Possuidores de consolas Xbox série S queixam-se dos gráficos de Fifa 22

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O problema passa pelo re-escalamento gráfico, com a consola a, aparentemente, não conseguir passar dos 720p.

Os possuidores da Xbox Série S, que se encontram a  jogar Fifa 22 queixam-se que, quer se escolha 1080p ou 1440p como resolução de saída o resultado aparenta ser algo visualmente próximo de um upscale baseado nos 720p, com pixels notórios e vertices notórios. Outros problemas passam por personagem algo borratadas e efeito de fantasma e Motion Blur com o movimento dos personagens.

Basicamente aquilo que é notório é que, na Xbox série S, o jogo é, visualmente, um claro downgrade face a Fifa 21.

A causa desta situação é desconhecida, e é igualmente desconhecido se tal poderá ter ou não solução, mas no entanto recorde-se que Fifa 22 tem características únicas e exclusivas nas consolas de nova geração, que pura e simplesmente não podem ser executadas nas consolas de geração anterior.

E isso quer dizer que o jogo está a entrar num território de performances que puxa pelo GPU a um nível superior, o que poderá estar na causa desta situação.



Segundo a EA, Fifa 22 apresenta as seguintes características que a EA refere como não implementáveis nas consolas de geração anterior:

  • Um novo motor de jogabilidade estreado em Fifa 22, exclusivo nas consolas de nova geração, aplicada em simultâneo aos 22 jogadores e capturada durante um jogo real de futebol, que resulta em mais de 4000 novas animações obtidas por intermédio de machine learning que analisa a realidade do jogador, e ajusta a sua movimentação de forma realista para a nova necessidade.
  • Associada a isto surge uma melhoria na autenticidade da física da bola, na sua velocidade, resistência ao ar, curvatura de movimentos, e fricção com a relva, criando movimentação de bola mais realistas.
  • Nova consciência tática e comportamento na defesa e ataque, com respostas mais realistas a situações no campo e trabalho mais coesivo em equipa para atacar ou defender areas abertas no campo.
  • Duelos aéreos mais autenticos que refletem o estado fisico dos dois jogadores que batalham pela posse em pleno ar.
  • Humanização dos jogadores, o que significa que os companheiros apontam e comunicam uns com os outros, adicionando realismo.
  • Alterações no controlo da bola que alteram a forma como a bola entra em posse do jogador dependendo da sua “skill”, e contexto em que receciona a mesma.
  • Física de redes mais realistas que melhor representam a força e posicionamento do remate.
  • IA Tática renovada baseada em inteligência artificial e animações baseada em machine learning.

Poderão estas características de nova geração estar a esganar o GPU da Xbox série S, ou haverá outros motivos para o problema?

O certo é que Fifa 22 sofre de problemas de resolução na Xbox série S, e à data de escrita deste artigo há um thread de queixas nos foruns da EA já com 66 páginas. E tal é algo que não nos surpreende pois as especificações da série S são ultrapassadas e como já o dissemos entendemos a mesma como algo que nunca deveria ter sido lançada.

 



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Hennan
Hennan
1 mês atrás

Vindo da ea é só otimização ruim mesmo. Eles podem lançar qualquer porcaria, vai vender. Logo porque ter trabalho.

andrio
andrio
Responder a  Hennan
1 mês atrás

Eu concordo, mas ai entra no ponto que sempre foi falado. desenvolvendo para varias maquinas se perde a otimização e com isso o mais fraco acaba se ferrando.

Carlos Eduardo Santos
Carlos Eduardo Santos
1 mês atrás
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Bom dia.
Eu eu acho que não é nem questão da GPU do Series S não dar conta dos novos recursos do jogo.
Essa optimização fraca, deve ter ocorrido muito provavelmente por uma fraqueza do Series S que a gente sempre comenta aqui.
A baixa quantidade de memórias e a pequena largura de banda das mesmas.
Pra falar a verdade, faz muito tempo que eu acho que a Microsoft está pouco se lixando pra consoles. Porque se não o fosse, eles teriam lançado apenas o Series X e subsidiado ele a U$399. Isso sim seria concorrência, isso sim faria a Sony se mexer, e isso sim seria bom para nós consumidores.
Com todo respeito a quem gosta e a quem possui, mas em questão de hardware, esse Series S é uma verdadeira aberração.

Daniel Cardoso
Daniel Cardoso
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Eu entendo do porquê da memória assíncrona no Series X (precisaram de uma maior largura de banda para empurrar a gpu do console, principalmente em resoluções maiores). Mas por que raios o Series S também foi projetado dessa forma? Vos pergunto Mário; não sairia o mesmo preço projetar o irmão menor com uma pool única de 160 bits (5 x 2GB)? Não seria um console perfeito (longe disso), mas uma largura única de 280gb/s poderia trazer um pouco mais de fôlego para os devs e uma experiência mais satisfatória aos compradores.

