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Guerra das consolas - Quem vencerá a nova geração? Parte 1
Escrito por Mário Armão Ferreira   
12-Mar-2008

Análise do Mercado

É nossa opinião que neste momento o mercado já deu mostras daquilo que será o seu futuro, e é exactamente pelo comportamento no passado que pensamos poder analisar o que está para vir.

 

WII


Analisemos primeiro a Wii, uma vez que estamos, claramente, perante um caso especial. Actualmente líder de vendas, há que tentar perceber o que leva uma consola com uma tecnologia mais potente, mas com características idênticas à de uma Playstation 2 lançada em 1999 a ser a actual líder das chamadas consolas de nova geração, com 22 milhões de unidades vendidas em pouco mais de 1 ano.

Pensa-se que os motivos de tal sucesso são compreensíveis:

Gráficos e som são componentes essenciais para um bom jogo, mas só por si não o conseguem definir. Um bom jogo necessita de ser bem implementado possuir um bom conceito e uma jogabilidade que atraia o jogador. Sem esses parâmetros, está condenado ao fracasso.
É por ai que a Wii se tem vindo a impor. Não só com jogos divertidos e acessíveis que permitem a qualquer um, independentemente da faixa etária divertir-se de forma simples e imediata. A Wii consegue desta forma atingir plataformas e faixas etárias que de outra forma nunca seriam atraídas pelos videojogos na sua componente tradicional.

Mas o verdadeiro motivo do seu sucesso acaba por ser o Wiimote. Os jogos Nintendo de maior sucesso como o Wii Sports são jogos que nunca teriam qualquer sucesso se a jogabilidade fosse implementada da forma tradicional. O Eye Toy já tentou implementar uma jogabilidade interactiva ao estilo do que oferece o Wiimote, mas é a aproximação ao movimento real que consegue ser obtido com este controlo que atrai miúdos e graúdos.

Acontece porém que não deverá faltar muito para que Sony e Microsoft apresentem sistemas de controlo semelhantes, ou (mais fácil ainda) implementem nos seus jogos a compatibilidade com o Wiimote, uma vez que este funciona num sistema Bluetooth que todas as consolas actuais suportam. Nessa altura, e com a descida de preços dos diversos sistemas a Wii perderá o seu fulgor. Entre jogar um jogo de ténis com os gráficos do Wii Sports ou os do Top Spin com certeza, e desde que o controlo seja igual, todos preferirão o último.

Outro dos motivos porque se pensa poder explicar o sucesso da Nintendo Wii é a indecisão dos compradores face à Xbox 360 e a PS3, que sem saber em qual das consolas investir acabam por optar pela Wii que vai satisfazendo as suas necessidades temporárias sem ser um verdadeiro compromisso dado que a consola, pelo seu conceito, pode co-habitar futuramente ao lado das suas rivais.

 

XBOX 360


 No final de 2007 constatou-se que a Xbox 360 estagnou a nível de vendas. Os perto de 10 milhões de unidades vendidas praticamente mantiveram-se inalterados durante vários meses, só se alterando com a proximidade do Natal. É uma realidade que esse período é algo morto a nível de vendas, mas isso não se verificou com a Wii e a PS3 mas apenas com a Xbox.

Mais surpreendente ainda foi o facto de a PS3 vender com a livraria de títulos disponível, uma vez que a consola ainda não possuiu até ao final de 2007 nenhum título arrebatador que justificasse verdadeiramente a sua compra.

Estes dois dados pareciam mostrar que o mercado Xbox se definiu um 2007. O restante mercado aderia às restantes consolas, mas o grosso parecia decidido a esperar para ver o que o futuro trazia.
Com a aproximação do Natal, e a falta de grandes títulos para PS3, mas o lançamento de bons exclusivos como Halo 3 para a Xbox 360, o mercado pareceu destravar para o lado da Microsoft. A Microsoft não parou e lançou ainda mais exclusivos de qualidade destravando o mercado e conseguindo arrebatar em alguns meses mais 7 milhões de consolas vendidas, conquistando actualmente um mercado de 17 milhões de consolas vendidas (média de 8,5 milhões de consolas vendidas por ano).

