O que fazer com 11,5GHz e 4,4GB de RAM?
-Sentimo-nos orgulhosos das nossas máquinas... porque podemos usar este imenso poder de processamento para ajudar a humanidade a evoluir, a acabar com as doenças, acabar com a fome, criar coisas belas ou úteis ao homem, fomentar a prosperidade e construir um futuro melhor... aaaaahh.... Tá bem, pois! Vamos mas é usar isto para JOGAR!!! 4ª LAN-Party PCManias

Após uma breve viagem na "memory lane", onde me baseei no spot
publicitário da 3Dfx para a introdução desta mensagem, passemos ao que realmente
interessa.
Realizou-se a 8 e 9 de Março de 2002 a 4ª LAN Party PCMANIAS. A maior de sempre,
quer a nível da potência de processamento reunida, quer também a nível de participações.
Efectivamente, pudemos dispor nesta LAN Party de nada mais nada menos do que
12 computadores e 12 participantes, tendo assim superado o anterior recorde
de 8 pessoas. Sim, recorde, tendo em conta que meter mais do que 10 e respectivos
PC’s num espaço de 10x 15mts. com o mínimo de conforto é OBRA!!
Vamos então descrever a história que levou a este acontecimento:
Parte 1 - os FoK
Ano de 2001
Após várias LAN Parties, um jogo começava a tornar-se evidentemente
o preferido, o Unreal Tournament! A verdade é que a paixão por este jogo começava
a impor-se, apesar de que normalmente somente era jogado nas LAN´s. Durante
os primeiros meses de 2001, 2 dos nossos amigos começaram a pegar-nos o bichinho
do UT. Eram eles o Frederico Peixoto, e o Nuno Silva. A diferença de nível entre
os restantes jogadores e estes 2, era notória. Ficou combinado então realizar
uns jogos entre amigos na Internet.
O tempo passava-se e os jogos sucediam-se, e o desempenho (nível
de jogo) apresentado subia a olhos vistos. Em junho/julho de 2001, apesar de
ainda haver diferenças grandes na qualidade de jogo apresentado entre os restantes
jogadores e os 2 referidos, os nossos resultados nos jogos na Internet começavam
a tornar-se aceitáveis, e assim surgiu a ideia de tornar o grupo mais unido
e compacto criando um Clan.
Surgiram assim os FoK, ou Frag Order Knights, (ou “Frag Or Kill ou Fraga Os
Kagões ou “Fragei-te Ontem, Karago” como costumávamos brincar com o nome à procura
de outros significados), que eram constituídos por 5 elementos.
Os membros da PCMANIAS, Filipe Gomes, Mário Ferreira, e Nelson
Cruz, e os 2 jogadores referidos, Frederico Peixoto, e Nuno Silva. Os nicks
então adoptados foram os seguintes, respectivamente: Diablo, Metal_Spirit, BioHazard,
Frithurik, Trigger Desde então, houve algumas alterações. O DiabLo passou para
Me@nM@chine, e o Frithurik passou para R3PLICATOR, e mais recentemente FIGHTOR.
Na 3ª LAN Party PCManias em Setembro, eram notórias as melhorias
dos membros do clan face aos 2 melhores, mas mesmo assim as diferenças eram
grandes. Mas apesar das diferenças, especialmente face ao jogador comum, o facto
é que caso o Trigger e o R3plicator calhassem na mesma equipa, o adversário
estava perdido.
Janeiro 2002 - Data não recordada
As melhorias dos membros do clan eram ainda mais notórias.
Todos sem excepção estavam bastante melhores, e os seus resultados nos jogos
na Internet não deixavam escapar essa realidade. Mas as grandes melhorias tinham-se
dado em 2 jogadores. O R3PLICATOR estava melhor que nunca, mas o Metal_Spirit
estava-se a destacar de forma clara. A grande forma destes dois jogadores era
evidente, e a prova era só uma, os convites de outros clans sucediam-se. Apesar
de tal, os membros dos Fok estavam decididos a manter o clan coeso, apesar de
alguns problemas internos.
De facto, e devido às grandes melhorias apresentadas, alguns
membros pretendiam levar o clan ao nível seguinte, isto é aos torneios oficiais,
mas outros estavam relutantes, e pareciam ter perdido algum do interesse inicial...
Chegou mesmo a haver a frase "Estou cheio do UT".
Colocados nesta situação, os membros sentiam-se assim livres
para aceitar propostas. E o Metal_Spirit foi o primeiro a voltar a receber uma.
Os Murderer Beasts, um clan de Lisboa com 28 membros fez o convite que foi aceite.
Foi a primeira baixa dos FoK, que como clan desde então tem tido uma actividade
reduzida. Para o convite, o Metal_Spirit derrotou o líder dos MB em INSTAGIB.
