Se os primeiros jogos de computador viram a luz
nos anos 50, a primeira consola, a Magnavox Odissey só apareceu em 1972. O
sucesso foi muito modesto, e somente com o aparecimento do jogo "PONG" da Atari,
as vendas começaram a tornar-se dignas de nota.
2ª geração - Aparecimento das Roms
Atari_2600
Em 1976, a segunda geração de consolas viu a
luz do dia com a Fairchild Video Entertainement System (VES). Pela primeira vez
os cartuchos não possuiam o hardware necessário para o jogo, mas apenas uma ROM,
dado que o processador desta consola era agora programável. A este sucesso sucederam-se os lançamentos da ATARI em 1977, com a sua VCS (mais tarde
conhecida como Atari 2600) que se iniciou também nesta industria.
Esta foi a primeira consola da Atari e que
despoletou o grande interesse pelas mesmas. Outras como a Intellivision da
Mattel em 1980, ou a Vectrex na mesma data, a Colecovision em 1982 e a Arcadia
2001 ficaram também na história. No entanto a Atari dominou este período devido
ao seu excelente space invaders.
3ª geração - Consolas fechadas - 8 bits - O
aparecimento da Nintendo.
Nes
A Nintendo iniciou-se no mercado das consolas
no período da terceira geração com a FAMICON lançada no japão. Com suporte de
alta resolução (para a altura), uso de cores e sprites, foi uma verdadeira
revolução sobre tudo o que existia. A Famicon foi mais tarde lançada nos Estados
Unidos sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES), em 1985. Pela primeira
vez a consola era fechada, e não podia ser qualquer um a desenvolver para ela.
Todos os jogos tinham de ser aprovados pela Nintendo. O jogo Super Mario
Brothers imediatamente tornou-se um sucesso de vendas.
A NES vendeu 60 milhões de consolas.
Valores extraordinários para a época, e em tudo superiores por exemplo
aos alcançados pela Microsoft com a sua Xbox 1.
4ª geração - Potência gráfica - 16 bits
Snes
A quarta geração marca a entrada da Sega com o
seu Master System. A consola vendeu mal e quase nem penetrou no mercado
Americano, tendo melhor sucesso em territórios PAL como foi o caso do Brasil.
Para colmatar as lacunas da consola a Sega lançou a Sega Mega Drive a 29 de
Outubro de 1988 no Japão e a 1 de Setembro de 1989 na Europa e Estados Unidos. 2
anos depois a Nintendo respondia com a Super Nintendo Enternainment System (SNES).
Nesta fase a Sega tornou famoso o seu personagem SONIC the HEDGHOG, e a Nintendo
lança a sua portátil Gameboy.
Nesta era foi igualmente lançada, entre outras,
a TurboGrafx-16 da Nec.
Contas recentes mostram que a SNES, dominando a
geração, vendeu 49
milhões de consolas.
5ª geração - 3D -32/64 bits
Playstation
Gameboy Light
A 3DO e a Atari Jaguar apareceram nesta época.
Apesar de mais poderosos que a SNES em todos os aspectos, os seus preços
elevados fizeram com que fossem um fiasco.
Só com o aparecimento da Playstation, Nintendo
64 e da Sega Saturn é que a quinta geração realmente começou e se tornou
atractiva aos utilizadores. No entanto, apesar de mais potente a Saturn era
igualmente mais complexa de programar, o que ditou o seu afastamento face à
Playstation. A Sega lançou a Sega 32x, um upgrade para a Mega Drive que permitia
correr jogos 32 bits.
A Playstation tornou-se a grande vencedora, e a
porta estandarte do nome consola. Com 102.49 milhões de consolas vendidas foi
dos maiores sucessos comerciais de sempre neste domínio. Os jogos eram de
excelente qualidade e um bom prenuncio para o que se seguia.
A Nintendo 64 teve um sucesso mais moderado em
segundo lugar,
com 32.93 milhões de consolas vendidas. No entanto mostrava já que a Nintendo
estava no mercado para ficar. Aliás neste período lançou a GameBoy Light e a
Gameboy Color, dois grandes sucessos de vendas.
Nintendo 64
Gameboy Color
6ª geração - 128 bits
PS2
Gameboy
Advance
Esta geração foi marcada por 4 consolas, a Sega
Dreamcast, a Nintendo Gamecube, A Xbox e a Playstation 2.
