Microsoft revelou o novo Dashboard da série X

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O novo interface da Xbox série X foi apresentado sob a forma de um novo Dashboard.

Naturalmente que achamos que uma consola de nova geração deve ter um novo Dashboard. Mas o curioso é que ao longo da actual geração a Xbox teve uma carrada de Dashboard novos, mostrando mais atenção a esse pormenor do que aos exclusivos em si. Daí que nesse aspecto, esperemos que este novo Dashboard da série X não seja a continuidade dessa prática.

Seja como for, é uma nova geração, e um novo Dashboard era quase uma obrigatoriedade. A Microsoft refere que a ideia é que ele tenha um aspecto e um feeling que o tornem mais rápido, mais acessível e visualmente mais agradável. E pelo que se vê nas imagens, isso parece ter sido conseguido.

Curiosamente, apesar de o aspecto ser diferente, a maior parte dos websites que analisaram este novo Dashboard não puderam deixar de notar alguma semelhança entre o ecrã de entrada da nova série X e o da Actual PS4. Eis uma imagem do ecrã de entrada do novo Dashboard da Série X e o da PS4, para comparação:



Apesar das diferenças no walpaper e icones usados, que nunca seriam os mesmos, realmente há semelhanças perceptíveis na estrutura usada. Os icones de aplicações estão dispostos horizontalmente, havendo um destacado, em termos de dimensão, do seleccionado.

Mas detalhes e comparações à parte, o relevante desta novidade é que ele vem acompanhado de um aumento de performances. A Microsoft refere que ele será 50% mais rápido desde o arranque da consola, carregando 30% mais rápido quando se sai de um jogo.

Outro ganho claro é na redução do uso da memória, que a Microsoft refere ser 40% menor que a usada actualmente.

A Microsoft refere ainda que espera que este interface será fácil de dominar à primeira, algo que diga-se, não é algo que se possa afirmar facilmente nos actuais Dashboards da One.

A interface estará acessível pela consola, pelo PC e por smartphones por intermédio de apps específicas.



Xbox Series X Dashboard reveal

Os videos partilhados poderão ser visualizados nestas apps em qualquer aparelho, o que é uma medida interessante.

Eis igualmente imagens do centro de notificações e da nova loja:



O que acham?

 



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Ewertom
Ewertom
28 dias atrás

Eu não acho nada parecido com o ps4,a dash esta identica a atual,sempre gostei mais da dash do xbox por ser mais viva e agradavel,apesar da do ps4 ter seu charme

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Ewertom
28 dias atrás

Não é parecida mesmo, é praticamente igual. E não tem mal nenhum nisso. Uma certa relutância de fanboys admitir que as empresas copiam coisas que são boas uma da outra. Isso é absurdo na cabeça pequena de alguns.

Daniel
Daniel
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Como dizem; “Na natureza mada se cria, tudo se copia”. Quando para coisas boas, melhor ainda.

Daniel
Daniel
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

É uma alteração to provérbio tradicional Mário, uma espécie de “brincadeira” que alguns falam kkkk.

Elton
Elton
28 dias atrás

Tá mais para um evolução do que começou com o windows 8

Fernando Molina
Fernando Molina
28 dias atrás

Sim está realmente muito parecida, e é ótimo, a do PS4 é muito boa de navegar, que as coisas boas sejam copiadas mesmo, não há nenhum problema nisso

Trevisan
Trevisan
28 dias atrás

Ainda prefiro a última dash do Xbox 360.
E sim, sou saudosista. haha

Sparrow81
Sparrow81
28 dias atrás
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Off – Nvidia evoluindo TB sistema I/O para fazer descompressão nas novas placas. É, acho que os especialistas de internet estavam errados né? Ou SSD só serve para loadings ainda? Haha

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

A nVidia anunciou muito mais que isso… E acaba de obliterar as duas consolas como eu sabia que ia ocorrer.

E falando de timings para hardware de novas consolas… o timing começa agora. Com a RDNA2 a chegar, se forem competitivas como eu espero que sejam, começaremos a ver uma enorme guerra comercial que vai descer o preço do hardware e normaliza-lo.

So para terem uma ideia o GPU de 499 da nova Ampere tem o equivalente a 92 compute units e 20 tflops. (Nao é bem assim porque a nVidia tem uma organizaçao diferente mas faço equivalente de 1 ampere core=1 stream processo).