Actualmente o único membro a usar *mesmo* a insígnia dos ]FoK[
no nome é o Me@nM@chine, o fundador oficial do Clan.
Esperemos melhores dias para o clan, que acima de tudo é um
grupo de amigos que gosta de jogar UT.
Parte 2 – Adiamentos, re-adiamentos e factor
"a minha miúda”
Janeiro de 2002
Os webmasters PCManias encontram-se numa sexta-feira junto com
alguns amigos no Arrábida Shopping, mais propriamente no Storia del Café (como
já é costume), e coloca-se a hipótese de realizar uma nova LAN Party.
A resposta imediata é um consensual: "Quando e onde?"
O onde foi resposta óbvia e as hipóteses eram reduzidas, de
modo que a surge imediatamente a resposta: “no mesmo sítio”.
O “quando” é que foi um ‘berbicacho’. Uma data é proposta, mais concretamente
nas 3 noites que antecedem a Páscoa como tinha sido em 2001 (já nada é sagrado!
Um gajo já não pode comer as amêndoas em paz :-)), sendo
imediatamente recusada. (!) Valores mais altos se impunham, nomeadamente as
namoradas de alguns. :-) (o tal factor... :-))
Fica acordado estudar-se nova data após as morosas e custosas negociações com
as mesmas.
Exemplos de negociação em progresso: “-Ó deixa, só mais
esta LAN e eu depois deixo o vício!”. “Não tem nada de mal, isto é como jogar
às cartas com os amigos”, etc, etc

Uma panorâmica do pavilhão de desportos da LIANDRI
CORPORATION. Os participantes encontram-se nos balneários a relaxar para o grande
evento que se aproxima... O primeiro a entrar é o arbitro.. e... É FRAGADO!!!
:-)
Fevereiro de 2002
Assim, a data é revista, negociada à base de beijos, flores
e chocolates, e uma perspectiva abre-se no horizonte, 8 e 9 de Março.
Mais uma vez os webmasters encontram-se com alguns dos futuros participantes
para discutir detalhes e acordar os jogos para a LAN. O consenso é geral...
UT, se houver tempo joga-se UT, depois UT e mais um bocadinho de UT :-)
(Bem, eu também queria UT, mas só se der tempo - Metal_Spirit)
Afinal, enganar quem? Nas ultimas LAN Parties o que se jogou foi quase exclusivamente
Unreal Tournament.
Assim surgem novos encontros, para combinar os níveis a apresentar
na LAN.
Uma perda de tempo, pois nada do combinado foi respeitado, excluindo um nível
ou 2. (Para a próxima nem valem a pena estas combinações) –
[ Só não se cumpriu porque toda a gente tem uma opinião diferente e vai-se
pela maioria neste caso Face, mais Face, Football e Eternalcave, instagib ou
nao. Muito diversificado... LOL – mesmo assim não é mau de todo, pois o MOD
“carry the flag” deu muito que fazer e deu MUITO gozo! - Me@nM@chine ]

Há quem diga que o UT não cria habituação.
Nesse caso alguém explica porque é que o HUB tá a ganhar raízes??!
Quarta feira - 16 h -Primeiras movimentações
Como combinado anteriormente, o servidor teria de ser colocado
no local com antecedência, de forma a ser devidamente configurado, o mesmo acontecendo
com o máximo de computadores possível, para evitar ao máximo factor "parem-todos-de-jogar-e-ajudem-me-a-montar-a-minha-máquina-que-eu-so-cheguei-agora".
Assim, Fightor, e Trigger levam já 3 computadores para
o local onde se vão juntar a outros 2 que estavam já no local.
Ficam já presentes no local os seguintes computadores:
Servidor - Athlon 1400MHz, GeForce2 MX, 30 GB de disco, 512
MB RAM
Me@n_M@chine - Athlon 1000MHz, GeForce2 GTS, 20 GB disco (RAID), 512 MB RAM
Fightor - Athlon 1400MHz, GeForce DDR, 30 GB disco, 256 MB RAM
Trigger - Athlon 1200MHz, GeForce2 Ti, 30 GB disco, 256 MB RAM
Red Dragon - Celeron 466@512MHz, Voodoo3 3500, 6 GB disco, 256 MB RAM
O servidor é preparado, usando o UT PURE rc5b2, e o VALHALLA AVATAR for UT PURE
9b, configurado "á-lá-pate-no-notepad" pelo Me@nM@chine e usando o WEBCHATLOG,
para que todas as conversas fossem guardadas. Assim tudo estaria pronto para
que nós-os-que-gostamos-de-jogar-ut-e-achamos-este-jogo-o-melhor-do-mundo-mas-não-levamos-as-nossas-maquinas-mais-cedo-para-configurar-e-rezamos-para-que-quando-chegarmos-aquilo-funcione-sem-problemas
chegássemos e pudéssemos jogar.