A Dreamcast era uma excelente consola, que
pecou pelo seu aparecimento prévio. Dado o grande sucesso da Playstation, as
pessoas aguardavam ansiosamente pela PS2. A Dreamcast foi lançada antes da PS2 e
as vendas foram fracas devido a tal. No entanto a consola em nada ficava a dever
às restantes. As suas vendas não passaram os 10.60 milhões de unidades.
A Nintendo Gamecube revelou-se uma consola
poderosa. Ainda hoje envolta em mistério no que toca às suas especificações
reais, ficou-se pelo terceiro lugar do pódio na guerra desta 6º geração. Apesar
de tudo, a guerra com a Xbox foi extremamente renhida, acabando a gamecube com
menos 3.2 milhões de consolas vendidas face à sua concorrente mais directa. No
total vendeu 21.20 milhões. Apesar deste sucesso moderado, a Gamecube impôs no mercado os jogos Nintendo. Mostrando-se um bocado uma consola
à parte no que toca aos jogos, abriu caminho para uma possível entrada de
rompante na Nintendo no mercado dos videojogos.
A Xbox foi de todas a consola mais mal amada.
Tal deveu-se ao facto de quebrar com a tradição de que uma consola e um
computador eram sistemas radicalmente diferentes a nível de arquitecturas
internas. Na realidade a Xbox não era (e é) mais do que um PC alterado e
protegido, e ainda por cima já ultrapassado na altura do seu lançamento. Apesar
das suas potencialidades superiores às da PS2, não houve grande adesão à consola
devido a esse facto. No entanto, as vendas foram razoáveis ficando-se pelos 24.4
milhões de unidades vendidas.Apesar das vendas, esta consola revelou-se como
sendo um fracasso a nível de investimento, pois a mesma não chegou a dar lucro,
mas sim prejuízo. Criou contudo uma base de utilizadores para a sua sucessora de
7ª geração, a 360, que já não foi encarada da mesma forma.
A PS2 ficará para sempre na história das
consolas. Provavelmente uma das melhores consolas de sempre, foi muito mal amada
pelos programadores no inicio da sua vida. Considerada como difícil de
programar, este handicap acabou por ser um grande trunfo para a Sony. As
melhorias notórias na forma como se conseguia evoluir na programação da consola
permitiram-lhe ter uma evolução constante desde o seu aparecimento até à
presente data. Quem vê um dos primeiros jogos para esta consola e o compara com
um dos lançamentos mais recentes tem mesmo dificuldade em acreditar que se trata
do mesmo hardware. O seu sucesso permitiu atingir os 106.23 milhões de unidades
vendidas, sendo que a consola não se encontra ainda descontinuada. Para além do
mais, a enorme base de utilizadores deverá permitir-lhe subsistir face à 7ª
geração por pelo menos mais 2 ou 3 anos.
A nível das consolas portáteis destacam-se a
Gameboy Advance e a Gameboy Advance Sp da Nintendo que predominaram em volume de
vendas sobre tudo o resto durante este período.
Gamecube
Gameboy Advance SP
7ª geração
Xbox 360
PSP
Nintendo
DS Lite
Esta nova geração apresenta características
particulares. Apenas três companhias se apresentaram com consolas para este
período, sendo que a Sony com a sua PS3 e a Microsoft com a sua Xbox 360
apostaram na receita tradicional de um upgrade geral na potência de
processamento e gráfico da consola.
No entanto, a Nintendo aparece igualmente aqui
com a sua Wii, e a sua proposta parece de certa forma desajustada face à
concorrência. É que ao contrário de se apostar em poder bruto de processamento e
poder gráfico, a Nintendo resolveu apostar na diversão pura e simples. Para tal
aparece com uns controladores inovadores que são capazes de detectar movimentos
num espaço 3d. Assim, os jogos em vez de serem jogador com o tradicional
joystick e botões são jogados de forma realista com os mesmo movimentos que
teriam de ser feitos se estivéssemos realmente lá. Uma aposta arriscada, mas que
permite lançar uma consola a preços bastante acessíveis, apesar de o seu poder
de processamento e gráfico ser pouco superior aos da geração anterior.
Mas a jogada da Nintendo não foi feita de ânimo
leve. Havia motivos para a aposta que foi feita.
