Xbox One

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Adivinhem lá… afinal tínhamos razão na análise à imagem de Battlefield. O que não sabíamos é que afinal o efeito é feito por defeito pela consola.

Quando analisamos a imagem de Battlefield 4 na PS4 e Xbox One, chegamos à conclusão que as diferenças que víamos eram apenas resultado de uma aplicação de acuidade (sharpness) exagerada. Um efeito realizado no tratamento digital de fotografia e destinado a esconder a falta de resolução. O que não sabíamos é que, ao que tudo indica, quem implementa isso por defeito é a própria…

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Os problemas da Xbox One em esquema.

A ESRAM está a ser o maior problema da Xbox One. E no esquema que fizemos pensamos que conseguimos mostrar de forma gráfica qual o seu problema. Como tem vindo a ser visto a XBox One possui um grande “gargalo” na sua concepção. E que a está a limitar. Percebe o porque dessa situação. Na ausência de uma memória com largura de banda suficiente…

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Interior da Playstation 4 mostra que a Sony teve cuidados extremos com a concepção e refrigeração.

Não estando em causa a qualidade e/ou funcionalidade do produto, a realidade é que o interior das duas consolas de próxima geração mostra que ambas tiveram cuidados diferentes na sua concepção. Uma caixa mais simples nunca foi sinal de má refrigeração. Mas ver uma caixa devidamente pensada para os fluxos de ar é certamente indicação que ali houve mais cuidado com a refrigeração dos…

Consolas

Errar é humano. Errar duas vezes seguidas é pouco inteligente. Errar três vezes é… na Microsoft.

Errar é humano… mas errar três vezes e sempre para proveito próprio é no mínimo suspeito. Mas aparentemente tal parece ser tomado como normal na Microsoft. Como consumidor sempre considerei que a imagem de profissionalismo que uma empresa transmite é essencial para tal se reflectir na imagem de qualidade dos seus produtos. Mas na Microsoft verificando o historial de notícias que tem sido divulgadas,…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

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Porque motivo o Cloud Computing dificilmente poderá ser algo de verdadeiramente relevante.

Com a Xbox One a Microsoft tem vindo a falar da Cloud. E apesar de se reconhecer as devidas vantagens à sua implementação, até que ponto o Cloud Computing poderá influenciar as performances da consola? O que é a Cloud? Bem, na realidade é algo que já existe desde sempre, um conjunto de computadores ligados à internet, e que partilham de forma comum o…

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Razões para escolheres uma das consola.

Razões para escolheres qual a consola melhor para ti.   XBOX ONE PS4 A Cloud A rede Azure da Microsoft é das maiores clouds do mundo, e a XboxOne beneficiará da mesma. Tal permitirá diversas situações que poderão beneficiar os jogo, desde servidores dedicados onde os outros poderão não os ter, e extras como gravações na Cloud, espaço de armazenamento na Cloud, e mesmo processamento na Cloud quando…

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Placa gráfica da PS4 possui características das placas Vulcanic Islands (e a da Xbox One tambem)

Para quem olha para as consolas como possuidoras de hardware 2 anos atrasado, pelo menos no que toca à PS 4 deve olhar de forma diferente pois a consola implementa várias tecnologias de hardware acabado de lançar. O principal componente de qualquer sistema de jogos é a sua placa gráfica. Independentemente de tudo o que o restante hardware possa oferecer, se a placa gráfica…

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