Sexta feira 8 de Março – 16:00h
Metal_Spirit (de preto) e BioHazard (de costas) descarregando as máquinas da
"máquina" :-) Tão a ver aquele calhamaço de 19" lá dentro? A mais recente aquisição
do Bio, que vemos aqui a fazer a sua preparação mental para pegar nos seus 22
quilos de monitor. Haviam de ver a suspensão do Mégane a subir quando o descarregou.
:-)
Na sexta de tarde o Metal_Spirit apresenta-se com o DarkRider
aka Quebra_Cornos aka Micose aka Sifilis aka MadKiller aka Merdas, aka QUERO
1 GHZ (enfim, um mar deles, dado que mudava de nick a cada partida... a cada
partida mesmo!) e o BioHazard, com as suas máquinas para serem configuradas.
Metal_Spirit - Athlon 1300MHz, GeForce3 Ti-200, 53 GB de disco,
512 MB RAM
DarkRider - PentiumII 233@266MHz, Voodoo3 2000, 37 GB
de disco, 128 MB RAM
BioHaZarD - Athlon 1700+ (1466MHz), GeForce3 Ti-200, 30 GB disco, 256 MB RAM
Se a máquina do Metal e do Bio foi plug and Play [ou quase, não fossem estes ignorarem inicialmente a recomendação
de um IP fixo, mas tudo se resolveu em pouquíssimo tempo - Me@nM@chine
(Oh Pá,a Netcabo a isso obriga - Metal_Spirit)], a do Dark Rider (Ricardo
Ernesto) deu problemas durante a LAN toda. Jogos que não entravam, recusa do
Windows em aceder à rede, enfim problemas diversos que praticamente impediram
esta máquina de funcionar. Durante toda a tarde se tentou resolver esses problemas,
mas ali o necessário seria mesmo um FORMAT C:, luxo a que não nos podíamos dar
na altura. (Para a próxima máquinas antigas não entram. Os problemas com estas
tem sido uma constante em TODAS as LAN’s).
A máquina do Dark_Rider só deu problemas. Após muitos reboots, e o Metal_Spirit,
que tentava resolver a coisa, ainda estava à espera .. à espera... e à espera
que o PII reinicie...
Sexta feira, 8 de Março - 19h
Entra em cena o Goose (André Gonçalves)... Após uma última
LAN Party para esquecer, onde o seu K6 deu problemas até mais não, tendo de
ser substituído por um Laptop, foi-lhe pedido que desta vez trouxesse um computador
decente, após o fiasco da LAN II com o k6-2 e do “só dá pra jogar UT com esta
plaquita gráfica, o resto nem corre” da LAN III. Mas o Goose nesta LAN IV, resolve
vir de laptop de novo:
Goose - PentiumIII 1GHz, Ati Radeon 7500 VE, 40 GB disco, 256
MB RAM
Contra especificações destas não há argumentos, mas acho que
um teclado externo lhe daria algum jeito a nível de jogabilidade.
A questão fica porém no ar... O que o Goose foi lá fazer? "Hey
pessoal vejam o meu novo laptop emprestado ainda por desembrulhar.. Ok, viram
, qual o ip? Ah, OK. Tchau!..." E só voltou no dia seguinte! Não admira que
tivesse sempre pressa em jogar nível após nível no dia 2, pois não quis aparecer
para o “fraganço” no dia 1 (sexta).
Enquanto a equipa PCManias jantava (MAC’trashfood’DONALDS de
novo [o orçamento ficou curto depois dos ‘upgrades’
às máquinas :-) - Me@nM@chine], dá-se a chegada do Fry às instalações,
que depois de meia hora na porta à nossa espera :-] vinha equipado com 2 máquinas:

E espera, e esperazz z zzzzzz.zzzzzz......zzzzzz....zzzzz
OK para a próxima LAN nada de torradeiras, OK??!?!
Fry: Hp Kayak - PentiumIII 800MHz, 512 Mb RAM, GeForce Quadro
DDR, 80 GB disco e também um Laptop - PII 500, 128 MB
RAM, Ati Rage Pro, 10GB disco
O laptop não era nada de excelente, mas daria para uma emergência,
se a placa de rede funcionasse em condições – coisa que não vimos acontecer,
mas o Fry lá ia tentando entre pausas de jogo)
O WhatTheFuck e NikNik chegaram também para dar dar o seu fragzito,
logo seguidos pelo Fightor. Estava assim completo o “set” para se começar a
sério e nesta primeira noite a LAN inicia-se com 8 elementos...