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  bruno
28 dias atrás

Bruno, você está a comparar laranjas com maçãs? Sabemos bem do desperdício dessas placas em poder bruto… E não há comparações com teraflops do ps5, um console clássico. Com o SX já chegam mais perto. Mas sim, quem tiver pc com essas placas vai aproveitar mais dos multis, com perfumarias a mais como sempre foi.

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Nao… estou a comparar gpu com gpu.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  bruno
28 dias atrás

É obrigação ser. Se não fosse assim a vantagem do Pc frente aos consoles seria zero.

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Nem por isso. Nao é obrigação nenhuma ser. As consolas nao tem porque ser tao desfasadas.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  bruno
28 dias atrás

Defasadas? Estão com tecnologia de ponta da AMD que nem sequer foi lançada. Quanto vc pagaria num console que não seja defasado e com toda umas arquitetura única e rendimento que não tem paralelo no Pc? 1500 dólares?

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Sparrow…. o jaguar tb era tecnologia de ponta. E no entanto ja era um cpu fraquinho em 2013. Ser recente nao é o mesmo de ter performance.

Um RDNA2 com 8 CUs nao te serve de nada e tem tecnologia de ponta.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Verdade. Mas nao deixou de ser tecnologia de ponta em 2013, dado que a ultima novidade do genero, apesar de a perder para o bulldozer.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Nao se trata de saber se o PC passaria ou nao, trata-se do salto relativo a geracao anterior. Como tu bem sabes, houve um corte no CPU. Chegaste mesmo a afirmar na altura que ate um i3 teria sido melhor escolha que o jaguar.

Ora a AMD ja na altura tinha preparado os steamroller:

https://en.wikipedia.org/wiki/Steamroller_(microarchitecture)

E ja tinha em preparacao APUs com o mesmo:

comment image

Pelas minhas estimativas a Sony poderia ter perfeitamente feito um GPU melhor e adicioado dois modulos steamroller entregando um chip na ordem dos 435 mm2 nos 28 nm. Nao seria muito mais caro, e o sistema sairia nos 500 euros. E estariamos num outro nivel.

A PS4 fat ha era o mesmo tamanho da PS3 slim. Era uma consola pequena e de design conservador. So se safou porque a X ONE teve um design ainda pior e acabou mais fraca, isto sem falar das atitudes da empresa.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Nem é preciso. A RTX 3070 tem um tdp de 220w. Inferior aos 275 w da 5700xt da amd.

Em linha com as consolas.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Nao sei apenas estimo.

A PS4 Pro tem um gpu com 36 CU.

O equivalente na altura em que ela foi lancada tinha um tdp de 275w.

Curiosamente ocorre o mesmo entre a 5700 e a PS5.

Com 3070 nos 220W é um bom indicador que poderia ser usado em consolas se o problema esta no consumo. Sobretudo uma versao capada com 18 Tflops.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Nao sei, sei que esta a vender um de 30 Tflops a 699$ e esta a vender outro com 20Tflops a 499$. E nem ha uma semana ter-se-ia defendido que 20 Tflops seria acima dos 1000 euros.

Deto
Deto
Responder a  bruno
28 dias atrás

essa de “20TF”, SE o TF for 2x o RDNA2 10.28TF do PS5, vai rodar aproximadamente igual ao PS5.

A minha conta é simples:

2x mais poder para rodar igual o console
4x vezes mais poder para rodar o jogo de console 30fps em 60fps.

Sempre fiz essa conta, nunca falhou.

Claro, como a maioria dos benchs de PC são feitos obviamente por fã de PC para fã de PC, eles preferem não comentar claramente isso.

bruno
bruno
Responder a  Deto
28 dias atrás

Não é tão simples. Regra geral a performance do GPUs nVidia bate os da AMD. Depende da eficiência das placas e das arquiteturas.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Nao precisa. Tem a linha atual RTX. Que ja ultrapassa.

Daniel
Daniel
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

E que placas; só esperando o artigo do Mário agora hahaha. Torcemos para que a AMD entregue algo a par, ou até melhor (pelo menos em potência bruta, porque em tecnologia acho difícil). Achei um bom preço essa RTX 3070, sendo superior a GPU do Series X e Ps5. A Sony tem a justificativa dos exclusivos, mas um Series X acima de $499 no lançamento vai encalhar ein.

bruno
bruno
Responder a  Daniel
28 dias atrás

Baseado nos rumores eu acho que AMD ficou para tras outra vez.

Os rumores de fonte credivel apontam para uma topo de gama com 80 CUs. Mesmo com paridade em ipc, fica atras das 92 CU em raster da 3070.