Sparrow81
Sparrow81
1 mês atrás
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Bom, quem tem SS e tem noção do mínimo, nem reclamar pode. O que vier é lucro. Far Cry 6 já deixaram o console acima de 1080p, e isso prejudicou os consoles Premium.

nETTo
nETTo
1 mês atrás
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Penso eu que a culpa aí deveria ser imposta ao Dev não?

Afinal o XSS dever dar conta de rodar o game melhor que na última geração

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Podemos ter um cenário que a xbox series s deixa de ser suportada?
Pelo menos pelas third party não deixando a xbox ss ser uma âncora. Para não falar que adptar para a consola é mais uma dor de cabeça.
E em termos de vendas deve ser uma miséria.
Relativamente a consola principal devera vender 1/5.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  AlexandreR
1 mês atrás

Não, pois aí haveriam processos milionários em cima da Microsoft e até das thirds por parte da Microsoft. Os contratos tem de ser cumpridos.
O que deve acontecer é esse console ficar pelos 1080p reconstruídos mesmo.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Sparrow81
1 mês atrás

Que milionários? Maginando este cenário: Ps5 20M, Xbox SX 14M, xbox SS 2M.
Será que vale a pena gastar recursos e adaptar o jogo a xbox ss? Mais vale nem lançarem o jogo para a consola.

Deto
Deto
Responder a  AlexandreR
1 mês atrás

Junta o SS, mais o Xbox vendendo 30% do total… Daqui a pouco capaz de voltar o PS2 com third exclusivo oq não valia a pena lançar nos outros consoles.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

No Brasil, idem.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Sim, isso. Numa altura em que os jogos irão usar mais recursos, faz sentido a exclusividade a ps5 e a xbox sx.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  AlexandreR
1 mês atrás

Tudo que sair pra Xbox SX tem que sair pra SS. É a isso que me referi e é nisso que falei que pode dar rolo se alguma empresa se negar a suportar o SS. O que pode acontecer é abrir mão do SS e SX e fazer o jogo só pra ps5 e Pc. Mas se sair pra SX, tem que sair pro SS.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Sparrow81
1 mês atrás

Não necessariamente. A companhia em questão pode alegar que o jogo não estava satisfatório o suficiente. E depois a MS faz aqueles marketings que o jogo pode ser jogado por streaming através da cloud eheh

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  AlexandreR
1 mês atrás

Aí vai dar rolo. Tudo que sair pro SX tem que sair pra SS. Ou a Microsoft pode arcar com vários processos de utilizadores por isso. Propaganda enganosa, etc etc etc.. Se a Microsoft falar não ao Dev, aí o Dev pode escolher simplesmente em não lançar pra Xbox.

Elton
Elton
Responder a  Sparrow81
1 mês atrás

Sair para PC e não sair para SS e SX por otimização seria meio estranho.

Elton
Elton
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Third party que deixariam de lançar por questões técnicas, não por comerciais.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Elton
1 mês atrás

Estranho porque? O SS já perde em desempenho pra PCs bem meia boca. Daqui uns anos ele não vai ser nem requisito mínimo de Pc mais.

Elton
Elton
Responder a  Sparrow81
1 mês atrás

Dizem que o SS equivale à uma RX 5500XT OC, qual game atual pede algo mais que isso como mínimo?

Requisitos mínimos para rodar Battlefield 2042 no PC

  • Sistema operacional: Windows 10 64-bit
  • Processador: AMD – AMD FX-8350 | Intel – Core i5 6600K
  • Memória Ram: 8 GB
  • Memória de vídeo: 4GB
  • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 560 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
  • DirectX: DirectX 12

Requisitos recomendados para rodar Battlefield 2042 no PC

  • Sistema operacional: Windows 10 64-bit
  • Processador: AMD – AMD Ryzen 5 3600 | Intel – Core i7 4790
  • Memória Ram: 16 GB
  • Memória de vídeo: 8GB
  • Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060
  • DirectX: DirectX 12

Red Dead Redemption 2: requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7
  • Processador: Intel Core i5-2500K ou AMD FX-6300
  • Memória RAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX 770 2 GB ou AMD Radeon R9 280 3 GB
  • Armazenamento: 150 GB

Red Dead Redemption 2: requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 10
  • Processador: Intel Core i7-4770K ou AMD Ryzen 5 1500x
  • Memória RAM: 12 GB
  • Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX 1060 6 GB ou AMD Radeon RX 480 4 GB
  • Armazenamento: 150 GB
Elton
Elton
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

E FIFA 22 é?