Havia alguma curiosidade no ar... Os membros dos FoK queriam ver o que realmente
valem, agora que estavam treinados, em forma, e longe dos LAGS e PINGS da NET.

A imagem de desolação e devastação é evidente:
os pacotes de batata frita vazios, os de bolachas ali espalhados, as garrafas
vazias a monte em cima das mesas... QUE BANDO DE HOOLIGANS!!(e a máquina do
Dark_Rider AINDA a reiniciar... e nós à espera... e à espera... )
Antes de analisar as performances individuais, apenas uma nota
sobre os FoK:
Com a saída do Metal_Spirit, os FoK conheceram algum período
de estagnação. E se Fightor, e Me@n_Machine se mantiveram activos de forma individual,
Trigger e BioHazard praticamente abandonaram os jogos de UT.
Esta LAN era ainda mais curiosa para avaliar as consequências de tal factor,
até porque o Trigger era um dos membros fundadores dos FoK, e na altura um dos
melhores jogadores, a par do Fightor.
E apesar que na primeira noite nem todos estiveram presentes,
aqui fica já uma análise das performances gerais de cada um:
As performances dos Membros dos Clãns estavam mais que nunca
acima da performance dos restantes jogadores. E ainda sem entrar em comparações
directas, a verdade era só uma. Uma equipa que calhasse sem um FoK ou ex-Fok
estava condenada!
E isso obrigava a movimentações manuais de forma a equilibrar as equipas:
Non Clan Members
niknik - Um jogador de nível, que não tem no UT o jogo onde
perde mais tempo, mas com uma calma e serenidade características, que lhe permitem
manter exibições de caracter mediano. Sempre persistente em buscar a bandeira,
jogou bem, e mostrou-se um elemento válido e contributivo para a equipa em quase
todos os aspectos.
Fry - Com uma capacidade de adaptação rápida, revelou-se também
como um jogador mediano. As mesmas considerações que para o niknik, com excepção
que o Fry prefere mais acampar num local reservado e fazer o que faz melhor:
‘sniping’. Não se portou mal, mas também toda a gente sabe que ele prefere é
mesmo Quake 3.
WHATTHEFUCK - Jogou UT, de forma intensiva, pela ultima vez
na nossa 3ª LAN em Setembro de 2001. Como tal mostrou-se enferrujado, mas fez
o melhor que pode. Infelizmente falhava bastante, especialmente no aspecto táctico.
Mas resolveu logo o seu ‘handicap’ da melhor maneira, assumindo o papel de Sniper
na maioria dos mapas.
DarkRider - Nitidamente enferrujado face aos restantes jogadores,
e sem grande discernimento táctico, as suas performances evoluíram um pouco
ao longo da LAN. Nos últimos jogos portava-se já de uma forma bastante aceitável,
apesar de que teimava em insistir na formula que lhe dava o seu sucesso, de
forma mesmo exagerada, o que permitiu aos outros jogadores rapidamente arranjarem
formas de a contrariar.
Red Dragon - Mostrou-se um jogador capaz, e até uma mais valia.
Mostrou-se acima do mediano, motivado e com vontade de mostrar aquilo
que era capaz. Isto apesar de não ter a prática dos jogadores superiores. Mostrou-se
muito competente tacticamente no CTF, apesar de alguns erros de graves, mas
de principiante e era o que estava a melhorar mais no seu desempenho de nível
para nível.
Goose - É pena, pois se ele praticasse um pouco daria um excelente
“fragger”. Mostrou-se abaixo do que se podia esperar dele em termos de frags,
apesar de ser um elemento muito válido para o CTF, ajudando sempre a equipa.
Para colmatar o pouco à vontade no confronto directo preferiu algum ‘sniping’
e fez um duelo de snipers interessante com Me@nM@chine no CTF-FACE, que respondeu
ao desafio, conseguindo alguns frags de início, mas completamente sem saber
de onde o Me@n lhe estava a acertar mais para o final.
Me@nM@chine altera algumas configurações no servidor
[pois pois.. queres fazer um rename ao /dirty pics/porcos/nojentos/uau!/
- Metal_Spirit ] E ao fundo, pode ver-se que o BioHazard folga, mas a sua
máquina não... ah e estávamos prestes a descobrir um novo sabor: tão a ver aquele
pacote de bolachas? Tem sabor a cinescópio!!! Qual DÂNIO, qual QUÊ!
Clan Members
BioHazard - O Bio Mostrou bem aquilo que aprendeu ao longo
do tempo. Movimentações e táctica estiveram implementadas de forma quase perfeita.
Faltou-lhe aquele toque de prática que a paragem obriga, mas revelou-se um excelente
jogador, e um adversário a temer. Toda a gente sabe que ele agora está mais
virado para o Castle Wolfenstein, com muita pena nossa.