Para esta geração a Sony resolveu apostar na
Playstation Portable (PSP), uma consola portátil de grande poderia gráfico e
sonoro, quase ao nível da PS2. Já a Nintendo analisou o mercado e questionou-se
de vários factores:
As estatísticas mostravam que a procura por
emuladores e re-edições de produtos antigos eram em grande numero. Havia de se
questionar o porque de tal dado que os novos produtos forneciam melhores
gráficos e som. A resposta encontrada baseava-se no factor simplicidade,
jogabilidade e diversão imediata. Os jogos actuais são demasiadamente complexos
e não permitem que a pessoa obtenha uma diversão rápida e simples. As pessoas
estavam dispostas a sacrificar o poderio gráfico e sonoro por jogos divertidos e
que pudessem jogar com apenas 5 minutos de disponibilidade obtendo uma diversão
instantânea. Isso nenhuma das consolas no mercado possuía.
Assim, a Nintendo Lançou uma consola portátil,
a DS, para o mercado. Nela apostou não no poderia gráfico e sonoro, evitando
assim uma concorrência directa como sempre existira, mas sim na diversão.
Apostou em novas formas de interactividade através de um ecrã tactil e um
microfone, e em jogos simples e divertidos. Os resultados saltaram à vista, com
as vendas da Nintendo DS a esmagarem as da sua rival muito mais potente, a PSP.
Dado o sucesso da DS, o próximo passo era
claro, fazer o mesmo com a sua consola de mesa, apostando num comando inovador.
Os dados estavam lançados, faltava ver a adesão do público.
Wii
Ps3
19 Novembro 2006, Estados Unidos
A nintendo escolheu os Estados Unidos para ser
o primeiro pais a receber a nova consola, a Nintendo Wii. As filas eram
gigantescas, e as lojas online tinham os stocks já esgotados com as
pré-encomendas. A maior loja do mundo, a Amazon, obteve inclusive um novo
recorde, aos esgotar o seu stock de consolas Wii em apenas 7 minutos.
As consolas voaram todas das prateleiras a um
ritmo alucinante. Estavam desfeitas a dúvidas, a Wii era um sucesso, e vendia
mais do que a PS3 e a Xbox 360. Em apenas três semanas a Nintendo vendeu 1.7
milhões de consolas, e espera atingir os 2 milhões até final do ano. Se
considerarmos que a Xbox 360 vendeu 6.47 milhões de consolas em 1 ano, podemos
ver que a Nintendo conseguiu com a wii, cerca de 26% das vendas da Microsoft com
a X360, em 6% do tempo.
Os sites de análise eram unânimes, a Wii é uma
revolução. Não inova a nível gráfico, mas prende as pessoas pela sua
jogabilidade imediata e diversão. Até mesmo críticos famosos por dizerem mal de
tudo e todos, como o Stephen Colbert, se mostravam rendidos à consola nos seus
programas.
A data de lançamento na Europa aproximava-se e
nós na PCMANIAS mal podíamos esperar por deitar a mão a uma Wii.
Sexta, 8 de Dezembro 2006, 00:00, Portugal
Dia 8 de Dezembro, data de lançamento europeu
da consola. Às 00:00 a equipa PCMANIAS estava na fila para receber a sua Wii.
Ao contrário do anunciado nos Jornais, de que
quem havia feito a pré-reserva da consola a tinha assegurado, a PCMANIAS sabia
já que tal não iria suceder. A Nintendo devido às vendas astronómicas e acima
das suas previsões não conseguia re-abastecer os stocks, e assim a Europa havia
recebido menos consolas do que o previsto. Para Portugal, ao contrário
das 5.000 unidades previstas apenas vieram 2.000. E no tocante a periféricos
avulso, pouco mais de 500 foram recebidos.
Lojas como a Fnac ou a Game, que haviam feito
60 encomendas de consolas apenas receberam, respectivamente, 25 e 16 consolas.
Os restantes clientes que haviam dado o sinal ficarão a aguardar por dia 15,
altura em que a Concentra, distribuidora da Nintendo em Portugal deverá receber
nova remessa de consolas e periféricos.
