Articles by Mário Armão Ferreira

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DirectX 12 e computação assincrona e como estes alterarão as performances no futuro

O DirectX 12 e computação assincrona estarão na base daquilo que será a maior revolução na optimização dos nossos sistemas informáticos. Vamos falar sobre ambos e perceber o que estes nos podem oferecer. O DirectX 12 O DirectX 12 é o mais recente API criado pela Microsoft para a plataforma Windows. É um API que implementa técnicas inovadoras que não eram suportadas pelo DirectX…

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Que percentagem do custo de um jogo chega ao criador do mesmo

Já por várias vezes se discutiu exclusividades e negociatas em videojogos, por vezes usando conceitos incompletos ou até errados. Para as percebermos melhor, vamos analisar como é distribuído o dinheiro que custa um jogo. Poderiamos por vezes ser tentados a pensar que quando se vende um jogo a 60 euros, este dinheiro vai todo direitinho para os cofres dos seus criadores. Mas tal não é assim!…

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A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

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Exclusivos: Como eles vendem consolas, mas não são os únicos a fazê-lo!

Uma das formas de se cativar clientes numa consola é o lançamento de exclusivos. Mas qual a melhor altura para se lançar exclusivos, quantos devem ser lançados ao mesmo tempo, e são apenas estes que vendem consolas? Torna-se inegável que possuir-se jogos de qualidade exclusivos é uma forma de se conseguir cativar pessoas numa plataforma. Sendo o jogo bom e desejável, saber-se que o…

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A verdade da mentira

Nem tudo o que se lê é verdade. Mesmo que possa parecer! Mas torna-se caricato quando a prova da falsidade de algo está à frente dos olhos, bastando ler com atenção o que ali está, e um website opta por ignorar essa situação publicitando-a, talvez por se preferir acreditar que possa ser verdade, ou apenas para se obter visitas. Ainda durante o dia de…

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As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

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Cara EA – Pára de nos impingir aquilo que pretendes que seja verdade

Recentemente a EA veio a público referir que Star Wars Battlefront não possui campanha de jogador único porque já ninguém joga esse modo. E claro a revolta face a tão escabrosa mentira é enorme! A Electronic Arts é conhecida por boas e más razões. Mas se pelas boas nada há a dizer, pelas más há muito a criticar. Pessoalmente sou contra as monetizações de…

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