Mas a realidade é que apesar do actual domínio de vendas e na qualidade dos títulos existentes para a Xbox, muitos hesitam ainda na sua compra, evitando assim o aparecimento de um vencedor desta guerra. Motivos para tal são muitos, e citam-se alguns:

- Abandono prematuro do suporte à XBOX original após apenas 4 anos de vida, e falta de garantias que tal não possa voltar a acontecer brevemente no caso de a Xbox não conseguir dominar ou manter-se activa de forma dominante no mercado (11 anos durou a Playstation e a Playstation 2 conta já com 8 anos de suporte).

- Percentagem de avarias e queixas acima da média nas consolas como se pode constatar diariamente nas histórias que aparecem nas mais diversas páginas e fóruns da Internet, associado a um mau serviço na assistência prestada pela linha de suporte a clientes da Microsoft que recebeu inclusive após um teste efectuado pela revista Haymarket Marketing Mix na sua coluna já lendária “we’ll call you” e que analisa a qualidade das assistências dos diversos serviços, uma nota de 0 (Zero) valores, numa escala de 0 a 10.

- Serviço online Live Gold pago (10 euros mês).

- Menor potência do que a oferecida pela Sony PS3 (uma realidade que não pode ainda ser constatada, mas que se verificará num futuro breve).

- A existência de jogos XBOX 360 que requerem hard drive quando algumas versões da consola saíram sem disco, e a Microsoft prometeu que o disco nunca seria obrigatório; o que mais uma vez mostra o porque de esta empresa ter dificuldades em conquistar a confiança do mercado.

A Microsoft tem, contudo, noção de tudo isto e não anda a dormir. A sua consola, apesar de todos os defeitos que possa ter e de não ser a mais potente actualmente à venda, possui potência suficiente para dominar o mercado e esse tipo de situação não seria novidade, pois recorde-se a vitória passada da Sony Playstation sobre a bem mais poderosa Sega Saturn.

Aliás, a Microsoft planeia cimentar mais a sua posição descendo o preço das suas consolas de forma a pender a balança para o seu lado.A notícia anunciada pela empresa, pretende alterar o preço da versão arcade actualmente à venda a 290 euros descendo-o para 199 euros, sendo que a versão Pro, actualmente a 399 euros descerá para 299 euros. O modelo Elite desce para 399.95 euros, preços com os quais a consola poderá disparar ainda mais as suas vendas.

Esta situação demonstra bem a vontade da Microsoft em se implementar de forma definitiva no mercado, e com preços que combatem a Nintendo Wii e mesmo as consolas portáteis. Naturalmente que estas alterações irão ter repercussões muito grandes no mercado e poderão levar à vitória da Xbox caso a Sony não acompanhe brevemente.

Da mesma forma esta campanha só poderá resultar se as limitações da Xbox face à Ps3 não vierem ao de cima, e assim a Microsoft, em campanhas sucessivas de marketing aproveita todas as oportunidades para disfarçar as lacunas da sua consola, como recentemente aconteceu numa entrevista em que sem ser abordada a questão da potência das consolas se abordou o facto de a capacidade de armazenamento da Xbox com os seus DVD´s (9 Gb) ser bastante inferior à oferecida pela PS3 com o seu Blu ray (50 GB).

A resposta de Aaron Greenberg da Microsoft foi de que as engenharias da Microsoft com os DVD´s conseguem acalmar essa questão e que jogos como Halo 3 e Mass Effect são a prova de que a Xbox consegue competir com o Blu ray.