Fightor - O melhor jogador, a nível médio, na LAN. Com noção
táctica sempre superior aos restantes, vê-se que tem andado a observar e a praticar
durante horas, na net.
Apesar de sempre se ter destacado dos outros jogadores
pela positiva, aqui o Fightor mostrou que também evoluiu, e que está ainda melhor,
apesar de o fosso que o separa dos outros jogadores ter diminuído radicalmente.
Era um dos adversários mais temíveis, e certamente desequilibrava
para a sua equipa. Sem dúvida o jogador mais evoluído a nível táctico, e um
excelente jogador de ataque e também de defesa em Capture the Flag.
No instagib também esteve mortífero com excelente pontaria. [ Eu quero uma equipa de 2 elementos para Capture the Flag
instagib. Tu ao ataque e eu à defesa - Metal_Spirit ]
Me@nM@chine - Mostrou bem aquilo que é capaz, e a sua evolução
desde a última LAN. Com movimentações e tácticas a roçar o perfeito, o Me@n_M@chine
falhava essencialmente num aspecto: Perdia o Frag para o oponente! Desconcentrado???
– [ este homem precisa de uma ligação por cabo para
praticar. Aceitam-se doações - Me@nM@chine :-) ]
Tal deve-se sem duvida à grande diferença de jogabilidade apresentada entre
o modem, normalmente usado por ele, a o jogo de LAN. Mas mesmo assim, o Me@nM@chine
mostrou de forma clara a sua evolução e a sua capacidade mostrando-se um oponente
temível, e capaz, com excelente movimentação em jogo.
Infelizmente o vírus da gripe que o tinha deixado de cama no dia anterior ao
início da LAN não o ajudava a ter a calma necessária para uma boa pontaria e
no sábado via-se o sacrifício com que estava a jogar, cheio de sono e meio febril.
Confirma-se, aliás pelo vimos nos logs gravados que obteve melhores pontuações
na sexta, apesar de ser quase sempre o melhor da equipa, sempre que era adversário
do Fightor e do Metal_Spirit.
Metal Spirit - A grande surpresa da LAN. O Metal Spirit foi
o jogador que maior evolução mostrou, estando equiparável a um Fightor em muitos
aspectos, apesar de falhar mais do que este no aspecto táctico. Mostrou-se dominador
em Instagib, onde os seus MULTI KILLS e RAMPAGES eram constantes e seguidos.
De assinalar a sua performance numa partida no NIVEN, onde tendo enfrentado
3 jogadores dos FoK e um Non CLan, numa equipa onde apenas ele era o valor notório,
mandou toda a sua equipa para a frente, mantendo-se sozinho e "acampado" na
defesa. Um nível inesquecível, onde não passou 1 único adversário, e onde o
"FODA-SE PARA O GAJO", e o "ESTE TIPO USA AIMBOT DE CERTEZA" sucederam-se à
viva força, embora dito em tom de gozo.
Infelizmente apesar de a sua equipa ter capturado 4 bandeiras contra 1do adversário,
a meia hora de jogo não chegou para atingir as 5.
Trigger - Apesar da sua paragem, o Trigger continua a mostrar-se
um adversário temível. Algumas partidas chegaram para fazer com que entrasse
no ritmo do jogo, onde apesar de longe da sua antiga forma, se mostrou capaz
e revelou-se como um jogador a querer ter na sua equipa. Era desejável que voltasse
a jogar, pois este jogador em forma é sem duvida uma mais valia. Boa pontaria,
bom posicionamento táctico e boas manobras. Talvez o facto de andar um pouco
parado faz com que não esteja habituado a pings altos (modem) como o Me@nM@chine.
[ O rapaz precisa praticar. E também se aceitam doações de
NetCabo para este pobre homem – Me@nM@chine ].

Nunca ninguém se chateou por alguém andar a jogar
na sua máquina, apesar de que o PC é como uma namorada: Não se empresta para
dar uma volta, mas a gente lá deixa fazer umas cócegas... [neste
caso vemos ali atrás o Red Dragon a experimentar uma máquina a sério... a mais
potente da LAN... a minha! :-) - BioHaZarD]
A primeira noite apenas foi marcada pelos problemas sucessivos
do DarkRider na sua máquina e na recusa de este usar um Athlon 1200 que estava
desocupado, quando a sua máquina era problemática e lenta. De resto a jogatina
foi constante, tendo durado das 9:30 da noite às 7:30 do dia seguinte.
