulação quase integral por software e a PS4 não têm memória rápida o suficiente para isso, porque em termos de emulação da PS3 a Sony tem o queijo e a faca na mão, diferente dos emuladores piratas que são desenvolvidos a partir do nada, a Sony projectou o Cell, têm com ela todas as instruções todos os processos…não pode ser assim tão difícil emular em sotware um device que eles próprios construiram…digo eu

Vitor Calado
Visitante
Vitor Calado

Quanto ás estatísticas da utilização da retro, acho que esses números estão desactualizados, com a oferta mensal de dois jogos da 360 retro compatíveis, muita gente incluindo eu joga alguns desses jogos na ONE, e para esses dá bem mais que uma hora por semana, essa estatística deve ter a ver com aqueles que só jogam fifa ou só jogam COD ou até aqueles que utilizam a consola para maioritariamente ver filmes ou utilizar apps, se tu comeres 2 frangos assados e eu não comer nenhum, estatisticamente comemos um frango cada um mas eu continuo cheio de fome, a retro pode não ser útil para todos, mas para uma parte dos clientes é benvinda e frequentemente utilizada…

Vitor Calado
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Vitor Calado

A xbox one fat e S são as duas consolas mais fracas desta geração, (a Switch é hibrida pelo que não a considero neste meu raciocínio), ora bem se a MS estivesse a beneficiar a X para empurrar os clientes para essa e deixarem as antigas, a MS estaria a cometer um erro muito grande, pois as PS4 têm mais jogos, melhores exclusivos e acho que a maioria dos “empurrados” iria trocar de camisola em vez de investir numa consola de 500 euros, os jogos da 360 melhoram mais na X porque a X é 4,5 vezes mais potente do que a S, para melhorar mais na S teriam que mexer no número de polignos, na qualidade das texturas e iluminação, etc o que tornava o jogo num remaster e não numa melhoria gartuita….a MS também já fez isso com o HALO e com o GEARS até fez mais, quem quiser pode jogar através da retro, quem estiver disposto a pagar compra a versão remaster, na X a potência permite o que já estão a chamar de remasters instantâneos…e depois queres fazer o quê? que a Microsoft de ofereça uma X para não ficares para trás? isto é um negócio, as empresas só oferecem um chouriço a quem lhes dá um porco…

nETTo
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nETTo

@Vitor, vitor…

Já vi tudo e já parei por aqui mesmo.

Igor
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Igor

Eu entendo tudo o que você s estão dizendo e concordo que maior do que a diferença entre o X e o Pro é a diferença entre o X e o S, isso é um fato inegável.

Mas há alguns pontos que precisam ser levados em consideração, com o Xbox One X a Microsoft quer mostrar que nessa geração o console mais poderoso é o Xbox e nele estão as melhores versões dos jogos multiplataforma, outro ponto é que são exatamente esses os jogos mais vendidos seja no Xbox ou no Playstation, jogos esses que na sua grande maioria possuem um componente online e que necessitam da assinatura de um serviço online, consequentemente ao estarem nesse meio os jogadores tendem a gastar muito mais dentro dos próprios jogos com as microtransações e também na loja online da plataforma adquirindo mais jogos, dlc’s e serviços.

Gostando ou não, infelizmente isso é uma tendência cada vez mais presente, um forte indicativo disso foi a EA declarando essa semana ter a intenção de fazer de FIFA um serviço e da Take Two entrando de forma definitiva no negócio das microtransações implementando elas em todos os seus futuros jogos.

Resumindo, a Microsoft quer abocanhar esses consumidores de jogos multiplataforma que gastam com assinaturas, serviços, microtransações, dlc’s, etc…

Muito desses jogadores ao terem opção vão optar pela melhor experiência gráfica possível. Um exemplo: alguém que possui um Xbox One X e um Switch ao querer jogar Doom irá adquirir o jogo para qual dessas plataformas?

Ainda tem a rede online e os serviços que também são fatores importantes a serem considerados na hora de escolher uma plataforma. Antes que alguém fale sobre exclusivos, estou falando sobre jogadores que tem preferência por multi e querem jogar a melhor versão desses jogos.