Naturalmente que com esta resposta, estamos a enganar meninos. Trata-se apenas de marketing puro! 9 GB não conseguem nunca concorrer com 50GB. Mesmo usando sistemas de compressão avançados é preciso lembrar que esses sistemas podem ser sempre usados nos dois lados, e que caso seja preciso descompressões complexas a potencia da Xbox é inferior à da PS3 e assim sendo, esta ultima sairá sempre a ganhar.

 

PS3


Parece notório que os futuros compradores de consolas aguardam para ver o desenvolvimento do mercado. A PS3 ao ser a única consola do mercado que realmente se posiciona como podendo oferecer uma experiência de alta definição é a consola a comprar, mas a falta de software desincentiva a compra da mesma (e futuramente com a descida de preços da Xbox, o preço será igualmente um obstáculo).

Repare-se que a descida de preços da Xbox 360 não acontece nesta fase por mera coincidência. A PS3 prepara-se para lançar Gran Turismo 5 prologue e Metal Gear Solid 4, dois exclusivos de peso. Esta fase torna-se assim importante pois estes são dois jogos que podem ajudar a definir o mercado, e como tal há que competir reequilibrando os pratos.

Ao contrário da Xbox 360, a PS3 posiciona-se verdadeiramente no mercado de alta definição ao possuir um leitor Blue Ray e saída HDMI de origem em todos os modelos.

MGS4 é um dos títulos PS3 a ser lançado que efectivamente tira partido das suas capacidades únicas que nunca poderá sair com a mesma qualidade na Xbox 360. O motivo de tal deve-se ao facto de o jogo usar o Blu ray (50 GB) na sua totalidade. Uma versão Xbox 360, mesmo que possível a nível de potência da consola, a manter a qualidade obrigará a pelo menos 6 DVD´s, que na prática acabariam por ser mais uma vez que determinados conteúdos necessitavam de ser repetidos em todos eles.

Ao contrário da Xbox 360 onde o processador é um IBM simplificado a 3.2 Ghz e com três cores que partilham apenas 1 Mb de cache, ou seja, por comparação com processadores de arquitectura equivalente encontrados em PC’s, um processador que peca pela sua cache extremamente reduzida que limita em muito o processamento paralelo neste tipo de arquitetura, a PS3 encontra-se neste momento sub-explorada, sendo que os melhores jogos actuais, como é o caso de Uncharted, de acordo com os próprios programadores da Naughty Dog, apenas usam cerca de 30% da sua capacidade total de processamento, e outros como Resistance - fall of man, de acordo com os programadores, apesar da alta definição e efeitos que apresenta somente a usam em cerca de 10%.
Ainda dentro deste tópico, a EA revelou recentemente que os seus jogos apenas usam 20% do poder da PS3.
Esta situação é perfeitamente compreensível dada a extrema dificuldade em se programar para a PS3, que se recorda possui nada mais, nada menos do que 8 processadores (7 SPU’s a 3,2 Ghz cada e um processador central a 3,2 Ghz idêntico ao usado na Xbox 360, mas com apenas 1 core), o que torna a distribuição do trabalho uma operação complexa e árdua.
Sendo os SPU’s unidades dedicadas a cálculos matemáticos complexos, a sua aplicação a físicas complexas é uma forma de aliviar os cálculos T&L da placa gráfica, deixando-a disponível para efeitos gráficos pesados e complexos como o HDR sem se comprometer o desempenho.

Se considerarmos o que se obtêm de uma PS3, nomeadamente um leitor de Blu Ray cujo preço em avulso ronda os 250 euros e a consola mais potente do mercado, vemos que a oferta da Sony é efectivamente imbatível. No entanto, imbatíveis ou não, 400 euros são sempre 400 euros, e com a Xbox a 199 euros muitos desistirão desta escolha em favor da Xbox.  Acrescendo a este facto que actualmente os melhores jogos não são PS3, facto que deverá ser equilibrado muito brevemente, pois há que considerar que a Xbox 360 no seu primeiro ano de vida também não possuía grandes jogos, o mercado actualmente encontra-se muito favorável à Microsoft.