Eu ja ha anos defendia que ja deviamoa ter chegado aos 20 Tflops nos 14 nm, com pessoas a duvidarem. E hoje a nVidia confirmou ao colocar a media gama nos 20 Tflops.

Isto torna o GPU da PS5 e o da XsX gama baixa.

Rui
Rui
Responder a  bruno
28 dias atrás

Longe vão os tempos em que a x360 era mais poderosa que qualquer pc e a gráfica da ps3 era o dobro da potência de uma 6800 ultra, top de gama da nvidia.

Senão fosse pela retro, eu gostaria que a xbox apostasse as fichas na nvidia, produzem material mais caro é verdade, mas não dão hipoteses à amd em performance, eu gostaria de ver a xbox unida à nvidia e sim eu lembro-me que a ps3 sofreu muito com isso, mas a nvidia nessa altura andava um pouco na mó de baixo.

Eu gosto muito da AMD atenção, mas verdade seja dita, nvidia é outra coisa.

Deto
Deto
Responder a  Rui
28 dias atrás

Até onde eu sei, não se pode confiar muito na Nvidia.

Ela parece só estar interessada em “emprestar” a tecnologia dela, cobrando caro… ela tratou a Sony e MS praticamente como usuário final.

Esse é meu palpite pq MS e Sony não vão usar Nvidia.

Já no caso da Nintendo, para eles é melhor mesmo a Nvidia que oferece toda a solução, inclusive software… a Nintendo nunca apostou em tecnlogia de ponta ou alta otimização… então para ela é melhor ser cliente de quem “faz tudo por vc, e cobra caro”

bruno
bruno
Responder a  Deto
28 dias atrás

A nVidia tem posição dominante no mercado PC e lixou as duas fabricantes.

Eu nao estou familiarizado com o que ocorreu na Xbox original, mas na PS3, ela desenvolveu o GPU e logo a seguir lancou nova arquitetura superior à das consolas. Pior, cobrou carissimo pelo gpu ultrapassado que desenvolveu.

A AMD pelas palavras da Sony tem sido muito mais colaborativa.

bruno
bruno
Responder a  Rui
28 dias atrás

Pois, mas sinceramente, acho que o problema e que as empresas nem tentam mais.

Na geracao atual ambas ignoraram a arquitetura steamroller e foram com GPUs medios – e nao entendi o porque. Havia alterantivas melhores disponiveis ja em 2011.

Nesta eu fiquei parvo ao saber que ambas iriam ser baseadas em GPUs com 52 e 36 CUs. Eu sabia que era uma questao de tempo ate termos placas com valores muito maiores que isso, placas essas que deviam ter surgido na era dos 12/16 nm. E a verdade e que a nVidia ja entregava nos 68 CUs (mais uma vez fazendo a equivalencia, que nao esta correta).

A rtx 3070 custa 500$ (custo que inclui sistema de refrigeracao, motherboard, GPU e memoria GDDR6 de 10GB), preco esse que deve descer ate aos 450-300 tendo em conta o preco cobrado pela RTX 3080. O GPU tem mais 50% de performance que a 2080 Ti, e tem 92 CUs.

Nesta perspetiva, um GPU com 80 CUs deve ficar abaixo disso. Nao acredito que a AMD consiga ultrapassar a performance da nVidia. pode igualar, mas duvido que consiga ultrapassar, sobretudo com o que vimos do hardware.

Eu acredito que, considerando 281$ para tudo o resto (ram, sdd e restantes componentes) que as fabricantes conseguiriam obter uma APU com um GPU de 72 Cus e zen de 8 nucleos por 250-300$. As fabricantes compram em grandes volumes e so pagam pelo chip.

No pior caso, o custo do hardware e de 581$ e numa consola a venda por 500$ sao entre 81 a 100$ de diferenca. E isto e suportavel.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  bruno
28 dias atrás

Eu acho que é mt mais problemático na Microsoft comparativamente a Sony .
Eles vão lançar a versão Xbox séries S, que é supostamente para jogar a 1080p….
Irá ser apelativa em termos de preço, mas em performance já se sabe o que se espera!
Na questão da ps5, a Sony pode lançar daqui a 3 ou 4 anos um modelo superior! E tornar os gráficos mais exigentes consoante a geração, reduzindo a resolução da ps5. Com a “ps5 pro” poderá fornecer o mesmo jogo a 4K nativos e mais fps.
Isto se o fator limitativo for o GPU e não o CPU….

bruno
bruno
Responder a  AlexandreR
28 dias atrás

Com geracoes novas a cada 3/4 anos eu deixo de comprar consolas (e estou seriamente a considerar passar esta geracao a frente e manter-me na PS4/PS3 pela proxima decada).