Por outro lado, no caso da diferença de performance do Xbox One S em relação ao PS4, PS4 Pro e Xbox One X e como isso pode prejudicar as vendas do mesmo e pior deixar aqueles que adquiriram esses insatisfeitos, tem que se levar em consideração que a grande maioria dos jogadores são casais e não dão a mínima para essas questões técnicas, a grande maioria tem os seus consoles comprados por terceiros como pelos pais por exemplo e esses não ficam pesquisando em sites ou canais do youtube qual tem mais pixel, maior taxa de quadros, mais memória ou melhor cpu/gpu.

O Xbox One S pode sim ser prejudicado, mas nada que vá afetar de forma definitiva e irremediável suas vendas e a imagem da plataforma.

Cedo ou tarde tudo fica obsoleto, ainda mais hoje em dia. O primeiro Xbox durou 4 anos e o Xbox One já tem os mesmos quatro anos e o tempo médio de vida dos consoles é de 5 anos.

Agora, se me perguntarem se eu gosto de ficar substituindo aparelhos por outro mais atual, não, eu não gosto, se dependesse de mim durariam para sempre, mas também eu não preciso, ninguém precisa, as pessoas fazem isso por inúmeras razões menos por necessidade, pelo menos não por uma necessidade existencial ou fundamental.

Ninguém vai me convencer que alguém que joga um jogo com menos qualidade gráfica no Xbox One S se diverte menos do que alguém que está jogando o mesmo jogo no Xbox One X.

Por mais que alguns experneiem e se sintam traídos, isso não vai mudar nada, a maioria vai continuar se divertindo com o que tem e outros vão continuar procurando algo sempre melhor. As pessoas são assim e as empresas sabem disso.

Daniel Fernando B Fischetti
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Daniel Fernando B Fischetti

Olá a todos meu comentario é quase uma dúvida em relação ao atual sistema de definição que atualmente onde facilmente entende-se 4k e a partir desse ponto gostaria se possível de tirar esta dúvida..
Adquiri recentemente tv 4k em 2016 e em meados de maio o ps4 pro pois tornaria tudo em um só console mas como no inicio ainda não haviam muitos jogos para tal definição apenas correções mas impressiona os jogos neste modeo de console versus o antigo…Agora que entra a minha dúvida ao adquirir um jogo com possibilidade de ativar função hdr de console e Tv (jogo Grand Turismo Sport) ao iniciar logo pergunta se quer função sd ou hdr e notei que não aparecia o icone para ativar a função hdr em minha tv logo pensei como assim minha tv é 4k com função hdr…pois fui eu atrás de outro cabo 2.0 premium pois o atual era 1.4 e talvez fosse esse o problema e vc pode colocar no console para ajustar essas configurações para automatico e depois ver se a função funciona ou não e no caso da minha tv ser de 2016 e ter uma atualização de 2015 acho que talvez seja isso já que relatei alguns dados sobre o HDCP que restringe aplicações entre imagens por direitos visuais de proteção a videocópias e no console é universal HDCP 2.2 e a Tv possui todas as possiveis e atuais formas de imagens compativeis como (4:4:4,4:2:2,4:2:0) esses numeros são formas de imagens e colunas apenas representados diferentes…Algúem saberia me informar porque não consigo ativar a função hdr em minha tv com o meu console ps4 pro?Seria atualização da própria tv?
Modelo tv Smart tv Lg 4k Uf6400 Ips Upscaling com função Ultra deep color (hdr)
Ps4 pro 1tb 7016
Obrigado!

Daniel Fernando B Fischetti
Visitante
Daniel Fernando B Fischetti

Feito o procedimento correto com a opção 8 em modo de segurança e a imagem de selecionar automatico e apenas HDCP 1.4 aparecem para o boot agora isso quer dizer mais ou menos oquê? Se for automatico o cabo que estiver funcionara?Pois realizei o procedimento com os dois cabos 2.0 e 1.4 e nas duas maneiras automaticas e somente em HDCP 1.4 e o mesmo de 2160-RGB estar ligado pórem o console não ativa a função em questão!!