Analisados os sistemas, parece indiscutível que a PS3, apesar das menores vendas (10,5 milhões de consolas num ano, o que acaba por ser um valor superior aos da Xbox cuja média se encontra nos 8.5 milhões/ano) se encontra, devido ao que é oferecido, na melhor posição para ganhar esta guerra, mas há que considerar uma descida de preços, ou o lançamento de grandes títulos exclusivos que demonstrem a real capacidade da consola e a sua superioridade que neste momento não é exactamente visível, pois caso contrário a consola poderá estar condenada ao perder o mercado para a Xbox 360.


Conclusões

Arredando a Wii da guerra por se acreditar que a consola não manterá durante muito mais tempo os níveis de venda ficamos restringidos a analisar os outros dois sistemas.

Quem possui um PC sabe perfeitamente que a Xbox não se encontra a ser usada a 20% da sua capacidade, mas sim a cerca de 60% ou mais, apesar que optimizações podem aumentar esta margem. Não nos devemos esquecer contudo que a sua estrutura é em tudo semelhante a um PC, e este pode ser usado como medida.

Já no tocante à PS3, revelações de que os jogos actuais apenas a exploram no máximo a 30% indiciam que a PS3 possui mais do dobro da potência da Xbox, e dai a necessidade da Microsoft de a combater com descidas de preços antes que os jogos comecem a revelar estas diferenças.

Reparemos no jogo gratuito, Warmonger, disponibilizado pela Ageia, onde tudo pode ser destruído e manipulado, e onde um PC quad-core dotado de uma placa gráfica de ultima geração não consegue mais do que 20 a 25 fps. Este é um jogo em que a física é levada ao extremo e uma placa dedicada de cálculos complexos se revela como sendo algo indispensável. Não é uma limitação gráfica, mas sim de capacidade de processamento, pois os processadores genéricos de um PC não são vocacionados para este tipo de operações e apesar de as executarem não conseguem o desempenho ideal (veja-se o exemplo dos chips descodificadores de DIVX a 100 Mhz existentes nos leitores de DVD e imaginem um PC a 100 Mhz a reproduzir esse mesmo DIVX com a mesma qualidade e a 25 fps. Como seria de esperar tal é impossível pois se num caso o processador é dedicado e optimizado para tal, o outro é genérico). A Xbox 360 sofre exactamente do mesmo problema no tocante à aplicação de físicas mais complexas, sendo que no seu caso o uso de uma placa auxiliar está fora de hipótese.

Já a PS3 revela-se extremamente eficaz em lidar com físicas complexas (está a ser inclusive usada em laboratórios para simular a colisão de buracos negros), pois os seus SPU’s são especializados em cálculos desse género. Com a devida adaptação a PS3 poderá mostrar a sua superioridade, que não será gráfica ou sonora, mas sim no tocante à complexidade e realismo da física implementada. A PS3 não pode ter melhores gráficos ou som do que a Xbox 360, mas pode ter mundos mais complexos, físicas mais detalhadas, e mais coisas a acontecer no ecrã. No fundo se compararmos a Xbox a um bom PC, a PS3 poderia ser descrita como um PC semelhante, mas com uma placa de física extra incorporada. Não faz melhor, mas pode fazer mais e de forma mais complexa e realista.

É nossa opinião que a PS3 será a vencedora desta guerra, apesar de toda a actual vantagem da Wii e da Xbox. A Wii poderá começar já a perder para a Xbox caso a Nintendo não a torne de novo concorrencial devido à descida de preços, alargando-se assim a vantagem da Xbox. Mas com uma descida de preços por parte da Sony ou o lançamento de exclusivos que, acima de tudo, demonstrem a real capacidade da consola, a PS3 irá arrancar para uma vitória. Actualmente com os preços actuais e os jogos existentes no mercado o futuro aponta no sentido da Microsoft, mas a guerra é prematura e a marca Playstation possui ainda muito peso.