Essa e a filosofia MS, ja por isso andam a papagear para quem os quiser ouvir que as geracoes terminaram. Porque acham que fazem negocio lancando hardware novo a cada 3/4 anos.

O mercado precisa de geracoes longas. Os devkits pagam-se e o dominio do hardware so se consegue com pratica. Sistemas conhecidos exploram-se ate ao maximo e se duvidas ha, basta olhar para o que a PS4 recebeu este ano.

A XsS e produto dessa filosofia. E sinceramente, se o hardware se confirmar o que e, efectivamente se comprova que nenhuma contava ter placas de 20 Tflops por 500$ no mercado.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Considerando tudo o que temos assistido nestes ultimos anos cada vez mais se prova que nao so a evolucao no hardware esta mais lenta, como que geracoes mais longas de 7-8 anos sao cada vez mais a regra.

A PS3 foi assim e a PS4, contra todas as previsoes, foi assim.

Tu em 2018 nao tinhas hardware next gen. O hardware next gen chega este ano (7 anos) o que torna a altura ideal de lancamento o proximo ano (8 anos).

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

A Pro e uma nova geracao?

Pelo que sei, a Pro serviu para entregar mais resolucao e/ou fps. Nao para entregar next-gen.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Na mesma geração. E sem a Pro, a base teria continuado a entregar o que entregou.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Nao. A Pro nao fez mais nada a nao ser, talves atrair adeptos do 4K e levar a um certo aumento de lucros. E foi so.

Nao mudou a geração. A PS4 ainda em 2020 esta a fazer aquilo para que serviu em 2013. Sem a Pro a geração nao teria terminado mais cedo. E a prova é que a base continua a ser a mais vendida. Alias a propria MS descontinuou o modelo melhorado e nao a base.

Logo a Pro foi um extra e nada mais, e nao signofica que em 2016 teriamos que ter tido nova geração..
Porque os jogos continuam a ser os da PS4 base em todas as plataformas.

Daniel Torres
Daniel Torres
Responder a  bruno
28 dias atrás

Bruno eu estava acompanhando os comentários de outra notícia aqui do site e lembro de ter lido uma pessoa (que não lembro o nome agora) dizer que o pc ia demorar até uma geração para acompanhar o ps5. E o que vimos hoje? Daqui a um ano ou ate menos os consoles já terão em comparação ao pc placas de média/baixa gama, o que me preocupa depois de hoje é que a Amd ainda vai para a sua primeira geração de ray tracing e sem qualquer tipo de tecnologia equivalente ao Dlss, já a Nvidia esta indo para sua 2 geração de ray tracing e 3 do Dlss.
Ai ainda vem a sony lançar seus jogos no pc e eu pergunto de novo para que um ps5?

bruno
bruno
Responder a  Daniel Torres
28 dias atrás

Exactamente.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

E que jogos consegue esse sistema jogar e em que condicoes?

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Ok, entao tens um sistema que consegue correr todos os jogos atuais a 1080p e que por acaso conta com 1280 cores um CPU quad core mais poderoso que o das consolas e 16 Gb de Ram.

Voltemos a 2013…. esse GPU onde esta… e quanto custa?

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Referia-me a atual geração, nao à proxima. Nao há quad core no mercado mais fraco que o jaguar.

Eu concordo com tudo o que dizes sobre o PC. Por isso discuto na optica de salto geracional entre consolas.

E como ja aqui o afirmei o salto deveria ter sido maior.

E chegas ao ponto que eu queria… o equivalente ao gpu mais usado hoje em dia, em 2013, custava 500€ e certamente na altura nao seria o mais usado. Pelo que e espectavel que o gpu atual de 500€ vire o padrao para a próxima gwracao.

So deixo a conxlusao que a gtx 1060 tem 1280 cores tal como o gpu da ps4.

Isso nao ocorrera com a 3070 que é mais do dobro.

Sobre os preços.

Nao se trata de chular porque se assim for onde é que isso deixa a AMD?

Trata-se que o mercado nao teve desafio ou inovacao nos ultimos 5 anos e a culpa cai na AMD que nao ofereceu competição.

