Já reparaste que o mundo em Red Dead Redeption 2 muda à medida que jogas?

RDR2 é absurdo na quantidade de detalhe que possui, e que mostra ao jogador. Mas já reparaste que o mundo não se limita a estar animado, mas que ele efectivamente vai mudando com a interacção das personagens?

Imaginem uma pequena viagem a cavalo em RDR2, onde passam numa serração que está a cortar árvores. Param e veem os NPCs nas suas tarefas, e isso demonstra a qualidade da atenção colocada no detalhe!

Há outros pormenores, como por exemplo, os NPCs a construírem casas, ou tantos, tantos outros detalhes! É um realismo nas animações ao nível dos melhores jogos!

Mas o que distingue este jogo dos restantes é que o que os NPCs fazem não é mera animação que se repete. Por exemplo, no corte das árvores eles acabam uma, e passam a outra. E as árvores cortadas… ficam cortadas para sempre! Ao ponto de se deixarem passar um bom tempo poderão ver uma floresta inteira a desaparecer de vez!

E o mesmo com as construções das casas! Após se colocarem as peças todas… a casa fica feita! E os NPCs passam a viver a usufruir da mesma!



São pormenores que mais nenhum jogo implementou (pelo menos a este nível)! São únicas! São fantásticos e dão uma nova vida ao jogo. Não se sei repararam neles ou não, apesar de certamente terem percebido que a barba e o cabelo de Arthur vão crescendo com o tempo. Mas a situação vai muito mais longe e é digna de destaque!

Eis um video que mostra como o mundo se mexe e evolui, mesmo sem a intervenção do jogador.

Já agora, porque não ver o que fazem os NPCs ao longo de um dia inteiro?



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Há-de chegar o dia em que existem pessoas verdadeiras a viver dentro dos jogos, ou seja tu estás a jogar as tuas quests num jogo e estão outras pessoas a jogar um jogo tipo simcity que vai desenvolvendo as cidades em tempo real, e outros que vão conduzindo as viaturas e vão para o emprego..etc