O UT foi a ordem do dia [da noite neste
caso - Metal Spirit], apesar de se ter tentado uma partida de Quake
3, que ao contrário do que aconteceu anteriormente não fez sucesso. A movimentação
lenta dos bonecos, o facto de na ultima versão (patch 1.31) a RAILGUN já não
matar com um único tiro, o desconhecimento dos níveis, etc, criou decepção em
todos os jogadores.
As garrafas de 7Up e Coca Cola seguiam-se, bem como as batatas
fritas e biscoitos. A coisa estava para durar.
Afinal se os CPUs aqueciam, os jogadores também, a 7UP
e Coca-Cola eram os nossos "coolers"
Não vamos publicar scores finais, muito devido a este jogo ser
uma aberração com os 3 melhores players na mesma equipa, portanto MUITO injusto,
mas a título de curiosidade, aqui está uma rapidinha de FACE em que o pessoal
se divertiu a brincar aos snipers, como podem ver se lerem atentamente. Andava
tudo feito louco a furar as cabeças uns dos outros! Outra curiosidade foi enquanto
o niknik fazia 3 headshots seguidos, o Me@nM@chine conseguia capturar a bandeira
em tempo recorde, usando a técnica do rocket-boost feita pelo Fightor, que mandou
o Me@n a voar de uma torre à outra , coisa que demorou uns 10 segundos. O Record
absoluto da LAN. Quando o Metal viu que tava tudo na "snipada", ficou furioso...
e notou-se! :-) LOL
FACING WORLDS SE
| DateTime |
Type |
PlayerName |
Message |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
niknik is now on Red |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
niknik entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
MADKILLER entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
BioHaZarD is now on Blue |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
BioHaZarD entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
FIGHTOR is now on Red |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
FIGHTOR entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
WhatTheFuck is now on Blue |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
WhatTheFuck entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit is now on Red |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
|MB|Metal_Spirit entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
Player is now on Blue |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
Player entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
Fry is now on Blue |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
Fry entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine is now on Red |
| 03/09/2002 02:12 |
Event |
|
]FoK[Me@nM@chine entered the game. |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
Fry |
TAMOS OS 2 A SNIPER? |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
Fry |
TAMOS OS 2 A SNIPER? |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
Fry |
TAMOS OS 2 A SNIPER? |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
niknik |
tamos os 3 |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
Fry |
TAMOS OS 2 A SNIPER? |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
|MB|Metal_Spirit |
ide apanhar no rego |
| 03/09/2002 02:12 |
TeamSay |
WhatTheFuck |
xuoa |
| 03/09/2002 02:12 |
Say |
|MB|Metal_Spirit |
cagoes |
| 03/09/2002 02:13 |
TeamSay |
]FoK[Me@nM@chine |
eu defendo |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
Fry drew first blood! |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
Fry put a bullet through ]FoK[Me@nM@chine's head. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
BioHaZarD riddled |MB|Metal_Spirit full of holes with the
Enforcer. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:13 |
Event |
|
NELINHO left the game. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
BioHaZarD was smacked down by FIGHTOR's Rocket Launcher. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
BioHaZarD killed his own dumb self. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:13 |
System |
|
niknik put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
Fry put a bullet through ]FoK[Me@nM@chine's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
Fry was smacked down by FIGHTOR's Rocket Launcher. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
FIGHTOR has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through |MB|Metal_Spirit's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
WhatTheFuck put a bullet through ]FoK[Me@nM@chine's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
BioHaZarD was smacked down by FIGHTOR's Rocket Launcher. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
FIGHTOR captured the blue flag! The red team scores! |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:14 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
BioHaZarD was smacked down by FIGHTOR's Rocket Launcher. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
FIGHTOR killed his own dumb self. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
WhatTheFuck put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit captured the blue flag! The red team scores! |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
NELINHO is now on Blue |
| 03/09/2002 02:15 |
Event |
|
NELINHO entered the game. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through |MB|Metal_Spirit's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
TeamSay |
Fry |
EU CONTROLO A PARTE DE CIMA, TU A DE BAIXO, OK? |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through FIGHTOR's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:15 |
TeamSay |
Fry |
EU CONTROLO A PARTE DE CIMA, TU A DE BAIXO, OK? |
| 03/09/2002 02:15 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
BioHaZarD killed his own dumb self. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit riddled NELINHO full of holes with the Enforcer. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
FIGHTOR riddled Fry full of holes with the Enforcer. |
| 03/09/2002 02:16 |
Event |
|
NELINHO left the game. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
WhatTheFuck put a bullet through FIGHTOR's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
FIGHTOR put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit dropped the blue flag! |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through |MB|Metal_Spirit's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
BioHaZarD returns the blue flag! |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
BioHaZarD killed his own dumb self. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:16 |
System |
|
FIGHTOR riddled Fry full of holes with the Enforcer. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
niknik put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
FIGHTOR has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
niknik put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
niknik put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
niknik left a small crater. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:17 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through |MB|Metal_Spirit's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
FIGHTOR captured the blue flag! The red team scores! |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
BioHaZarD left a small crater. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
niknik put a bullet through WhatTheFuck's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine captured the blue flag! The red team scores! |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
BioHaZarD put a bullet through ]FoK[Me@nM@chine's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
BioHaZarD has the red flag! |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:18 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
Fry put a bullet through ]FoK[Me@nM@chine's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
Fry put a bullet through niknik's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
FIGHTOR has the blue flag! |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
BioHaZarD dropped the red flag! |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
]FoK[Me@nM@chine was smacked down by BioHaZarD's Rocket Launcher. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
|MB|Metal_Spirit killed his own dumb self. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
WhatTheFuck put a bullet through |MB|Metal_Spirit's head. |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
FIGHTOR returns the red flag! |
| 03/09/2002 02:19 |
System |
|
niknik put a bullet through BioHaZarD's head. |
| 03/09/2002 02:20 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:20 |
System |
|
niknik put a bullet through Fry's head. |
| 03/09/2002 02:20 |
System |
|
FIGHTOR captured the blue flag! The red team scores! |
Prestem atenção ao minuto 17´
de jogo... Em 1 minuto, há nada mais nada menos que 11 frags, TODOS head-shot's.