O lançamento da Wii, teve inclusive direito a
cobertura televisiva, e naturalmente fomos focados. No entanto, as pessoas
admiravam-se do porquê não estarmos a levantar as nossas consolas tal como os
restantes elementos da fila. Na realidade as nossas já estavam guardadas, e eram
3 :). Estávamos ali apenas para presenciar o ambiente e tentar deitar a mão a
alguns comandos extra que vieram em numero muito reduzido. Infelizmente não
tivemos muita sorte!
As filas também não eram muito grandes, devido
ao numero reduzido de consolas, mas tudo o que havia para escoar escoou em
poucos minutos, deixando-se um rastro de prateleiras vazias no local onde antes
estavam expostos os produtos.
A wii
Com a maior da tranquilidade do mundo
desempacotamos uma Wii para testar. Não possuíamos grande coisa para teste,
excepto o clássico Pikimin para Gamecube, o igualmente clássico da Gamecube
Donkey Kongas, e a nível de Wii tinhamos o Wii Sports e o Legend of Zelda.
Abrindo a caixa a arrumação é espantosa. A
caixa vem dividida em duas camadas, com a consola, wiimote e emissor de
infravermelhos em uma delas e o nunchuck, manuais bases da consola e DVD
com o Wii Sports na outra (este jogo vem incluído em todas as consolas).
Uma primeira análise revelam um design
e uma qualidade de construção fenomenal. A consola possui um design
extremamente atraente e com dimensões bastante reduzidas (155mm x 44mm x
212mm). Não existem ventoinhas ou outros sistemas que produzam ruído
para refrigeração, sendo extremamente silenciosa.
Junto com o wiimote são fornecidas duas
pilhas AA. Este conecta-se instantaneamente à consola por Bluetooth, sem
precisar à partida de qualquer sincronização manual. O nunchuck é uma
extensão para a outra mão que acrescenta um stick analógico e dois
botões extra. Ambos os comandos são dotados de acelerómetros, sendo
capazes de detectar movimentos num espaço tridimensional.
A consola possui ainda uma placa de
rede wireless 802.11b/g, com a qual pode-se conectar a outras consolas,
bem como routers wireless, ou mesmo à Nintendo DS, que poderá ser usada
como comando, recebendo e enviando dados via wireless, e usando assim as
características únicas desta consola portátil.
Wii e Wiimote
Características técnicas
As características reais
da Wii permanecem no segredo dos Deuses, e nem Nintendo, nem IBM, nem
AMD, fornecem as características do hardware da consola. A única coisa
que é certa é a compatibilidade com a Gamecube, uma vez que o hardware é
uma extensão deste. As alterações exactas que foram realizadas não são
conhecidas.
Os dados que podem
ser de momento garantidos são os seguintes:
Processadores:
CPU: Base PowerPC, nome de cógigo
"Broadway" fabricado com um método de 90 nm SOI CMOS, e com uma
velocidade de relógio de 729 MHz
GPU: ATI "Hollywood" GPU realizado
num processo de 90 nm CMOS, e com uma velocidade de relógio de 243
MHz
Memoria:
88 MB de memória principal (24 MB
"internos" 1T-SRAM, 64 MB "externos" GDDR3 RAM)
3 MB de memória dedicada a
texturas no GPU
Portas e periféricos:
Até 4 Wiimotes (conectados sem
fios por Bluetooth).
Slot para cartões SD.
Duas portas USB 2.0.
Uma porta para a barra de
infravermelhos.
Uma porta para acessórios colocada
no fundo do wiimote.
Quatro portas para comandos
gamecube.
Duas slots para cartões de memória
Nintendo gamecube.
Placa de rede sem fios Mitsumi
DMW-W004 WiFi 802.11b/g
Compativel com opcional adaptador
Ethernet USB 2.0.
Armazenamento:
512 MB de memória Flash.
Expansão disponivel através de
cartões SD. Max 2GB.
Cartões de memória Gamecube
(Apenas para jogos gamecube).
Leitor de DVD´s compativel com:
Discos opticos de 8 cm
GameCube.
Discos opticos de 12 cm Wii.
Video:
Até 480p (PAL/NTSC) ou 576i (PAL/SECAM),
suportando o standard 4:3 e 16:9 anamorphic widescreen.
Saida por componentes (incluindo
Progressive scan), RGB SCART (apenas em PAL), S-Video (apenas em
NTSC), saida composta, ou D-Terminal.