Daniel Torres
Daniel Torres
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Mário vc esta certo, mas eu vejo que sendo uma mudança de geração os jogos passarão a exigir um ssd como o star citizen, as pessoas que hoje ainda tem uma 1060 provavelmente passarão a outras placas talvez um 2070 ou ate 3060? Processadores de mais de 8 núcleos estão cada vez mais baratos e essa é minha perspectiva para essa gen, o computadores comuns da steam com configurações equivalentes aos consoles da gen series x e ps5 e com o tempo essas peças só tendem a baixar de preço.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Daniel Torres
28 dias atrás

E continuo afirmando… Acompanhar ps5 em i/o não vai ser com essas placas não. E se tornar standard, sabe quando isso vai acontecer? Daqui 6 ou 7 anos as placas atuais? No mínimo! O erro de muitos é comparar specs brutas e agora estão falando que os consoles foram engolidos e esmagados pela Nvidia. Não é bem assim… Estão simplesmente deixando de lado o sistema como um todo e falando de specs brutas apenas de uma gpu!

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Sparrow, tens que entender uma coisa…

O IO tras ganhos, mas esses ganhos nao sao tudo. IO nao da mais compute, nao da mais RT, ha sempre um limite intrinseco ao hardware, nomeadamente na capacidade de triangulos e na capacidade de raios que consegue calcular.

O SSD da PS5 vai permitir isto:

  • Permitir o carregamento de assets e codigo mais rapidamente para a memoria (mas isto nao influencia o processamento nao grafico durante o qual esses dados tem que estar em memoria)
  • Em consequencia permitira, o refrescar da cena mais rapidamente, e/ou o carregamento de mais elementos para o ecra.
  • Assets mais complexos, logo maiores em tamanho.

Agora ha sempre um limite e no fim estamos a falar de um GPU com um minimo do equivalente a 92 Compute Units e imenso hardware especializado (como o tensor cores) e melhoria de IO vs um hardware com 36 compute units.

Entre 10 e 12, com os 10 a ter vantagem de I/O, e entre 10 e 20 com os 10 a alguma vantagem de I/O nao sei qual sera melhor no segundo caso.

bruno
bruno
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Nem por isso. Esqueces-te que e um GPU com imenso hardware especializado, fora o raster, e com melhorias na I/O tendo a disposicao SSDs que chegarao ao mercado e ja batem o da PS5.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Tendo o equivalente a 92 CUs e Tensor cores, eu diria que tem que sobra. Mas tirarar-se-ao as teimas quando os jogos chegarem.

Sobre os limites do software, nao se sabe.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 dias atrás

Nao sei. Sei apenas que o sistema ira ficar disponivel ate nas atuais, e que a empresa refere que o processo ocorre sem prejuizo do GPU.

Daniel Torres
Daniel Torres
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Sparrow eu entendo o que você quer dizer mas eu não appsto minhas fichas nisso, o que eu realmente acredito é que o sistema de i/o do ps5 é muito capaz mas não faz milagres, a nvidia hoje deu o primeiro passo para combater isso e como eu falei acima ela já esta na sua 2 geração de ray trancing sendo que a primeira gen já sofreu inúmeras otimizações para melhorar o desempenho o dlss já esta indo para sua 3 versão. Tudo isso enquanto a Amd esta em sua 1 gen inclusive nos consoles, apesar das otimizações o ps5 em pouco tempo será ultrapassado, mas isso não quer dizer que o torne uma máquina fraca ou incapaz.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Estou a estimar com base na atual geracao, pelo preco de 2013.

Sobre o preco, e como digo, 30 Tflops a 699$? Nem ha uma semana me terias dito que seria completamente impossivel.

A AMD ira lancar a RDNA 2 e a Big Navi, e ira oferecer alguma competicao (veremos quanta) com um preco mais baixo.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  bruno
28 dias atrás

E alguém sabe o equivalente em rdna 2? Quanto vale os teraflops da nvidia em RDNA 2?

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  Rui
28 dias atrás

A AMD não apenas ficou pra trás, eu classificaria o que aconteceu hoje como humilhação, até para os consoles. A AMD está chegando agora ao que a NVidia fez em 2018.

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
28 dias atrás

E sabes o engracado? So foi humilhacao para quem nao esperava isto. Porque eu ha ja 3 anos que esperava isto e quem acompanha o site bem o sabe.

Seja como for ha imensos detalhes na RDNA 2 que nao sao conhecidos, mas de qualquer forma no melhor dos casos tem paridade no raster para mesmo numero de cores.

