Read Dead Redemption 2 nas consolas usa uma mistura complexa de níveis de detalhe para obter a performance.

Agora que Read Dead Redemption 2 está disponibilizado no PC, qual o nível de detalhe equivalente que podemos encontrar nas consolas?

Red Dead Redemption no PC possui vários níveis de detalhe pré definidos, nomeadamente Ultra, High, Medium e Low. Mas quando se personaliza o detalhe podemos ir mais longe, obtendo configurações desactivadas em certos efeitos, e valores intermédios em outros.

Eis então como as versões consolas se comparam ao PC, usando como exemplo o que pode ser visualizado na Xbox One X!

Efeitos equivalentes aos encontrados no PC em modo Ultra

  • Qualidade das texturas.
  • Nível de detalhe da geometria.

Efeitos equivalente aos encontrados no PC em modo High

  • Qualidade das sombras.
  • Qualidade do espelhamento.
  • Soft shadows.
  • Qualidade de refracção da água.

Efeitos que se situam entre a qualidade High e Medium.

Tesselização, Temporal Anti Aliasing, Qualidade da luz volumétrica, Parallax Occlusion Mapping.

Efeitos que equivalentes aos encontrados no PC em modo Medium

  • Qualidade da luz.
  • Screen Space Ambient Oclusion.
  • Qualidade das particulas.
  • Iluminação das partículas.
  • Qualidade do pêlo.
  • Qualidade dos decals (efeitos nas texturas causados pela interacção do utilizador).
  • Qualidade da reflexão da água.

Efeitos que se situam entre a qualidade Medium e Low.

  • Qualidade da iluminação global.
  • Sombras das relvas.

Efeitos que se situam entre a qualidade Low e que até vão abaixo do Low no PC.

  • Qualidade das sombras longínquas.
  • Qualidade dos reflexos.
  • Resolução volumétrica ao perto.
  • Resolução volumétrica ao longe.
  • Qualidade da física da água (1/6)
  • Qualidade das árvores.
  • Nível de detalhe das relvas (2/10)

Efeitos desactivados

  • Fast Aproximate Anti Aliasing
  • Multi Sampling Anti Aliasing
  • Desbloqueio da resolução do volumetric Ray Marching.
  • Screen Space Ambient Occlusion com resolução total.
  • Sombras compridas.
  • Aumento de acuidade por temporal anti aliasing.

Como vemos, as consolas são muito personalizadas. E os efeitos são ajustados de forma a se obter os melhores resultados possíveis no seu hardware. E como vemos tal não corresponde a nenhum nível de detalhe dos pré definidos no PC.





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