Hardware

Categoria que abrange todo o hardware criado para computadores, seja ele interno ou externo.

Artigos exclusivos

Xbox fala sobre a Velocity Architecture e o Sampler Feedback Streaming, mas mais uma vez ficam grandes dúvidas no ar

O sampler Feedback Streaming é sem dúvida uma novidade interessante, mas mesmo após tantas sessões de explicações sobre a tecnologia, a MIcrosoft continua por esclarecer os seus reais ganhos. O Game Stack 2021, realizado pela Microsoft, teve uma sessão dedicada ao Sampler Feedback Streaming que, de forma clara, mostra o seu funcionamento. O que não é tão claro porém é aquilo que são os…

Hardware

Na ganância dos lucros com os GPUs na China foi criado um esquema de recolha de GPUs vendidos, para os revender mais caro.

Basicamente, alegando problemas com os GPUs, as lojas chinesas criaram um falso “recall” de Radeons 580 vendidas, para suposta troca. A situação era falsa, e os clientes acabavam com outros GPUs equivalentes, mas mais fracos na capacidade de mineração, sendo que o seu GPU era depois vendido com lucro. Pois é… quando uma simples pesquisa começa a mostrar uma GTX 1650 a 450 euros,…

Hardware

Intel abriu guerra à Apple

Numa série de vídeos a Intel mostra a superioridade dos PCs face aos Macbooks. A Intel sempre foi um dos fornecedores da Apple, mas com a criação do novo processador M1 por parte da Apple, a Intel viu-se relegada como mera alternativa. Não tendo apreciado a situação, a Intel faz agora guerra aberta à Apple, mostrando as vantagens dos PCs. E para tal criou…

Consolas

Afinal o Zen 2 da PS5 mantêm as suas capacidades 256 bits

Previamente pensava-se que tal tinha sido cortado, o que impediria a PS5 de usar instruções AVX 256. Como já referimos a PS5 trabalha de forma diferente do normal, com consumos fixos e relógios variáveis, quando o comum é relógios fixos e consumos variáveis. Esta situação permite à consola extremas vantagens, mas também lhe traz algumas desvantagens, e uma delas acreditamos estar no uso do…

Consolas

Dolby Vision será um upgrade gratuito na Xbox, mas Dolby atmos nos phones da Microsoft tem de ser pago!

E como perceberão de seguida, isto é um total e completo absurdo e um contrasenso. Os produtos da Dolby são proprietários da marca. E isso quer dizer que quem os quiser usar tem de pagar uma royalty. Trata-se de um pagamento único e que permite o uso das caracteristicas. Nesse sentido, o Dolby Vision requer esse pagamento, e o Dolby Atmos igual. A questão…

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Preço dos GPUs está descontrolado, e quem compra não só faz um terrível negócio, como alimenta um mercado especulativo que deveria ser proibido.

A especulação em torno dos preços dos GPUs deveria ser alvo de legislação, sob pena de os poucos fabricantes existentes poderem concluir que mais vale produzir pouco e vender caro, do que produzir muito e descer os preços. Apenas como exemplo, a RTX 3060 da Nvidia foi anunciada como tendo um preço oficial de retalho de 329 dólares. Mas no entanto, com a atual…

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Sebastian Aaltonen confirma que mais CUs não trazem forçosamente mais performance.

Esta é uma situação que aqui já abordamos várias vezes, sob a forma da Lei de Amdahl. Nota inicial: Apesar de o que aqui é dito não ser novidade para os nossos leitores, nunca é demais reforçar a ideia pois há muitos que duvidam regularmente do que aqui se explica. A lei de Amdahl é clara… a paralelização do código nunca é conseguida a…

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