E se assim a for a Big Navi, a nVidia killer que ja devia estar ca desde o ano passado chega morta a nascenca, porque ficara abaixo da 3070.

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  bruno
28 dias atrás

Bruno, se você esperava isso da AMD é por que não percebe nada da realidade. Eu digo à anos que a AMD está muito para tras da NVidia e após a Pascal de 2016, a situação ficou ainda pior. O simples fato da RDNA ter chegado ao mercado sem qualquer capacidade de RT dedicada, ou algo semelhante as capacidades dos tensor cores foram um bom sinal de que era completamente sem sentido acreditar que consoles poderiam ir além do que foi apresentado. A AMD está bem para consoles por que eles são os únicos que podem fornecer tanto a CPU x86 quanto a GPU minimamente capaz por um preço aceitável, mas agora deve ser o pior momento da AMD no espaço de GPUs. Na melhor das hipóteses, eles vão se sair um pouco melhor que a turing, que é uma arquitetura de 2018. Se não abrirem os olhos, a Intel vai chegar no mercado de GPUs em melhor condição. Eu tenho certeza que se pudessem, tanto a Sony quanto a MS estariam com NVidia e nao com a AMD.
Imagina a humilhação que vai ser os jogos rodando em 4K 200fps com RT habilitado simplesmente por causa do DLSS. A próxima versão do DLSS já deve tornar impossível destinguir a diferença para nativo até com a luneta da Digital Foundry. A AMD também não deve ter potência para reproduzir a capacidade do DirectStorage de forma semelhante. Tudo isso sendo que a Nvidia nem desceu para os 7nm ainda, e provavelmente nem irão, se com 8nm eles não tem concorrência, com 5nm vai virar monopólio.
A verdade, é que é muito embaraçoso para a AMD, eles foram humilhados.
E não espere nada da RDNA 2, ela é a RDNA 1 com motores de RT nas compute units e alguma capacidade de ML semelhante ao Xbox Series X. Nada mais.

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
27 dias atrás

Depende do que cada um esperava.

Eu ja esperava estarmos nas 128 Compute Units nos processadores AMD desde os 14 nm. Isso nunca ocorreu por ineficiencia interna da AMD.

Eu estou a falar de que a continuacao no limite abaixo das 64 compute units e de que GPUs na ordem dos 10-12 Tflops nao serem suficientes para uma nova geracao, apesar das melhorias na arquitetura.

Tu estas a falar de outra coisa completamente diferente, e que nada tem a haver com o facto da Ampere estar nos 20 Tflops no minimo.

Sobre a RDNA, as pessoas tambem diziam isso sobre o Zen, sobretudo apos a primeira versao que ficou ainda atras da intel, mas depois o Zen2 chegou e agora a Intel esta a suar e a puxar o envelope.

Logo sobre a rdna, so digo mais uma vez, que a placa que saiu, como ja o disse antes nem competitiva tentava ser.

A RDNA2 oferece 50% de melhoria em performance per watt face a primeira versao. Teremos que ver quanto oferece em melhoria de IPC que e algo que ainda falta ver.

Nao acredito que supere, mas tal como a RDNA1 obrigou a nvidia a lancar a linha super, aguardemos para ver o que a RDNA 2 faz e que placas sao lancadas.

Os rumores apontam para uma topo de gama na ordem dos 80 CUs. mas como os rumores para a ampere apontavam por baixo, nao deitaria foguetes antes da festa…

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  bruno
28 dias atrás

Os consoles estão de volta a mesma posição de 2013, baixa gama. Você ainda acha que um SSD ta fazendo alguma diferença aqui?

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
28 dias atrás

Porque nao perguntas a nVidia que achou necessario introduzir um novo sistema de IO?

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  bruno
28 dias atrás

Claro que é necessário melhorar o IO. Texturas de altissima resolução, mundos maiores, memória RAM ficando mais cara e tempo de carregamento de dados inaceitável devido a quantidade de GB que teriam que ser movidos em cada load. Por que a NVidia emparelhou seu IO com 30 tflops e não com 10 tflops em frequência variável e baixa capacidade de RT e Deep Learning?
Por sorte, o PS5 como o dispositivo mais fraco da nova geração, vai definir a fidelidade gráfica dos jogos 4K em 30fps, enquanto isso, só posso imaginar o que essas bestas da NVidia vão fazer com DLSS. Não é a toa que a Sony ta considerando levar todos os seus exclusivos pro PC. A era dos consoles está acabando para os gamer hardcore. Isso vai se tornar um mercado 100% casual.

