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Rumor: Sony terá abordado todos principais criadores de jogos com negócios para exclusividades para a PS5

Quem o refere é Imran Khan, ex editor Sénior da GameInformer. Mais uma vez temos aqui um rumor, e sinceramente temos evitado os mesmos o mais possível. Mas este está a ser publicado na maior parte dos websites, pelo que, mesmo que atrasados, também o vamos fazer. É que segundo Imran Khan, um ex editor sénior da GameInformer, a Sony terá abordado todos os…

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Um em cada 5 jogos Playstation vendidos é um exclusivo

Estes números matam todo e qualquer argumento de que os exclusivos não são importantes na compra de uma consola. Os exclusivos importam… Sempre importaram, e sempre importarão. E não adianta tentarem vir com demagogias ou com catequismos de que eles são maus para os consumidores, ou que eles não são relevantes. Isso são tretas, e sempre foram. Os exclusivos são criados com o intuito…

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Fotos reveladas mostram que os painéis laterais da PS5 são amovíveis e personalizáveis.

Um conjunto enorme de fotos mostra aquilo que parecem ser os painéis laterais da PS5, revelando a possibilidade de os mesmos serem amovíveis e personalizáveis. Uma consola personalizável é uma novidade. Ter painéis amovíveis criaria uma capacidade de personalização enorme para a PS5, que a tornaria num produto inédito neste mercado. Basicamente cada pessoa poderia criar uma PS5 única que seria exclusivamente sua, ou…

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Microsoft confirma. VRS e Sampler Feedback serão parte integrante do RDNA 2

A AMD já o tinha referido, mas a própria Microsoft confirma isso quando refere que essas tecnologias fazem parte integrante de todo o hardware com suporte ao DirectX 12 Ultimate, confirmando o seu suporte pelo RDNA 2. Se haveria dúvidas quanto ao suporte pelo RDNA 2 das tecnologias de VRS e Sample Feedback, elas foram desfeitas quer pela AMD, quer pela Microsoft. A primeira…

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PS5 é baseada no RDNA 2, mas tem menos uma característica que o RDNA 2

Uma análise mais profunda ao que tem sido discutido recentemente sobre a PS5 ser “RDNA 1.5” levou a alguma pesquisa para clarificar a situação. Bem, antes do mais, refiro que escrevi este artigo numa altura em que não contava escrever nada para a PCManias, e, infelizmente isso vai ter consequências… Como é sabido estou de férias, e devido a este artigo tive de dedicar…

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Matt Hargett fala novamente sobre o Geometry Engine da PS5

A demo do Unreal Engine 5 impressionou. 16 mil milhões de polígonos reduzidos a 20 milhões de polígonos processados… “É muito culling” de triângulos e muita optimização. Quando a demo do Unreal Engine 5 foi mostrada e explicada, a EPIC referiu que os 16 mil milhões de polígono existentes nas cenas eram reduzidos a 20 milhões que eram os processados, Este trabalho assombroso de…

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Criadores e distribuidores de software dizem à GamesBeat que a arquitectura da PS5 é a melhor da história.

Os elogios à PS5 continuam a chegar de todos os lados. A arquitectura da consola é mesmo considerada a melhor de sempre. A VentureBeat publicou na sua secção de jogos, a GamesBeat, um artigo sobre a apresentação da Playstation 5 que está prevista para dia 4 de Junho. O artigo fala um pouco cobre a PS5 e algumas das suas caracteristicas, mas o parágrafo…

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