| Voltar à PCMANIAS |
Ajuda
Pesquisa
membros
Calendário
|
| Bem vindo visitante ( Login | Registre-se ) | Reenviar e-mail de validação |
![]() ![]() ![]() |
| BASE |
|
![]() Eu cá já sou da casa! ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 25 membro nº: 9 Registado em: 24/12/2003 |
Ai, Aii... UT, UT - (Unreal Tournament)... Foi iniciando na pratica deste Exelente, (digo, EXCELENTE...) jogo á cerca de 2 anos, (pela mão de M@en_M@chine) ainda no UT original e agora depois deste tempo todo já foi lançado o UT 2003 um dos melhores jogos k alguma vez jogue e ate que algumas vez virei a jogar (que rapaz exagerado :P)... Bem mas o que é que eu tou para aqui a escrever...
Bom... eu estou aqui é para espor algumas dúvidas para que os outros utilizadores deste Magnifico Forum me possam dar Respostas/Explicações... Uma deles é: Será que o UT2004 vai manter a mesma jogabilidade dos dois outro Exelentes (digo, EXCELENTES...) Unreal trounament's especialmente do ainda recentissímo Unreal Trounament 2003; E como é que vamos jogar, a conduzir um vaiculo terreste ou aerio? Já vi muitas imagens e não sei não... porque o jogador que estiver a conduzir o vaiculo ao encontrar um outro jogador que esteja simplesmente com a arma esse jogador vai ficar em desvantagem face ao jogador que está no vaiculo (esto porque eu ainda não sei quase nada do UT2004); Por agora é todo, mas depois voltarei aui para espor mais dúvidas sobre jogos, mas com uma especial atenção minha para o UT... PS: Porra já ma ia esquecendo da dívida mais importante: "QUANDO É QUE ELE SAI...". @Base_&_Valleyguy, Web Designers and Web Developers ai tanto errozinhoz-z--z, é melhor aprender português antes de fazer pãginas WEB... zzzz.z.z.z num habia nexexidade...zezezz |
| Mário Armão Ferreira |
O Post foi feito em Sábado 03 Janeiro 2004 à 06h47
|
![]() Administrador Grupo: Admins Posts: 1248 membro nº: 3 Registado em: 18/12/2003 |
Antes do mais permite-me discordar.. Sou jogador de UT, e o como a maior parte desses jogadores, tentamos a migração para o UT 2003. No entanto o jogo perdeu a simplicidade e a clareza do original. Há demasiadas diferenças entre os jogos.
E se tal pode apelar aos novos jogadores, aos jogadores mais clássicos não apela. Bastará dizer que o UT 2003 teve 6 clans activos em portugal (o que era uma miséria), e eu joguei em 2 deles. Actualmente não existe qualquer clan de 2003 activo em Portugal! Acho que isso transmite uma ideia das diferenças que há entre os jogos, dado que o UT continua bem activo. O UT 2004 vai usar o principio do Halo. Quando num veiculo, tem de haver uma colaboração e um espirito de equipa. O veiculo possui uma arma mais potente, mas em compensação é maior e mais aberto a ataques. O condutor está impotente para se defender, mas possui as capacidades de movimento rápido do veiculo e pode mesmo usa-lo como arma (atropelando). O artilheiro possui uma boa arma, mas sem no entanto controlar para onde vai. Tem de haver um espirito de equipa, sendo que o conjunto, apesar de possuir caracteristicas diferentes do jogador a pé, no fundo não é muito superior a este. Se jogares HALO perceberás a ideia! Apesar de o Halo possuir falhas grandes na sua concepção como jogo de rede. Espera-se que o UT 2004 seja um Halo corrigido nos seus pontos fracos, e especialmente que possua um modo de jogo identico ao do UT, sem as acrobacias extras, e diferenças nas armas, apenas com gráficos melhorados. |
| Filipe Gomes |
|
![]() Administrador Grupo: Admins Posts: 38 membro nº: 2 Registado em: 18/12/2003 |
:huh: APOIADO!!!
Faço minhas as palavras do mário (mais conecido no ramo por Metal_Spirit). O jogo de facto era bastante prometedor, mas ficou um bocado aquém das espectativas criadas. originalmente o zoom instagib parecia ser uma mudança boa do estilo de jogo e o uso de translocator até aprendi a usar satisfatoriamente, mas a evolução do jogo nao estava a a ir por aí. Todos os clan estavam a optar por NAO deixar o UT. e porquê? pelas razoes que o mario acabou de mencionar: a simplicidade e o apelo do original nao estavam lá! o jogo era muito mais evoluído e permitia uma maior evolução do jogador, mas também exigia muito mais habilidade e skills que eu nao tinha. Mas eu esforcei-me, apesar de cada vez ter menos tempo para dedicar ao jogo. Em resumo, foram um conjunto de vários factores que não apelaram ao jogo, entre os quais a dificuldade que tinhamso todos no clans em que joguei em estar ao nível dos clans europeus. Sim europeus, porque o primeiro jogo que jogamso contra um clan de ut2003 português ganhamos por default porque eles tavam todos a tentar entrar no nosso server com cópias piratas e serials invalidos... :angry: bonito sim senhor... em portugal o que matou o ut2003 foi o mesmo que matou o quake3: apartir do momento em que o controle de serials começou a funcionar, só mesmo os viciados é que continuaram a jogar. e uma comunidade de jogos online n sobrevive apenas de entusiastas. tem de ter uma massa crítica do maior numero possivel de utilizadores. servers de ut em condições existem uns 5 ou 6, mas de ut2003 existem 0 neste momento. :( bom gostaria de continuar a discutir este assunto, por isso stay tuned, ainda n acabei :-) |
| Mário Armão Ferreira |
O Post foi feito em Domingo 04 Janeiro 2004 à 17h49
|
![]() Administrador Grupo: Admins Posts: 1248 membro nº: 3 Registado em: 18/12/2003 |
Bem, não haja dúvidas que os Murderer Beasts, na altura conhecidos por SH, foram o maior clan nacional de 2003. As nossas vitórias de 40-1 revelam bem a diferença que existia entre a nossa equipa e as restantes portuguesas. Nunca perdemos um unico jogo contra nacionais, e era sempre valentes kavazadas.. Mesmo os LST, clan que representamos mais tarde, nunca tiveram a pujança dos MB´s.