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
27 dias atrás

Entao sempre entendes a real importancia de um SSD. Andavas so a perguntar por perguntar?

A nVidia vai emparelhar o seu IO ate com a gama RTX atual, na realidade, logo esquece essa dos 30 Tflops. Alem do mais a 3070 anda a volta dos 20 Tflops.

Sim, e porque nao com 12 Tflops, com baixa capacidade de RT? E que nao fiques a sonhar que os 10 Tflops, com eficiencia, sao muito piores que os 12 Tflops sem eficiencia face aos 20 Tflops.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Fernando Medeiros
27 dias atrás

Hummmm…. Não precisa ser vidente para saber que esse texto não vai envelhecer bem! Será que não percebe que a diferença de poder das novas placas da Nvidia frente aos consoles next gen é menor do que hoje frente aos consoles atuais? Consoles 100% casual? Como isso? Me explica,que não entendi! Sony não está considerando levar todos os seus exclusivos para Pc e para perceber isso basta saber interpretar minimamente o relatório dela , onde se fala em fortalecer o playstation e os Exclusivos, não o contrário.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Fernando Medeiros
28 dias atrás

Não, não estão. Vc esta afirmando isso analisando apenas a gpu e cometendo o erro de comparar um console clássico x um PC sistema aberto.

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Aproveitando o comentário dos colegas, gostaria de pedir ao Mário, se possível, possa fazer um artigo sobre a tecnologia das serie 3000 da Nvidia 🙂
*As achei incríveis e com preço bem razoável lá fora

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Carlos Zidane
28 dias atrás

E precisa pedir? Hahaah

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Tudo bem Mário, sei que é ocupado, quando vier será bem-vindo dado ao bom nível das suas informações.

marcio
marcio
Responder a  Sparrow81
28 dias atrás

Gostaria de uma explicação mais profunda sobre o I/O da nVidia, alguem?

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  marcio
28 dias atrás

Mario deve aprofundar isso num artigo futuro, com certeza.

Deto
Deto
28 dias atrás

off

Mário, tem como colocar a aba de “comentários recentes” da página inicial com mais que 6?

em geral eu navego por lá para ver o que tem de novo de comentário… já abro direto por lá.

com uns 18 daria para ler tudo sempre, e mais rápido.

Andre gt
Andre gt
28 dias atrás
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E a nova Nvidia RTX I/O? Pelos gráficos consegue muito bem descomprimir até 14GB/s de dados, o que achou Mario? A mesma usa o directstorage que ja era esperado… mas acharam uma solução para os bottlenecks do PC?

By-mission
By-mission
Responder a  Andre gt
28 dias atrás

Um comentário interessante do Neogaf:

”Estou um pouco preocupado com o XSX IO agora.
comment image

Vou elaborar um pouco. Isso é apenas pelo que eu entendo.

É o armazenamento direto que permite o streaming do SSD para a memória GPU, sabíamos que isso estava chegando ao espaço do PC há meses. Ver abaixo:

Isso é o que está sendo feito em princípio, e isso é mencionado na própria apresentação. Além disso, parece que a descompressão é feita na GPU e não na CPU? Pelo menos é isso que “descompressão sem perda de GPU” implica.

Bastante fácil. No lado da Série X, entretanto, 2.4GB / s (Raw), 4.8GB / s (Compressed) era apenas impressionante em comparação com o PC antes do DirectStorage chegar. Agora que sim, dificilmente está à altura.

O PS5, por outro lado, tem o dobro de 4,8 GB / s no mínimo compactado (9 GB / s). No desempenho do mundo real, sabemos que pode atingir um pico potencialmente de 22 GB / s. Eles comprovaram sua solução no futuro.”

Andre gt
Andre gt
Responder a  By-mission
28 dias atrás

Muito interessante! Estou lendo esse fórum, mas as mais de 2000 mil páginas é muita coisa hahaha, sempre leio das ultimas 3 todo dia! Eu comentei sobre isso, o sistema I/O do xbox series x acabou de ficar pra trás… com um máximo de 4,8GB/s e 6GB/s na melhor das situações fica como o menor entre o ps5 e o pc que podem facilmente ultrapassar os 10GB/s

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  By-mission
28 dias atrás

22GB/s é número de marketing. As transições de R&C nunca demorariam de 2 a 3 segundos, seria instantâneo. Os números da NVidia também são marketing, mas o princípio de funcionamento é o mesmo do DirectStorage.