Fonte de números de vendas: http://www.vgchartz.com/?b=6

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Comentários (9)
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escrito por Matheus, Março 19, 2008
Vocês realmente mudaram sua visão sobre qual das três empresas ganhará esta nova geração.

Não concordo com a parte que diz que o Wii será a primeira a sair da disputa.

A Sony pode fazer um update ou até mesmo um controle de interface parecida com o Wiimote, mas a Sony não tem "a Nintendo".

De fato, não é o acessório que você precisa ter para se igualar ao outro.
Este é apenas a ferramenta, o que você precisa é a sua criatividade, o seu estilo, a sua capacidade de se reinventar, de cativar e de chamar a atenção.

Não é surpresa que a Sony sabe lidar melhor com o pessoal hardcore, ela simplesmente faz o que eles pedem. Ah, você quer mais gráficos? Certo, colocaremos mais gráficos. Você quer um jogo mais difícil? Colocaremos um jogo mais difícil. E assim vai. Então essa situação incha, os jogadores ficam um pouco "mimados" e a Sony fica dando volta em círculos.

Eu realmente acho que a Sony é uma empresa de muitas promessas, promessas demais. Vejam bem, eles entraram humildes e se tornaram sedentários por esse mercado, eles querem fazer tudo ao mesmo tempo e querem minimizar, ao máximo, as vantagens dos competidores.

Entretanto, a Nintendo corre atrás de construir suas próprias metas, suas propostas, e se não falhar, conseguirá o que foi citado aqui: introduzir um console secundário (em questão de processamento, gráficos, etc), mas um console primário, em minha opinião, porque se a Nintendo está realmente levando a sério a proposta da "família reunida",meus caros amigos, não tem com o que se preocupar.

Ninguém com a mente sã botaria uma consola inferior à outra no mercado se não tivesse outras estratégias sendo montadas por baixo dos panos, aliás, por baixo do manto... o manto de segredos da Big N =)
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escrito por Mário Armão Ferreira, Março 20, 2008
Não, não mudamos de opinião!
Os nossos artigos são para ser lidos como um todo e não de forma individual.
A nossa opinião continua a ser a mesma, Wii 1º (os motivos todos conhecem), Xbox 360 depois (actualmente encontra-se em melhor posição de mercado do que a PS3), e finalmente a PS3 (apesar de eu ter uma Wii e uma PS3).
Aqui analisamos apenas o mercado e a realidade da oferta. A PS3 encontra-se em franca recuperação e efectivamente a sua oferta é superior, e tenho um novo artigo baseado nos números de vendas que o demonstrará, e apesar de todos os méritos que encontro na Wii não a vejo a competir com jogos equivalente apresentados por uma máquina mais potente.

É verdade que a Wii tem uma Nintendo por trás, mas a Gamecube também tinha, e o seu sucesso foi medíocre. O grosso do mercado adapta-se às caracteristicas demonstradas pela PS2 (mais de 100 milhões de consolas vendidas), e com certeza irá optar ou pela Xbox ou pela Playstation. Se há agora um interesse pelos comandos da Wii este pode-se desvanecer com a oferta de algo semelhante na concorrência.

Mas de certa forma concordo contigo, e espero que a Wii se mantenha por muito tempo, não tivesse eu uma que me dá imenso prazer a jogar. Mas infelizmente não acredito que esta se mantenha na posição que ocupa por muito tempo, especialmente agora com as descidas de preço da Xbox 360.

Mas até era bom que me enganasse! Seja como for, com ou sem razão, a Wii vai manter-se onde está por bastante mais tempo, e isso são efectivamente boas noticias.

Obrigada pelo teu comentário Matheus.
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escrito por Matheus, Março 23, 2008
Creio eu que fui muito sentimental no meu comentário. Quando opinamos com textos como o seu, precisamos encarar o problema com a razão e não com o sentimento. Desculpe-me.

Eu realmente não sei o que definir ainda, Mário. Eu creio que ampliando os gráficos e deixando os jogos cada vez maiores e mais complexos (como antes do Wii parecia ser esta a tendência a seguir), poderia ocasionar em mais pessoas abandonando os jogos ou nem tendo mais tempo para jogar.

E tem o comentário recente do Phil Harrison, que ele disse que "você não consegue alcançar o consumidor do Wii".

O que realmente fico intrigado é que alguns tempos atrás o Kaz Hirai da Sony explicou que o PS2 seria colocado para combater o Wii. Deste modo a Sony tem 3 consoles bem ativos. No entanto, eu acredito que ao fazer isso, a maioria da third-parties poderiam desistir de um deles e então há o risco de perder apoio para o PSP, ou p/ o PS3 ou p/ o PS2.

Eu sei que o Gamecube era um sistema que também tinha a Nintendo por trás dele, mas se formos comparar os acontecimentos de um e de outro, a gente só vai realmente enxergar o Wii da mesma forma que enxergamos o GC no começo de 2007.

Na era GC houve mudanças de presidentes aqui e acolá, houve uma campanha de marketing muito medíocre, houve reestruturação dos estúdios first-party na Nintendo, um console lançado 1 ano e meio após seu rival PS2 e no mesmo mês de seu mais novo rival, o Xbox. O GC também não tinha a retrocompatibilidade do 64, não havia como, não é mesmo? Porém fez falta.

Em suma, digamos que na era GC houve uma Nintendo sem ambição, uma Nintendo que se esqueceu de si mesma (olhem, estou levando para o lado do sentimento de novo, hehehehehe!). O GC era o console que a Nintendo queria que o mundo visse como mais poderoso que o PS2, mas os jogadores sempre exigem honestidade.

Se ele é mais poderoso na teoria, queremos que seja na prática também, mas a Nintendo não conseguiu reunir momentum suficiente para mostrar isso de modo satisfatório ou que realmente valesse a pena.

O que eu percebo da Nintendo é que eles vêm se concentrando muito no Wii e no DS, este último um dos motivos seria o PSP.

Mas certamente não é a mesma Nintendo que administrou o Gamecube e o Nintendo 64.

A importância que eles estão dando para o Wii e DS é incomparável. A companhia está concentrada nos dois sistemas. O GC jamais teve toda essa atenção durante seus 6 anos, o GBA eu não sei dizer, mas como ele não tinha concorrente de peso, era uma atenção mais moderada.

Em termos de third-parties também. O Wii mostrou que a Nintendo mudou sua relação com as empresas. Em vez de introduzir nas prateleiras os jogos Nintendo de forma bruta onde as 3rdies não podiam competir com os títulos deles, agora a Nintendo está espaçando os lançamentos, o Reggie Fils Aime inclusive falou isso para o Gametrailers:

"...espaçar melhor os lançamentos para que eles não se confrontem nas prateleiras e ao mesmo tempo dar a oportunidade para que os jogadores aproveitem melhor o jogo antes de partir para a próxima experiência".

E uma notícia mais velha anunciou que a Nintendo não ia puxar o desenvolvimento de games com culturas ocidentais, vai deixar isso para as empresas independentes coidentais, porque como são empresas ocidentais, elas tendem a estar melhor sintonizadas com gostos e costumes ocidentais, podendo assim realizar um bom trabalho.

Não há como a Nintendo correr atrás das franquias que estão no PS3 ou no X360, mas há como eles pedirem franquias novas, apelos novos.

Acredito que 2008 ainda é ano indefinido e o Wii fica de 5 a 7 anos no mercado. Tem muita lenha pra queimar.
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escrito por Mário Armão Ferreira, Março 25, 2008
Tens razão no que dizes.

Mas o sucesso da Nintendo é algo que escapa à minha compreensão. Quer dizer, escapa e não escapa, uma vez que eu sou um viciado em nintendo, e eu próprio dou preferência à DS sobre a PSP e à Wii sobre tudo o resto.
Naturalmente não dispenso a PS3 e especialmente o meu PC, mas são universos diferentes! Mais potentes, com melhores gráficos, mas diferentes.
Creio que Wii e DS são inovadoras em todos os sentidos e só explico o seu sucesso porque o que oferecem é radicalmente diferente de tudo o que durante anos e anos tivemos. Eu iniciei-me nos computadores nos finais dos anos 70, e desde essa alturas tenho vindo a receber o mesmo desde sempre. Os mesmos jogos com melhor som e melhores gráficos!
A Wii e a DS alteram isso. Não inovam particularmente nem no som, nem nos gráficos, mas sim na jogabilidade e na interactividade com o jogador. Ora bons gráficos não fazem bons jogos, mas uma boa jogabilidade e interactividade fazem-no. A Nintendo aposta nisso, juntando o elemento "party" aos seus jogos, criando obras para as quais reunir um grupo de amigos leva a jogabilidade ao seu expoente máximo.
É uma grande aposta, e um tiro em cheio!

Infelizmente não acredito que Sony e Microsoft fiquem a dormir, e acredito (dai o texto do artigo) que estas empresas irão apostar no mesmo, e nessa altura a Wii irá ceder, ao não conseguir acompanhar a oferta da concorrência. Seja como for, o artigo é uma previsão do futuro, e relativo à duração de vida destas consolas. Não se acredita que no final a Wii saia por cima, mas acredita-se que se vai manter nesse lugar por muito mais tempo!

Já a guerra Xbox PS3 é outra história. A Microsoft bate-se com as armas todas que tem, e a descida de preços da Xbox é uma grande arma. No entanto a Microsoft tem um historial de falhas (e não me refiro às avarias das consolas que são bastante acima da média), nomeadamente o corte de suporte repentino à Xbox original com apenas 4 anos de vida, o lançamento de um modelo Core na 360 sem HDD acompanhado de uma promessa que este nunca seria preciso, apenas para pouco depois lançar serviços que requerem obrigatoriamente o disco, e mais recentemente o apoio ao HD-DVD (e no qual a Microsoft nunca verdadeiramente se empenhou), vendendo leitores que acabaram por se revelar, após a morte do formato, meros leitores de DVD CARISSIMOS.
Acompanhando isto pelas actuais vendas da PS3 que se encontram a aumentar, batendo as vendas da Xbox, tudo parece indicar que a Sony se prepara para um arranque definitivo. Mas para chegar às vendas da Wii, ainda tem de comer muita sopa, apesar da qualidade inegável do seu produto.
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escrito por Matheus, Março 26, 2008
Perrin Kaplan uma vez disse que "a meta da Nintendo era evitar tomar a mesma direção (da Microsoft e da Sony) todos os anos e criar sua própria direção".

A pergunta é: eles vão conseguir?

Só o tempo dirá. Hoje é muito mais fácil você ver o passado e apontar as falhas do N64 ou do Saturn, naquela época isso não estava bem visível.

Concordo com você em seu texto, digamos que para brecar o Wii, Sony e Microsoft começarão a seguir as mesmas metas da Nintendo. Mas quanto a isso, é algo meio confuso, principalmente a Sony, que tomou a dianteira desta geração a respeito dos gráficos e criou um enorme buraco financeiro para si.

Sobre o Wii, eu penso se o console de fato evoluiu muito em jogabilidade e menos em gráficos, e se de fato um desses motivos seja um que a Nintendo talvez compartilhe a opinião de que os gráficos atrapalham muito na produção,comprometendo até mesmo outros aspectos que o desenvolvedor não conseguiu se focar. Só mega-produções conseguem um balanço completo em um jogo e elas simplesmente passam uns 2 ou 3 três anos dentro dos estúdios, é muito tempo.

Porque você sabe como eu que a estratégia da Nintendo está clara e eles querem que as third-parties primeiro dêem o máximo de si para aperfeiçoar a jogabilidade e depois comecem a trabalhar ao redor dos gráficos.

Eu acho que esse ano ainda há surpresas por vir da Nintendo. Nunca uma empresa ficou tão silenciosa, aparentando tanta "serenidade", ou pelo menos esta é minha sensação, nesses tempos atuais. É meu palpite de que coisa boa vem aí.

Seria uma engine nova? Não uma que encarecesse a produção de um jogo, mas uma que realmente os desenvolvedores tivessem a possibilidade de trabalhar com mais facilidade e rapidez um jogo?
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escrito por Mário Armão Ferreira, Março 27, 2008
De certa forma concordo com a Nintendo. Eu próprio sempre disse que bons gráficos não fazem um bom jogo. Mas a realidade é que certamente ajudam!

E voltamos à mesma história, caso a Sony e Microsoft apostem na formula da Nintendo, as suas consolas oferecem o melhor de todos os mundos, e a Wii ficará a perder.
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escrito por Matheus, Março 30, 2008
E isto me preocupa
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escrito por DUArte, Junho 17, 2008
Quanto mais leio sobre qual a melhor consola, mais vezes verifico a burrice, estupidez e fanatismo das pessoas.

COMPREM A CONSOLA QUE VOS PARECER MELHOR, NAO DEÊM OUVIDOS A FANBOYS.

Eu tenho as tres consolas....sou um felizardo e vou dar uma opiniao seria do ponto de vista de quem sabe.

Em termos graficos a a ps3 e a 360 sao iguais, com ligeira vantagem para as cores e draw distance para a 360. Nos exclusivos a mesma coisa, uncharted e mgs4 tem bons graficos assim com bioshock, mass effect e GOW (para mim os melhores graficos desta geração).

Jogos - aqui depende de cada um, ambas tem bons jogos, embora a 360 tenha mais.

consolas - a ps3 tem bluray, mas na verdade eu pelo menos ainda nao o utilizei, so para jogar e faz um excelente media center. A 360 e barata, e tem um sistema online 100000x quelhor que o da ps3 embora pago. Parece que os problemas de aquecimento da 360 estao resolvidos com a falcon. A WII e FIXE!

Agora a verdade - Apesar de se dizer que a ps3 e muito poderosa, tem o Cell, bla bla bla bla.....ja se provou e continua a provar que isso e mentira, e por favor nao enganem as pessoas mais ingenuas.
A ps3 tem graficos identicos a 360, e nunca serao melhores, pois é o RSX da ps3 o responsavel pelo tratamento de imagem (graficos), e este e um pouco mais fraco que o xenos da 360. A ps3 ja saiu a mais de um ano e ainda nao mostrou nada do que prometeu!!!
O pior e que hideo kojima disse que mgs4 utiliza a ps3 ao maximo e a ubisoft disse que o novo splinter cell nao seria exclusivo 360, mas nao sairia pa ps3 porque ficaram desiludidos com o potencial da consola e esta e dificel da programar. MAS SAO AMBAS BOAS CONSOLAS.

XBOX 360 = vegeta dragon ball - ta-se a burrifar para tudo e todos, mas mostra que nao fica atras de ninguem.

PS3 = hercules dragon ball - todas as pessoas pensam que e o maior, mas na verdade nao e nada demais, e so fama e mentiras.
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escrito por Tozé Falcão, Julho 29, 2008
Boa Duarte! Gostei! Tb Tenho as três consolas e concordo contigo a Ps3 é nome k nada! A Nintendo é única e sempre será, pela sua abordagem muito própia aos jogos, é excelente! A Xbox, pa jogogadores Hardcore É A Melhor! Excelente Tb!!!
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