lembras-te do nosso primeiro jogo? Fomos procurar um clan.. e um gajo ofereceu-se.. Eram os scarabeaus.. os campeoes da Warzone.. Jesus.. os gajos moviam-se.. e nós eramos novatos! :blink: Lembra-me tambem do jogo contra os KMA.. antes do jogo oficial fizemos duas pracys.. demos abada nas duas! No jogo oficial foram buscar uma quantidade de ringers, e ganharam-nos.. a batota é internacional, infelizmente! Recorda-me tb que na altura que abandonei o 2003 movia-me e jogava ao nivel dos scarabeaus, tanto que era acusado por outros clans de usar qq coisa para me mover tão depressa.. Mas tu sabes disso.. pq essa acusação era extendida a todos do clan. |
| BASE |
O Post foi feito em Segunda-feira 05 Janeiro 2004 à 02h47
|
![]() Eu cá já sou da casa! ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 25 membro nº: 9 Registado em: 24/12/2003 |
Ouh Ouh eu também sou da opinião do Mário... e para mim UT 4ever, também acho que o principal problema do UT2003 foi o de se necessitar de uma serial valida (isto é, se queres jogar UT2003 on-line tens de o comprar o jogo, porque só com a serial que vem com ele é que se pode jogar on-line), e esse INORME problema levou a que muitos dos players do UT original (e players bons) não pudessem jogar on-line devido a terem cópias piratas, e assim só os que são mesmo viciado na prática do UT é que compraram o jogo para poder jogar on-line... e se UT 2004 for igual ele também vai pele mesmo caminho do UT2003 pelo melhor que ele for vai haver muitos players que como têm copias piratas não vão poder jogar on-line...
|
| Mário Armão Ferreira |
O Post foi feito em Segunda-feira 05 Janeiro 2004 à 19h54
|
![]() Administrador Grupo: Admins Posts: 1248 membro nº: 3 Registado em: 18/12/2003 |
Os serials são a protecção que sempre devia ter existido!
Naturalmente que não podemos comprar todos os jogos do mercado para jogar online, mas a verdade é que actualmente um jogo demora anos a desenvolver, e necessita de ver esse trabalho compensado! Contra as cópias já se viu que nada há a fazer, mas o online pode ser controlado.. e acho muito bem! Até porque quem joga online, como eu jogo, joga TODOS os dias.. e seria um abuso enorme fazer isso sem original. Agora a verdade é esta.. se for para jogar uma semana e arrumar.. então mais vale não jogar nada! Sou a favor do controle das cópias e dos serials.. até porque é uma forma válida de se poder lutar contra as cheats. Apesar de os utilizadores não poderem ver os serials uns dos outros, poderia ser possivel banir de um servidor por serial, e assim acabar de vez com os cheaters! Quanto ao UT 2004, é exactamente igual ao 2003.. o motor é o mesmo e os extras podiam ser largados como um pack para o 2003. A epic assim não o entendeu, mas de qq forma pretende dar um desconto no jogo a quem possui já o 2003! Uma atitude louvável, dado que o 2004 é o 2003 com mods novos! |
| BASE |
O Post foi feito em Quinta-feira 08 Janeiro 2004 à 02h31
|
![]() Eu cá já sou da casa! ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 25 membro nº: 9 Registado em: 24/12/2003 |
Pois ok que as seriais sejam uma maneira "pouco" eficas de se tentar combater a pirataria nos jogos, mas pôr os jogos à venda por 50€ ou mais pelo melhor que o jogo seja, não dá para muitos comprarem...
|
| Mário Armão Ferreira |
O Post foi feito em Sexta-feira 09 Janeiro 2004 à 03h59
|
![]() Administrador Grupo: Admins Posts: 1248 membro nº: 3 Registado em: 18/12/2003 |
Touche.. o preço dos jogos é realmente o seu ponto fraco.. OS preços são exorbitantes e nada adequados ao nosso nivel de vida. Apesar de não ganharmos o mesmo que lá fora, teimamos em ter os preços ao nivel de lá de fora!
O mais chocante é a queda que os jogos tem.. 2 meses após parar 12 c pelo UT 2003, o mesmo estava a 8c.... Ora a tecnologia nao ficou ultrapassada, o processo de fabrico não ficou mais barato, nada no fundo mudou, excepto o numero de patos chanfrados, como eu, que estavam dispostos a ter o jogo mal saisse, que diminuiu, e como tal o preço teve de descer para se continuar a vender.. É roubar.. e é uma injustiça.. O consumidor deveria ter direito a uma garantia de algum tempo no produto que compra.. É o mesmo com os saldos.. hoje nao há saldo e algo custa 20c... amanhã há e custa 12.. é justo isto?? O consumidor nesses casos tem os seus direitos muito mal protegidos. |
| BASE |
O Post foi feito em Sexta-feira 09 Janeiro 2004 à 17h24
|
![]() Eu cá já sou da casa! ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 25 membro nº: 9 Registado em: 24/12/2003 |
<_<Apoiado...
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |