160 mil contas foram acedidas por terceiros. A Nintendo inicialmente deu a conhecer que teriam sido obtidas por um hack, mas corrigiu depois a situação alegando uma fuga de informação pode outros métodos.
A Nintendo enviou uma mensagem que dava conhecimento a relatos de acessos não autorizados a contas na sua rede, realizados por terceiros, e que ocorrem deste Abril, usando os Nintendo Network ID, e.
Eis a mensagem da Nintendo:
This message is regarding the reports of unauthorized Nintendo Account access, we would like to inform you on how to secure your Nintendo Account and reset your password and information. We thank you for your continued support of our products.
Recently it has come to our attention that login IDs and passwords have been obtained illegally by sources outside our service, to impersonate users to access Nintendo Network ID since the beginning of April. We can confirm these actions have occurred. We can also confirm that there was illegal access to such accounts through the Nintendo Network ID system.
Due to this, as of today, users cannot log into their Nintendo Account via Nintendo Network ID. Furthermore, all passwords will be reset for Nintendo Network IDs and all other Nintendo Accounts that may have been illegally accessed.
Users will be notified by email to reset your Nintendo Network ID and Nintendo Account. Please avoid reusing the password that you have already used on other websites and services. If you have already logged into your Nintendo Account via your Nintendo Network ID, please log in using your registered Nintendo Account email or login ID.
If you use the same password for your Nintendo Network ID and Nintendo Account, your account balance, registered credit card and/or PayPal may have been illegally used on My Nintendo Store or Nintendo eShop. Please set different passwords for your Nintendo Network ID and Nintendo Account. Furthermore, if your purchase history contains unauthorized purchases, please request to cancel that purchase. We will respond to such requests. Please understand that we will proceed in the order of cancellation requests we receive.
Lastly, if you haven’t already, please set up two-step verification for your Nintendo Account for safety and security.
Posteriormente a Nintendo lançou um segundo comunicado, com mais actualizações!
Segundo o mesmo as contas não se deveram a nenhum acesso às suas bases de dados, servidores ou serviços, tendo por isso sido desabilitados os acessos usando o login pelo Nintendo Network ID, e recomendando-se o reset de passwords.
A Nintendo não revela nada do modo usado para se obter o acesso, pois está a investigar e entende que a sua revelação poderia comprometer a mesma.
Eis o segundo comunicado:
We would like to provide an update on the recent incidents of unauthorised access to some Nintendo Accounts.
While we continue to investigate, we would like to reassure users that there is currently no evidence pointing towards a breach of Nintendo’s databases, servers or services. As one action in our ongoing investigation, we are discontinuing the ability to use a Nintendo Network ID to sign in to a Nintendo Account. All other options to sign-in to a Nintendo Account remain available.
As a further precaution, we will soon contact users about resetting passwords for Nintendo Network IDs and Nintendo Accounts that we have reason to believe were accessed without authorisation.
In addition, we also continue to strongly encourage users to enable two-step verification for their Nintendo Account as instructed here: How to set-up two-step verification for a Nintendo Account.
If any users become aware of unauthorised activity, we encourage them to take the steps outlined in the article about the Nintendo Account recovery process.
During the investigation, in order to deter further attempts of unauthorised sign-ins, we will not reveal more information about the methods employed to gain unauthorised access.
We apologise for the inconvenience and concerns caused to our customers, and we will continue working hard to safeguard the security of our users’ data.
A Nintendo deu entretanto a conhecer que 160 mil contas tinham sido comprometidas e descansando os utilizadores no que toca a eventuais compras não autorizadas realizadas durante os acessos.
No meio de tudo isto, fica a questão: Se os dados não foram obtidos por hack a bases de dados, como foram obtidos? Esta é uma situação que a Nintendo terá de explicar!
Eu acho que tirando a dimensão, isto foi mais grave que a situação da PSN na geração passada, mas como é Nintendo, está tudo bem.
OFF, mas Nintendo: Se alguem diz que os jogos da Nintendo são fáceis… esqueça. Não é a dificuldade em si, mas o saber-se o que se tem que fazer… O zelda BOW é lizado nesse aspecto, o Zelda Links Awakening tambem me vi grego, e agora o Luigis’s Mansion 3… primeiro que se descubra como matar os bosses… pff.