Áudio:
Principal: Stereo - Dolby Pro
Logic II
Controlador Wiimote: coluna
integrada.
Se bem que nitidamente inferior às
consolas de nova geração, a Wii em nada fica a dever às consolas da
geração precedente (Xbox e PS2), devendo mesmo ser superior a estas. Uma
garantia sobre esse factor apenas poderá ser feita quando mais dados
sobre o CPU e a placa gráfica forem revelados.
Slots comandos/cartões
gamecube
Emissor infravermelhos
Detalhe frontal da wii
Wiimote e nunchuk
Jogar na wii
Se os jogos gamecube que testamos se jogaram na
forma tradicional, os jogos wii revelaram-se nada mais nada menos do que
fantásticos.
O wii sports inclui desportos como Ténis,
Golfe, Basebal, Bowling e Boxe. Todos eles são jogados como se na realidade lá
estivéssemos.
No Ténis agarramos o wiimote agitando-o como se
de uma raquete se tratasse. A inclinação e direcção do golpe afectam a
trajectória da bola. Apesar de ser possível detectar as movimentações de um
jogador no interior da sala, essa característica não foi implementada, e o
boneco move-se sozinho na direcção da bola.
No golfe, o wiimote é agitado como se fosse um
taco. A força do swing, e a direcção dada ao mesmo são analisadas de forma a
verificar a estabilidade da tacada e como tal os desvios dados à bola e a
qualidade do golpe.
No baseball seguramos o wiimote como um taco
agitando-o quando a bola se aproxima. O movimento tem influência na direcção e
força da bola após o impacto. Numa segunda fase teremos de agitar o
wiimote como se estivéssemos a lançar a bola. Podemos assim controlar a força e
a direcção da mesma.
O bowling é talvez o mais simples de todos os
jogos. Pressionando a tecla B o jogador corre na direcção da pista. Durante esse
processo devemos mover o wiimote como se tivessemos a bola na mão e estivéssemos
a preparar o lançamento. No entanto aqui não podemos definir o lado para que a
bola vai, e somente depois desta se encontrar a rolar podemos aplicar efeitos
movimentando o wiimote.
O boxe é o único jogo que requer uma extensão,
neste caso o nunchuk. Com um comando em cada mão, o jogo pode saber onde temos
as nossas mãos e controlar os movimentos de cada uma independentemente. Assim,
devemos colocar as mãos em frente à cara quando pretendemos protegermo-nos, ou
fazer um movimento de murro quando pretendemos atingir o adversário. Movimentos
laterais são igualmente detectados permitindo assim ganchos e ataques aos rins
do oponente.
A grande diferença da wii é a sensação de
estarmos lá que nos é transmitida. Nunca nada antes conseguiu este efeito de
forma tão eficaz. E por esse motivo, a Wii terá um lugar de destaque na história
das consolas.
No Zelda, os comandos são usados de forma
bastante extensa. O wiimote é usado para apontar para o ecrã e seleccionar menus
e opções. De resto, a movimentação é feita com o nunchuck e o uso do seu
analógico. No entanto, consoante o que fazemos a forma como utilizamos os
comandos pode mudar. Por exemplo quando pescamos, utilizamos o Wiimote para
lançar a linha, podendo depois puxar o mesmo para dar esticões na linha quando o
peixe está a brincar no anzol. Para recolher, com uma cana mais avançada devemos
mover o nunchuck em movimentos circulares de forma a simular o uso de um
carreto. Impressionante.
Opinião final
Se a Wii será um sucesso de vendas, só o futuro
o dirá, mas que se encontra no bom caminho isso é uma realidade. A consola não
possui os poder gráfico das suas concorrentes, mas a realidade é que não
precisa. Os jogos são tão divertidos que quem os joga pouco se importa com os
gráficos.
Até ao momento as vendas são excelentes e as
Wii atingiram valores no ebay do dobro do seu preço de venda (200%), batendo a
PS3, que alcançou um valor máximo de 160% face ao seu preço inicial. E dado que
a Nintendo não está a conseguir cobrir todos os pedidos temos a certeza que a
consola continuará a vender em números estrondosos por bastante tempo. Quem já a
jogou percebe o porque de tal. Os outros poderão ter mais alguma dificuldade,
mas esses tem bom remédio, basta experimentarem e ficarem viciados.
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