Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

Artigos exclusivos

Tom Warren: Gamepass ainda não dá lucro

Essa sempre foi a nossa ideia, agora apoiada por Tom Warren, um conhecido apaixonado pela Xbox, editor sénior na revista The Verge. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, aqui não tomamos as nossas posições sem refletir bastante sobre as mesmas. Como sabem, é nossa opinião que o Gamepass é um serviço excelente, vendo-se nele um grande valor. E da mesma forma isso se…

Artigos exclusivos

Entrevista a André Gonçalves, Territorial PR & TPR Marketing Manager for WEMEA da Asus

A Pandemia causou uma grande escassez de produtos eletrônicos no mercado, sendo que os GPUs são talvez o componente que mais sofreu, estando completamente esgotados no mercado, e com preços a sofrerem de uma tremenda especulação. Para abordarmos um pouco mais esse assunto, no artigo de hoje vamos fugir um pouco ao que é habitual neste website. Teremos aqui uma entrevista a André Gonçalves…

Artigos exclusivos

Descer resoluções não é suficiente para dar paridade às Xbox série S

A situação já tinha sido abordada por nós, mas agora surgem evidências mais claras que isso é uma realidade! Num artigo anterior, tínhamos falado sobre como a Xbox série S é um pesadelo de Marketing, e como ela poderia limitar a geração. Esse artigo encontra-se neste link. Será de notar que o nosso artigo, datado de 1 de Julho de 2020, ou seja, bem…

Artigos exclusivos

Que futuro para o Ray Tracing

A obsessão de alguns pelo Ray Tracing é desproporcionada, pois a realidade é que não interessa como se chega ao resultado, o que importa é o efeito visual. E tendo isso em conta, o RT poderá não vir a ser tão cedo um standard. Um dos principais problemas do Ray Tracing é a performance. Apesar de muito poderem considerar que ele é superior por…

Artigos exclusivos

Xbox fala sobre a Velocity Architecture e o Sampler Feedback Streaming, mas mais uma vez ficam grandes dúvidas no ar

O sampler Feedback Streaming é sem dúvida uma novidade interessante, mas mesmo após tantas sessões de explicações sobre a tecnologia, a MIcrosoft continua por esclarecer os seus reais ganhos. O Game Stack 2021, realizado pela Microsoft, teve uma sessão dedicada ao Sampler Feedback Streaming que, de forma clara, mostra o seu funcionamento. O que não é tão claro porém é aquilo que são os…

Artigos exclusivos

Phil Spencer reconhece que apenas uma especificação tem vantagem sobre duas… Então qual a vantagem da unificação com o PC?

As vantagens de um hardware único no trabalho necessário para se optimizar são inegáveis, e mesmo Phil Spencer reconhece isso. Mas mesmo assim, a Microsoft lançou o DirectX 12 ultimate criado com o intuito de unificar a consola e o PC, criando não duas, mas sim infinitas especificações suportadas. Porque? Anuncio oficial do DirectX 12 Ultimate – 19 de Março de 2020 Fonte É…

Artigos exclusivos

Níveis de prioridade do SSD da PS5 não estão a ter a relevância merecida.

Quando se fala em SSDs as pessoas apenas pensam no tempo de carga. Mas na realidade é muito mais do que isso, e o SSD da PS5 é único em outros aspetos que se vão mostrar muito relevantes no futuro. Os níveis de prioridade do SSD da PS5 são algo que nas conversas sobre especificações parece ter ficado esquecido como sendo uma realidade existente….

Artigos exclusivos

Poderá a PS5 ter hardware dedicado a Machine Learning que iguala ou supera os Tensor Cores da Nvidia?

A situação, a existir, nem sequer será segredo, apesar de não ter sido abordada nesse sentido. Durante o The Road to PS5, Mark Cerny deu a conhecer duas situações às quais poderá não estar a ser dado o respetivo relevo. Naturalmente, e antes de começar, deixemos claro que o artigo que se segue se baseia em especulação, motivo pelo qual o mesmo poderá ser…

error: Conteúdo protegido