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O Wii Motion Plus é dos periféricos mais aguardados pelos possuidores da consola Nintendo Wii. Quando do lançamento da consola, o Wiimote fascinou pela capacidade de através de movimentos efectuados e semelhantes aos executados na realidade poder trazer aos jogos uma nova dimensão de realismo. E nesse aspecto não falhou, decepcionando apenas pelo facto de não ser possível captar esses movimentos com uma capacidade tal que a consola pudesse reproduzir exactamente o mesmíssimo movimento que o jogador efectuava, ou seja uma reprodução 1:1. Desta forma, por exemplo, os jogos de espadas limitaram-se a executar determinados movimentos pré-programados mediante a execução de movimentos semelhantes no Wiimote. Mas a ideia de se poder mover livremente a espada sendo que esta imitava exactamente todos os movimentos que o jogador executava teve de ficar adiada devido à impossibilidade técnica de se obter tal precisão com o hardware existente no Wiimote. O lançamento do Wii Motion Plus, um periférico adicional que se ligaria ao Wiimote prometeu com o acréscimo de um sensor angular de duplo eixo aos já existentes acelerómetros deste comando obter a precisão tão desejada com a reprodução fiel dos movimentos do jogador. Neste exacto momento o Wii Motion Plus encontra-se já à venda pelo preço de 19.99€, e existem já dois jogos para a Nintendo Wii que tiram partido das suas características, o Grand Slam Tennis e o Virtua Tennis 2009. São estes dois jogos que analisaremos de seguida verificando não só a sua qualidade, mas igualmente a forma como o Wii Motion Plus revoluciona a forma de jogar. Virtua Tennis 2009 O Virtua Tennis é um jogo de ténis com algum nome. Apesar de esta ser a sua primeira adaptação à consola da Nintendo, este jogo já existe para outros formatos à bastante tempo, sendo reconhecido pela sua qualidade de jogo e especialmente pela excelente modelização dos tenistas nele presentes. Ao ser adaptado para a Nintendo Wii surgiam várias dúvidas, nomeadamente a forma como ele se adaptaria graficamente a uma consola inferior tecnicamente, bem como suportaria a passagem de um sistema de controlo tradicional para o sistema de controlo utilizado pelo Wiimote. A primeira constatação que temos é que o jogo manteve as suas características nesta adaptação revelando-se idêntico às versões das consolas mais potentes. No entanto os gráficos não conseguiram manter a sua qualidade e decepcionam em vários campos.  Para começar na fase de apresentação do court, podemos imediatamente constatar a presença de grandes abrandamentos. Algo que de certa forma custa um bocado a perceber até porque geometricamente nem estamos na presença de um mundo muito complexo, e já vimos cenas bem mais complicadas a serem rendidas sem problemas na Wii. Estes abrandamentos desaparecem quando a câmara se centra na posição final do court, não sendo depois visíveis durante o jogo. No entanto verificamos que os gráficos, apesar de manterem umas texturas bastante aceitáveis, foram reduzidos drasticamente a nível de polígonos. As famosas personagens bem modeladas das versões PS3 e Xbox 360 são aqui meros bonecos que pouco ou nada tem a ver com o tenista real, excepto no facto de possuírem os seus traços gerais. Uma decepção para um jogo que faz deste o seu ponto forte de vendas nas outras versões.
A decepção mantêm-se quando iniciamos o jogo. Apesar da mecânica de jogo se manter intacta relativamente ao apresentado nas outras consolas, a comparação com o Wii Sports vem logo à ideia, e aqui o Virtua Tennis peca imediatamente pela sua má colocação da câmara relativamente ao court (muito alta). A ideia de sermos o jogador não consegue ser transmitida dando a ideia de sermos meros espectadores de bancada. Um defeito relacionado com o facto que o jogo nunca pretendeu ter essa aproximação que se torna uma necessidade pelo uso do Wiimote. Quanto ao jogo em si, pode ser jogado com ou sem o Wii Motion Plus. Apenas usando o Wiimote tradicional verificamos a presença de uma barra sobre o jogador que indica a altura ideal de bater a bola (ver foto em cima). Quanto maior a disparidade relativamente ao centro da barra maior o desvio da bola e a probabilidade desta sair dos limites do court. O movimento do Wiimote deveria controlar a forma como a bola é batida, e como tal a sua deslocação, mas o sistema está muito mal implementado falhando na maior parte das vezes ao ponto de se duvidar se realmente ele funciona. Com o Uso do Wii Motion Plus a barra em causa é retirada. O controle sobre a bola passa a ser muito mais dependente do movimento executado. Uma melhoria extrema sobre o modo anterior, mas que no entanto não se encontra livre de falhas, pois muitas vezes, à semelhança do caso anterior, a bola não vai para onde se pretende. Comparativamente ao jogo de ténis de referência da Wii, o Wii Sports, Virtua Tennis 2009 não traz verdadeiramente nada de novo, e mesmo o uso do Wii Motion Plus não lhe traz grandes vantagens. Com excepção dos modos de jogo mais alargados, Virtua Tennis 2009 não justifica verdadeiramente, revelando-se uma decepção. Pessoalmente prefiro o Wii Sports. Grand Slam Tennis
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