Agora quem sabe um técnico especializado nos modelos de tv em questão sabe se uma atualização para isso serviria ou até mesmo utilizar uma atualização de tv um ano a frente..

AS conexões estão todas aí testadas e com suas portas checadas agora vamos ver no que dá!!

Outra coisa continuo utilizando cabo 2.0 no lugar do 1.4 e faz diferença e com a opção 2160-RGB conectada!!

bruno
Visitante
bruno

Daniel, Mario, desculpem a intromissão e desculpem se estiver a dizer alguma asneira.

Estou a acompanhar a discussão com interesse, e tenho uma dúvida:

Têm a certeza que o modelo em questão suporta a norma HDR?

Pelo que vi trata-se de uma lg uf6400 certo? É um modelo de 2015 e por isso pergunto porque nem no site oficial da marca é rederido o suporte a HDR.

http://www.lg.com/br/tv/lg-42LF6400

Nem em análises oficiais: (este é o site em me costumo informar, precisamente pela facilidade de acesso à informação)

http://www.rtings.com/tv/reviews/lg/uf6400

Aliás, na secção especificações de input (Input specifications) é peremptorio quando diz que o HDR10 não é suportado. E no input lag, diz claramente que o input 4k+HDR não está disponível.

Pergunto porque sei que algumas marcas disponibilizaram actualizações que supostamente, permitem o “HDR”, mas a questão é que o painel em questão não só não suporta um wide color gamut nem o brilho é por aí além para permitir HDR, por isso não sei se houve algo nesse sentido mas parece-me que não.

Talvez seja por isto que não está a dar?

Daniel
Visitante
Daniel

Olá Mario.

Entendi a análise e como sendo essa a 2 tv 4k lg ainda faltou este detalhe e nota se talvez somente as 2 portas hdmi como mencionei neste modelo 6400 e não 3 como no outro modelo e que todas as saidas possuem o hdr…

Daí talvez uma impressão que esse modelo optou em colocar o ultra deep color. Na porta hdmi 1 e que implícita que o aparelho que for conectado nesta porta tenha que ser compatível com esse sistema mas aí por dizer e como saber o que relativamente este sistema se dispõem a oferecer e saber oque realmente esta por trás ou como dados técnicos do mesmo e sua portabilidade..

Agora onde vc acentua a gama dela notei isso e o rating que o site faz muda a gama de 2.2 para 2.4 isso poderia ajudar em alguma melhor de luminosidade?
Obrigado mais uma vez pela atenção.

Daniel
Visitante
Daniel

Ok mas não consigo mudar números apenas escolher baixa,meio,alta1 e alta2

E na cor preta mudar o nivel de preto em baixo ou alto o que mudei para alto e realçou mais a tela

Na área do console som e video em configurações agora mudou o HDCP para 1.4 e uma mensagem dizendo:No momento,esse PS4 está definido para usar somente HDCP 1.4.Ao usar o HDCP 1.4,é possível que isso afete os aplicativos de vídeo compatíveis com 4k.

Daniel
Visitante
Daniel

Sim talvez isso seja verdade..

Eu não havia comentado bo post anterior onde menciono que o modelo da Tv seria o segundo da marca Lg neste segmento e no meu caso eu passei um episódio inusitado com este modelo logo no mesmo dia que essa Tv chegou em minha casa eu tive uma surpresa onde fiz todos os procedimentos de configurações e a Tv estava ligada por umas duas ou três horas apenas quando começou a apresentar problemas nas cores um sinal verde e rosa começou a piscar na tela intermitentemente e ofuscando a imagem após isso a Tv foi desligada e ligada novamente para não aparecer mais nada na tela….Depois de contatar assistência e a mesma veio em minha residência e se prontificou a trocar a placa mas contatei a loja e como havia muito pouco tempo no mesmo dia eles enviaram outra que no modelo anterior aquele lote de fabricação estava com defeito e um novo de outro lote foi enviado..
Mas aí seriamos nos consumidores finais cobaias de teste de tais produtos até que eles normatizem todos os defeitos e algumas faltas de compatibilidade…