Fev 272015
 
Críticos concordam com as falhas de The Order 1886! Porque não concordam com as avaliações?

Ler as análises a The Order 1886 é algo intrigante. Todos apontam as mesmas falhas ao jogo. No entanto as avaliações vão desde o excelente ao péssimo. Como é possível tanta disparidade? The Order: 1886 é o mais recente IP da Sony. Criado pela Ready at Dawn o jogo é uma história em ambiente Steampunk passado [Leia Mais…]

Fev 232015
 
O misterioso caso do desaparecimento do Anisotropic Filtering na Playstation 4

Tem vindo a ser cada vez mais os casos de jogos que apresentam ausência ou problemas com o Anisotropic Filtering na Playstation 4. O que se passa e o que causa esta situação? Como qualquer um pode constatar, um sistema informático consegue re-escalar em tempo real uma imagem de forma a adaptar a mesma às [Leia Mais…]

Fev 172015
 
DirectX 12, Mantle e GNM - Como funciona um API de baixo nível e o que esperar?

Com a chegada de APIs de baixo nível aos PC, os ganhos serão grandes existirão. Brad Wardell fala mesmo em ganhos de 500 e 600%. Mas será que serão esses os ganhos que teremos? E em que medida este DirectX 12 poderá ajudar a Xbox One? E a PS4 como fica? O DirectX 12 é o primeiro [Leia Mais…]

Fev 132015
 
Será que a actual geração de consolas durará tanto quanto as anteriores?

A Playstation 4 e a Xbox One possuem um ano de vida. Mas quantos mais terão antes de o seu hardware ficar obsoleto? Aguentarão estas consolas no mercado o mesmo número de anos que as anteriores gerações? Playstation 2/Xbox – 2000 a 2006 A Playstation 2 quando foi lançada era um exemplo de hardware. Larguras de [Leia Mais…]

Fev 092015
 
As alteração ao processador de comandos da Xbox One

Já havíamos referido que as alterações ao processador de comandos realizado pela Microsoft na Xbox One se destinavam a poupar CPU. Agora sabemos exactamente como! Os APIs de baixo nível, e o DirectX 12 No nosso artigo recente e em que comparávamos as consolas de nova geração face ao que actualmente era conhecido, referimos que a [Leia Mais…]

Fev 042015
 
Battlefield Hardline: Dos prometidos 1080p 60 fps a 900p na PS4 e 720p na Xbox one

É cada vez mais difícil acreditar nas informações dadas pelos programadores. Porque na realidade o que se tem verificado é uma grande tendência para o engano. Assassins Creed Unity foi o primeiro grande caso. As afirmações da Ubisoft ao longo dos tempos eram claras em indicar que a empresa apontava para os 1080p 60 fps [Leia Mais…]

Jan 262015
 
Optimizações ao hardware da PS4 e Xbox One. Como se comparam, e face ao que é agora conhecido, o que esperar do futuro?

Muito se tem falado do comparativo das optimizações de ambas as consolas de nova geração agora que foram conhecidas algumas novas caracteristicas do hardware da Xbox One. Será que isso altera algo face ao que se previa anteriormente?   Recentemente a Microsoft apresentou uma esquemática relativa à Xbox One e que revelava a existência de uma [Leia Mais…]