O ponto que falei é: Se lançar algo para PC não faz sentido deixar de lançar para o SS por questões técnicas. Nenhum jogo lançado até o momento para PC pede algo mais potente que um SS como o mínimo.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Elton
1 mês atrás

Que parte que você não entendeu? Eu falei que daqui alguns anos ele não vai ser nem requisito mínimo de PC, não agora.

Fernando Molina
Fernando Molina
1 mês atrás

Trabalho porco da EA mesmo, basta ver o far cry 6 e o batllefield 2042 rodando muito bem no console

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Fernando Molina
1 mês atrás

E prejudicando os consoles melhores. Maravilha! SS rodando mais que 1080p já diz que os consoles de cima estão sendo prejudicados. Ou o que aconteceu com o super DXR, que era o melhor Ray tracing da indústria segundo alguns? Por que o Xbox não se aproveitou disso? O ideal seria ps5 e SX correndo a 1440p reconstruídos e Ray tracing nos consoles. Só serviu pra mostrar o quão o SS é uma âncora e o quanto o motor gráfico da Ubisoft é sofrível.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Fernando Molina
1 mês atrás

O Far Cry 6 na minha PS5 nas cut scenes tem um comportamento estranho que eu não estava a espera…tanto anda aos empurrões como aparenta ter quebra de frames por vezes.
Estou a gostar do jogo pelo menos é divertido.
Ainda não descobri, mas acho que não existe modo perfomance/qualidade.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

É possivel, mas por exemplo o AC Valhalla que é da mesma companhia (e motor de jogo?) e isso não acontece..

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  Alexandre Oliveira
1 mês atrás

To jogando ele no Series X, e muito raramente dá umas pequenas “engasgadas” nas cut scenes, mas é normal em jogos dessa produtora, e quanto ao game é bem divertido mesmo

Juca
Juca
1 mês atrás
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é algo um tanto estranho, já que estamos falando de uma hardware com teoricamente apenas uma coisa diferente do outro, uma GPU com um 1/3 da potência bruta, e que não está conseguindo executar um mesmo jogo nem com 1/4 da performance. Sei que as coisas não se resumem a resolução, mas é algo um tanto estranho já que, no geral, a performance do SS tem chegado à metade do desempenho do SX em muitos jogos. Seria esse um jogo “GPU bound”?

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Você está dizendo que o SS não vai conseguir resistir a geração sem descer pra resoluções nível PS2 ou parecer um porte de Nintendo Switch?

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Agradeço a explicação. E fico com a dúvida: será que a MS não considerou isso?

Carlos Zidane
Carlos Zidane
1 mês atrás

Que ótima notícia hein! Estou achando o aparelho tão bom, e a espera do Forza Horizon 5 que dúvido estará mal.
De qualquer forma meu console principal será o PS5 então não estou tão preocupado embora espero que não venham com papo de xCloud, mas é horrível uma notícia assim pois FIFA sempre foi um jogo mais tranquilo, quero ver se é programação ou o console não aguenta nos próximos jogos de nova geração.

Finn
Finn
1 mês atrás

Esse me parece ser um caso clássico de má optimização. O jogo é extremamente leve, tem como requisitos recomendados uma GTX 670 e 8 GB de RAM. Além disso, já apresentava vários desses problemas no FIFA 21 de Series S (sem as novas mecânicas next gen) e também tem defeitos visuais em todas as versões. Neste caso, penso ser muito difícil atruibuir qualquer culpa ao console.

Finn
Finn
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Se fosse um jogo mais exigente, eu poderia concordar que a limitação de hardware do XSS seria uma boa hipótese para a causa do problema, mas se o jogo está a rodar satisfatoriamente nas GTX 670 com 8 GB de RAM, então é muito mais provável ser um problema de otimização.

Finn
Finn
Responder a  Mário Armão Ferreira
1 mês atrás

Realmente, a versão do PC é uma versão híbrida da geração antiga e da nova, com o Hypermotion, mas sem outras características. De toda forma, tenho certeza absoluta de que quando a “new gen” do FIFA chegar ao PC, os requisitos recomendados não passarão de uma GTX 1050. Além disso, o contexto todo refuta tua tese: o jogo tem os mesmos problemas no Series S mesmo na versão do jogo de Xbox One (é possível jogar a versão de Xbox One no Series S, porque a EA fez dois jogos diferentes, não há smart delivery); mesmo no FIFA 21 já haviam problemas visuais, embora não tão ruins; e há problemas visuais semelhantes nas versões de PS5 e SX também, embora muito mais amenos. Eu não acho que seja possível que um jogo que não impressiona em nenhuma área seja problema para o hardware do Series S, se o jogo demandasse mais, sim, seria uma hipótese do problema de hardware.

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Finn
1 mês atrás

Também acredito que nesse caso o problema esteja todo no software da EA. FIFA não é essa coca cola toda não.

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