Mesmo assim, há uma bandeira capturada e levada para a base com um rocket boost.
Nos 7 minutos de jogo há nada mais nada menos que 55 headshots!!

È NATAL, é NATAL!! Só não houveram mais head-shot's
porque as balas colidiam nos HUB's!
De notar aqui, tentativa de batota por
parte de FIGHTOR que ligou o seu telemóvel ao HUB para dar ordens à equipa!
Este foi o score final de um dos jogos mais disputados,
no Coret
Normal mode
| Red Team (5) |
Blue Team (4) |
| Player Name |
Frags |
Player Name |
Frags |
| FIGHTOR |
66 |
BioHaZarD |
57 |
| ]FoK[Me@nM@chine |
64 |
MADKILLER |
25 |
| |MB|Metal_Spirit |
50 |
Fry |
22 |
| niknik |
15 |
WhatTheFuck |
4 |
Como se pode ver na red team os Clan members
estão equilibrados, sendo a diferença de pontuação devida ao diferente numero
de bandeiras capturadas. Na Blue team, o BioHazard destaca-se de forma notória.
Este foi o score final de um dos jogos mais disputados, no
Gauntlet
Normal mode
| Red Team (3) |
Blue Team (5) |
| Player Name |
Frags |
Player Name |
Frags |
| |MB|Metal_Spirit |
47 |
BioHaZarD |
55 |
| ]FoK[Me@nM@chine |
23 |
FIGHTOR |
47 |
| niknik |
19 |
WhatTheFuck |
6 |
| Fry |
11 |
MERDAS |
0 |
O domínio a nível estratégico do Fightor foi
relevante para o resultado. Aliado a um dos melhores jogos do BioHazard, e
uma performance mediana do Me@nM@chine, a Blue team pode levar a melhor.
Neste mapa, o Niven, o domínio do Metal, foi evidente, assim
como em quase todos os níveis de instagib. Vê-se que o rapaz tem praticado.
Instagib
| Red Team (4) |
Blue Team (1) |
| Player Name |
Frags |
Player Name |
Frags |
| |MB|Metal_Spirit |
163 |
]FoK[Me@nM@chine |
132 |
| niknik |
100 |
FIGHTOR |
127 |
| Fry |
89 |
BioHaZarD |
68 |
| WhatTheFuck |
60 |
SIDAS |
45 |
Este nível mostra a superioridade que o Metal
demonstrava em Instagib. Os scores são obtidos em meia hora de jogo, e se
os non clan members apresentam valores altos, tal não é alheio a esse facto,
bem como à captura das bandeiras (o metal tinha "acampado" e praticamente
não abandonava a sua posição, onde estava a dominar completamente o adversário).
[também quando me deu para passar a porta levei com um frag na tromba - Metal
Spirit]
De notar que estes são apenas exemplos e que
se jogaram DEZENAS de níveis em que as diferenças eram maiores. Serve apenas
para atestar o nível médio de cada jogador, de forma a corroborar o que já
afirmamos sobre cada um (desempenho, técnica, etc)
Este foi um dos jogos mais desiguais, mas que
serve para exemplificar o domínio do Fightor em alguns níveis, principalmente
porque apanhava muitas vezes a bandeira. Desta feita no Face:
| |
| Red Team (5) |
Blue Team (1) |
| Player Name |
Frags |
Player Name |
Frags |
| FIGHTOR |
109 |
BioHaZarD |
95 |
| |MB|Metal_Spirit |
76 |
TriGGer |
50 |
| BlackRider |
26 |
Me@nM@chine |
48 |
| GooSe |
17 |
Red_Dragon |
3 |
É inegável a capacidade a nível de ataque
do Fightor. Se o Bio, Trigger, e Me@n são jogadores mais polivalentes, já
o Fightor é um jogador nítido de ataque, e o Metal de defesa.
