Afinal o Flight Simulator na Xbox não ocupa forçosamente 100 GB!

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Com a versão PC a ocupar 81 GB, a versão Xbox ocupar quase 100 GB é algo estranho. Mas a coisa explica-se e o jogo afinal não ocupa esse obrigatoriamente esse espaço.

Quando finalmente foi possível consultar-se o espaço ocupado por Flight Simulator, o valor encontrado foi surpreendente. 97,2 GB, quase 100 GB, um valor que surpreende quando vemos que a versão PC do jogo ocupa agora 81 GB.

Apesar deste valor atual, quando foi lançada a versão PC ocupava 170 GB. No entanto, um Patch recente, que duplicou as performances do jogo, reduziu igualmente o tamanho do jogo para os atuais 81 GB.

E nesse sentido torna-se estranho ver que a versão Xbox esteja indicada, como ocupando 97,2 GB.

Esse era efetivamente o valor apresentado quando se consultava o jogo, conforme o comprova a imagem que se segue.



No entanto percebe-se agora que, afinal, a coisa não é bem assim, e o jogo na Xbox tem duas componentes: Uma base (42.4 GB), e uma para jogo offline (54.9 GB).

No global, as duas partes ocupam 97,2 GB, efectivamente mais que os 81 GB do PC (algo estranho devido aos compressores da Xbox que deveriam permitir mais compressão), mas para quem jogar online o jogo fica reduzido a 42,4 GB, e o resto apenas é preciso para quem jogar offline.

Eventualmente poderá dar-se o caso de existirem aqui ficheiros duplicados, o que poderá fazer com que estes 97.2 GB usem menos espaço em disco, mas tal é pouco provável.



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Andrio
Andrio
1 mês atrás
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Falando em espaço ocupado no SSD. Vai sair um update do assassins Creed valhalla onde no siris s/x ocupa uns 23.79gb e no ps5 6.85gb

Baita diferença viu 🤔

nETTo
nETTo
Responder a  Andrio
1 mês atrás

Libertaram o Kraken

Juca
Juca
Responder a  Andrio
1 mês atrás

Putz, em sendo confirmado, é algo impressionante!

Juca
Juca
Responder a  andrio
1 mês atrás

Certo, obrigado! Eu havia entendido errado, pensei que seria um patch que faria todo o jogo ocupar 7GB. Rs

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Andrio
1 mês atrás

Wow, essa é uma diferença de respeito. PS5 é A Máquina

Livio
Livio
1 mês atrás
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[OFF] Qualquer semelhança com a ambientação da demo do UE5 no PS5 é mera coincidência (The Coalition – Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5):https://youtu.be/RcVDLJT2tt0

Só não teve aquela movimentação intensa..

Livio
Livio
Responder a  Livio
1 mês atrás

e aqui um segundo vídeo:
The Coalition – Character Rendering Test on Unreal Engine 5https://youtu.be/2-s4szqUaw8

nETTo
nETTo
Responder a  Livio
1 mês atrás

Vrd, a paleta de cores denuncia.

Mas as Demos não são comparáveis e para aqueles que falavam mal da Demo no PS5 estão engolindo seco essa aí. Na da The Coalition dois vídeos, um com personagem e o outro de um cenário.

A do personagem e apesar de estar bem modelado, não difere muito dos modelos da anterior geração quando falamos da quantidade de triângulos.

Já no outro vídeo +100 milhões de triângulos, legal, mas na Demo da Epic eram +16 Bilhões com Texturas em 8K. Sem falar que a demo do Coalition e segundo o que eu li usa DRS entre 1080p e 1440p a 30fps.

andrio
andrio
1 mês atrás

Segundo o tom warren tem mais uma att de 22gb depois de instalar os 100gb.

https://twitter.com/tomwarren/status/1420040125778640897

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  andrio
1 mês atrás

Mais um warzone da vida e pode comprar armazenamento externo pro coitado do SS. “Paguei barato no SS. Ops..”

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
1 mês atrás

OFF

É mesmo provável que o SDK do PS4/Pro tenha recebido algum upgrade suportando melhorias no PS5 além do modo 60fps.

No game Warhammer Vermintide 2, o patch 1.23 (da versão PS4) recebeu melhorias específicas para quem roda o jogo no PS5 via modo retro. Segue abaixo:

Update 1.23 Patch Notes

PS5 Performance Update

  • 30fps -> 60fps
  • 1080p -> 1440p
  • Improved shadow quality
  • More shadow casting lights
  • Higher density scattering
  • Screen space reflections

Fonte: https://www.vermintide.com/news/60fps-for-ps5-amp-ps4-update-123

Juca
Juca
Responder a  Carlos Eduardo
1 mês atrás

Pois é, achei estranho, Shadow of Tomb Raider parece também ter recebido resolução superior a original do PS4 Pro também (passou de cerca de 1800p pra 4k). Que bom que parece que será melhorada a retrocompatibilidade do PS5 com games do PS4.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Juca
1 mês atrás

Sim, esse jogo no PS4 Pro roda em 1872p com checkerboarding, enquanto que no PS5 está alcançando 4k com checkerboarding. Teve uma melhoria pontual de resolução para o PS5, algo que não víamos nos jogos anteriores da retro.

No Xbox Series X por exemplo são os mesmos 2016p nativos do Xbox One X.

Juca
Juca
Responder a  Carlos Eduardo
1 mês atrás

Onde você viu que o 4k é checkboarding e não nativos no PS5?
Edit: opa, já descobri aqui, vídeo da vg tech!

nETTo
nETTo
Responder a  Juca
1 mês atrás

Porque o jogo é pela Retro.

No PS4 Pro, o jogo já roda em 1800p Checkerboard.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Juca
1 mês atrás

O checkerboarding nesse jogo ficou bem implementado. Ainda acho que os 2016p nativos estão um pouco melhores, mas é sutil.

Eu assisti a análise do NXGamer.

https://www.youtube.com/watch?v=o-kOiyN4ngU

Daniel Torres
Daniel Torres
1 mês atrás
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Desculpa o off-topic, mas…

https://adrenaline.com.br/noticias/v/70172/ex-presidente-da-playstation-afirma-que-ps-now-e-xbox-game-pass-nao-sao-sustentaveis?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

O Shawn Layden parece um cara bem mais realista e saindo da boca dele só mostra o quanto o pessoal aqui do pcmanias e todos o que se opõem ao Streaming se mostram no caminho certo, pelo menos no que diz respeito a qualidade dos jogos.

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