Mai 262015
 
Porque motivo fps fixos são preferíveis aos desbloqueados

30 ou 60 fps sempre foi uma discussão acessa. Mas e entre ter fotogramas soltos entre os 30 e os 60 ou 30 fixos, qual o melhor? Já se questionaram porque motivo os programadores definem sempre os fotogramas como 30 ou 60? Porque não 40 ou 50? Bem, certamente muitos de vocês saberão responder a [Leia Mais…]

Mai 212015
 
Que surpresas ainda nos reservam as consolas?

Como em todas as gerações há evoluções. E a actual não é excepção! Mas de onde virão os ganhos no futuro que permitirão aumentar as performances? A história A geração anterior é um exemplo daquilo que uma consola pode evoluir ao longo dos tempos. Se The Last of Us fosse mostrado no início da geração. certamente [Leia Mais…]

Mai 132015
 
Análise: Moto 360 - Quando menos... é mais

O Moto 360. O mais belo dos smartwatches até hoje lançado! Assombrado por uma vida de bateria demasiadamente curta, o relógio teve alterações no seu software que lhe melhoraram a autonomia. Mas como está agora, e o que vale face a outros smartwatches. Analisamos e comparamos este relógio com o Galaxy Gear 2. Para mim, [Leia Mais…]

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Mai 092015
 
Lei da cópia privada aprovada contra vontade das associações

Há certas leis que são… pouco coerentes. E timmings que são… maus. Juntar as duas coisas só mesmo em Portugal. Mas a lei da cópia privada foi aprovada no Parlamento. A lei da cópia privada, uma das maiores aberrações que já li na vida, e um modelo que já foi aplicado em alguns paises, sem [Leia Mais…]

Abr 222015
 
Brad Wardell dá nova entrevista... compara as novas consolas, e fala sobre o cloud computing.

Brad Wardel tem vindo a ser o maior porta voz do DirectX 12. E o homem fala, fala, fala… e a imprensa publica. Agora resolveu comparar a Xbox One e a PS4 e falar sobre a cloud. Mais uma vez analisamos as suas afirmações. Entrevistas a programadores de forma a se obterem informações sobre jogos, [Leia Mais…]

Abr 142015
 
DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova... está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido [Leia Mais…]

Abr 072015
 
AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o [Leia Mais…]