- Sempre a clickar, sempre a clickar, largó
rato ó pan...quer dizer, aqui temos o FIGHTOR, preparando-se para
mais uma sessão frenética de FRAG!.
Mas o clássico dos clássicos foi o CTF-Niven
com o MOD "carry the flag" em modo normal; as equipas estavam equilibradíssimas
com mais de 45 minutos de jogo sem ninguém conseguir marcar. Infelizmente
não temos os scores desse jogo, que foi servido pela máquina do BioHazard.
Mas eis um resumo rápido da história:
Como disse as equipas ao fim de 45 minutos ainda
estavam empatadas, ambas com uma defesa muito agressiva. Os azuis com o Metal
imparável na defesa e os Vermelhos com Me@n e Fightor a revezarem-se para
diversificar a defesa e evitar que o adversário encontre uma fórmula de entrar
na base.
Até que para surpresa de todos e frustração do
Me@nM@chine, o seu UT encrava!!!! O Windows funcionava, mas nada de UT...
E logo no jogo mais disputado e equilibrado! ctrl+alt+delete e enquanto a
maquina reiniciava, os Azuis marcam! Claro, com menos um elemento, a defesa
foi furada! Nem o Fightor, exímio na pontaria, conseguiu travar o BioHazard
que aproveitou, e bem, a baixa.
Mas assim que o equilíbrio ficou estabelecido em número de players e o Me@n
se junta aos vermelhos novamente, ataca agressivamente a base dos azuis, desta
vez trazendo a bandeira até à porta, onde é morto e o Red_Dragon retoma o
caminho para marcar. O empate restabelecido [pudera,
eu tinha abandonado a defesa e ido ao ataque para aproveitar a lacuna, e pronto,
fu**-me - Metal_Spirit]. Alguns largos minutos depois o jogo entra
em morte súbita, mas o empate manteve-se até ao FIM. O servidor estava configurado
para passar para o nível seguinte depois de algum tempo de morte súbita. Foi
o melhor momento da noite. Resta a vitória moral aos vermelhos de que os azuis
só marcaram quando estiveram em superioridade.
Algumas das iguarias que se comeram nesta LAN
Party... er... oops LEGENDA TROCADA [QUEM FOI O GAJO
QUE ESCREVEU ISTO?]
Desta vez a LAN teve direito a uma mascote oficial. Não fora todos
estarem a vigiar as suas máquinas e tínhamos gata electrocutada nalguma placa!

Algumas das iguarias que se comeram nesta LAN
Party... er... oops LEGENDA TROCADA [ ESPERA AÍ!! ESTA
LEGENDA É PARA ONDE?!?!??!? Mas que M***A é esta? HEIN?]
AAAAHHHH!, sempre haviam gajas! (uma visão RARA nas nossa LAN's para nossa tristeza.
Elas bem tentaram sabotar o jogo de alguns dos jogadores, mas durou pouco, porque
estavam só de passagem, Graças a DEUS!!!
Nenhuma LAN ficaria completa, sem o tirinho final.
Assim, Metal_Spirit cedeu gentilmente a sua viatura para uma demonstração de
fogo real.

A escolha da arma foi difícil, no entanto preferimos
esta mais portátil, porque ao menos se falhássemos o carro, não se perdia tudo
e lá se ia a casa do vizinho!
Desta forma iniciamos uma nova tradição, que
se repetirá no próximo evento, com o Ibiza TDI do FIGHTOR.
Esta proeza foi efectuada por profissionais altamente treinados! Fica o aviso
a todos os leitores, para NÃO tentarem isto em casa com o pópó do paizinho.
E foi assim que tudo se passou. Todos ficaram satisfeitos, mas sempre a saber
a pouco. Depois de 2 dias de paraíso, longe do ping, da lag, dos fakenickers
(tinhamos 1, mas estava controlado), dos campers (também tínhamos, mas a gente
sabe onde eles moram) e nada de spammers a acertar nas paredes, quando finalmente
a gente se estava a habituar ao ping de 10, estava na altura de voltar à realidade
dura dos jogos na NET. Próxima LAN: mais pessoal (ah, e aquilo do "nada de torradeiras"
é para valer).
Ah e desta vez não houve limões!