Eu nao sei se isso deve contar como jogabilidade ou mau design do jogo.
Porque nao depende propriamente da habilidade do jogador, mas sim de processos de tentativa/erro para perceber como as coisas funcionam.
Nem digas nada… por exemplo:
Cheguei a um nível onde tinha de defrontar um boss que estava numa piscina e me atirava bolas de voleyball aquático.
Eu sugava as bolas, e atirava-as contra ele, sendo que quando lhe acertava ele ficava KO.
Mas no entanto ele estava dentro da água… e eu não lhe conseguia chegar para lhe dar dano, e o KO não dava dano nenhum!
Primeiro que descobrisse que tinha de usar uma valvula que estava na parede ao fundo para tentar esvaziar a piscina enquanto ele estava KO, foi um dia de juizo.
Primeiro porque a válvula estava lá, mas não sabia se seria relevante ou não. Depois porque mesmo estando lá, não se sabe o que ela faz enquanto não se a abrir toda, e fazer isso é difícil pois o boss recuperando ataca.
Depois tinha outro boss que eram três fantasmas. Eles metiam-se dentro de umas cartolas e voavam à minha volta. Eu lá os conseguia por KO, e retirei um da cartola, apanhando-o.
Mas depois os dois que restaram meterem uma bomba dentro da terceira cartola… daí que eu tinha de estar atento onde esta essa cartola para não sacar a bomba e me matar.
Retirei o segundo fantasma..
Fica um… e duas bombas… e para ajudar à festa… as luzes apagam-se temporariamente o que obriga a não só prestares atenção à bomba, mas tambem a prever o seu movimento. pfff
Um outro boss criava uma esfinge de areia que eu tinha de sugar com o aspirador.
Quando a areia era toda puxada, o boss saia e era rodeado por 4 cobras que me atacavam. A única hipotese de atacar o boss era fazer um KO às cobras, o que só era possível quando elas puxavam a cabeça para trás para atacar.
Pá… isto é tudo tentativa e erro! Perde-se horas nisto! Chega a desesperar!
Não me estranha a tua frustração, lembro-me de estar às aranhas no primeiro Luigi’s Mansion por causa dos bosses e de alguns puzzles.
A Nintendo imprime um estilo muito particular de dificuldade nos seus jogos, fáceis de entrar, dificeis de dominar, no Mario 64 por exemplo, apanhar as 70 estrelas e ver os créditos finais não é dificil, apanhar as 120 é que não é para todos.
Um dos puzzles para apanhares uma das gemas (opcional) envolvia aspirar uma sala toda e do meio dos livros aparecia um que não aspirava (há muitos objectos assim).
Tinhas de apanhar o livro e levá-lo para o andar de cima onde numa prateleira faltava um livro, e mete-lo lá…
Esta vi na NET. Nunca na vida chegava lá.
Offtopic: Podemos considerar que entre gerações, o salto de CPU foi o maior? (Ps4 para ps5)
Ou foi maior entre a ps3 e a ps4?
Claramente da PS4 para a PS5. Se dedicasses o Cell a ajudar o CPU, a PS3 tinha mais CPU que a PS4.
E se isso não acontecia era porque o Cell tinha de ajudar o GPU.
Tinha visto que o salto podia não ser tão grande relativamente às outras gerações.
Obrigado pela esclarecimento 🙂
Ps: poderá ser interessante fazeres um artigo onde comparas o salto entre gerações.
(Começando na ps1 e acabando na ps5)
Falando somente pelo lado de jogador, senti um salto muito maior do PS2 para o PS3/x360 do que do PS3 para o PS4.
É a questão dos ganhos adquiridos.
Ao passares de 900p para 1080p o ganho é de apenas 44%. Ao passares de 1080p para 4K, o ganho é de 400%. Mas notas mais a passagem dos 900p para os 1080p do que dos 1080p para os 4K. Porque com os 900p ainda não atingiste um patamar de densidade de informação que seja totalmente satisfatório. Ou seja, passas de satisfatório para muito bom, ao passo que de 1080 para 4k passas de muito bom para excelente.
O segundo caso é claramente menos notório.
E com as consolas foi a mesma coisa. O salto do SD para o HD é maior do que do HD para o Full HD. E na qualidade das texturas tambem foi maior o salto.