Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Porque motivo alguns jogos vindos das consolas, no PC podem demorar largos minutos a arrancar?

O maior tempo de carga normalmente acontece na primeira vez que se arranca o jogo. Mas pode ocorrer de novo sempre que as drivers são atualizadas, ou há uma alteração no hardware. Pagando em dois lançados no PC não há muito tempo, Forza Horizon 5 e Horizon: Zero Dawn, o que encontramos de comum em ambos? Muitos poderiam ser tentados a dizer que é…

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NFT – A nova praga que irá empestar os videojogos

Os NFT serão uma situação problemática, que não só poderá vir a gastar recursos exagerados para existirem, como, ainda por cima, serão mais uma forma de se rentabilizar itens em jogos. Se tens lido as notícias, certamente já ouviste falar do termo NFT. NFT quer dizer Non Fungile Tokens, ou em Português símbolos não fungível. O que são então os NFTs? Imaginemos por exemplo…

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Optimização para hardware específico… em que consiste?

O que é que pode ser feito num sistema de hardware fixo (como as consolas), que permita que este venha a ter performances tais que, quando um jogo é convertido para PC, seja necessário hardware mais potente para fazer o mesmo. Nota: Este artigo toca em otimizações derivadas da existência de um Hardware fixo (único e igual em todos os casos). No caso das…

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Gof of War no PC requer um PC várias vezes superior à PS4 para correr o jogo com o mesmo nível de detalhe.

A Sony Santa Mónica revelou as especificações PC para o jogo God of War, e as mesmas deverão ter surpreendido muitas pessoas. Nota: Este artigo presume que as especificações fornecidas são reais e não dadas por excesso, fornecendo uma explicação para a disparidade. Independentemente da confirmação das especificações ou não, tudo o que é referido neste artigo é fatual. Num tweet recente, a Sony…

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Nvidia tem um concorrente ao AMD FidelityFX super resolution. É o Nvidia Image Scale.

A tecnologia surge como alternativa ao DLSS, e tem como vantagem face ao DLSS e ao FSR o facto que não requer o suporte dos videojogos. O DLSS e o FSR são duas tecnologias destinadas a melhorar as performances dos videojogos. Ambas as tecnologias baseia-se no re-escalamento de imagem, trabalhando com resoluções inferiores, e re-escalando-as para a resolução usada, poupando performance, permitindo aumentar os…

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PCManias Direct – Debate – Uma abordagem às noticias da ultima semana

Mais um episódio de debate sobre os temas da semana, com o painel de comentadores Daniel Torres e Felipe Horvath. Quando foi criado, a ideia do PCManias Direct era ter um conjunto de comentadores diferente em cada sessão de debate. Mas por um motivo ou por outro, tal situação não aconteceu e voluntários para a participação ou não tem existido, ou tem-se deparado com…

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Mete-te em atalhos… se não queres trabalhos

Este novo vídeo do PCManias Direct dá-te a conhecer atalhos de teclado que podes usar no teu PC que te podem poupar muito trabalho. No video de hoje vamos conhecer alguns atalhos de teclado que muitos conhecem, outros não, mas vamos conhecer igualmente alguns que poucos de vocês conhecem, e que garantidamente vos podem poupar muito, muito trabalho. Fiquem assim com o PCManias Direct…

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Patente de Mark Cerny dá-nos uma ideia do que poderá ser o novo Geometry Engine da PS5

Basicamente o novo Geometry Engine foge ao habitual/clássico, prevendo a possibilidade de realizar Foveated Rendering por hardware, e removendo até 2.5 vezes as ineficiências dos pipelines atuais. Antes de avançarmos com este conteúdo, convêm linkarmos desde já para a patente de Mark Cerny. Basicamente a patente trata de um GE que processa internamente um rendering à base de Foveated rendering, ou seja um rendering…

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