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
28 dias atrás

Como sabes que 22GB/s nao demoram 2 a 3 segundos a carregar niveis completos com assets que se contam nas centenas de gigabytes?

Andrio
Andrio
Responder a  bruno
28 dias atrás

Fácil, ele fez uma regra de 3 e achou o valor 😛

Fernando Medeiros
Fernando Medeiros
Responder a  bruno
28 dias atrás

O PS5 tem 16GB RAM GDDR6. Não sabemos qual a reserva de sistema operacional mas sabemos que a velocidade raw do SSD é de cerca de 5GB/s e compactado cerca de 8 a 9GB/s. É razoável acreditar que é impossível garantir 100% da taxa de transferência, por que é assim que funciona com qualquer sistema, as máximas são teóricas e é a eficiência que manda.
Vamos deixar claro que a GPU lê a memória RAM e não o SSD, pois este último seria lento demais para a GPU até se conseguisse manter os 22GB/s do marketing. Inclusive, a solução da NVIDIA consiste em utilizar o poder absurdo da GPU dela pra ajudar a compactar e descompactar os dados do SSD na memória de vídeo. Levando em consideração os números, cada transição de cenário completa de R&C precisa limpar e preencher todos os dados endereçados à GPU. A RTX 3080 tem 10GB de RAM ckm 30 tflops. É razoavel acreditar que 10GB de RAM com transferência rápida do SSD é uma boa quantidade de RAM para GPU na nova geração. Na atual geração, os jogos rodam com 5GB tanto para CPU quanto GPU no PS4 e Xbox One, e 9GB tanto para CPU quanto GPU no Xbox One X. 10GB somente para GPU é uma boa métrica de nova geração.
Perfeito, não perca o raciocínio. Vamos considerar que o PS5 é capaz de manter os impossíveis 22GB/s. As transições completas de cenário eliminando e carregando todos os ativos na memória RAM demorariam 45 milésimos.
Vamos supor que o PS5 consegue manter 9GB/s como disse o Mark Cerny pela compactação. A transição demoraria 1 segundo e 10 milésimos.
Se os números reais de utilização forem como a taxa RAW ou 50% da taxa compactada, a transição demora 2 segundos e 20 milésimos.
Bingo! Estamos falando um game 100% focado e desenvolvido para o IO do PS5, não um port ou um retrocompativel.

bruno
bruno
Responder a  Fernando Medeiros
27 dias atrás

O Andrio tinha razao… fizeste mesmo regra de 3 e achaste o valor…

As contas estao certas. A forma com pensas que as coisas funcionam estao completamente erradas.

Deixando de fora as tuas assumpcoes sobre a RAM (erradas mais uma vez, deves ir pelo menos aos 13 GB, ou achas que o SO irao ocupar 6 GB?)

Diz-me, o CPU e o GPU nao tem que construir a cena e processar? Nao tem que produzir 30 imagens por segundo? Esse trabalho nao conta para nada, nao demora tempo?

Deto
Deto
Responder a  Fernando Medeiros
28 dias atrás

não vai ser.

pelo simples motivo de que se vc usar 22GB/s compactado, o jogo que ocuparia 200GB no SSD vai ocupar 50GB.

isso que ninguém comenta, além de tudo no PS5 os jogos vão poder ocupar menos espaço em disco.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Pode nao precisar de se tornar standard. Desde que o sistema acelere a descompressão, e estando lá..

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Eles nao vao programar os jogos para as consolas next-gen?

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

O que deixa a next gen em ainda piores lencois.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Sim… falta saber quando ira chegar porque ate agora… nada de especial.

Andre gt
Andre gt
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 dias atrás

Mas essa solução da nvidia, ja vai estar presente na gpu rtx 3000 quando lançada? Ou vai ainda ser implementada, isso que eu não entendi

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Andre gt
28 dias atrás

Já está nas novas placas… O que sabemos é que o ps5 é superior ainda, pela natureza diferente da arquitetura i/o e o do SX acaba de ficar para trás.

bruno
bruno
Responder a  Andre gt
28 dias atrás

vai estar disponivel em toda a gama rtx.

Livio
Livio
28 dias atrás
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A biblioteca na dash do Xbox também é muito parecida com a do PS4.

E agora a dash do Series X vai ter temas dinâmicos.

marcio
marcio
27 dias atrás

Estava lendo os comentarios sobre a nova placa da nvidia, e estava pensando e gostaria de compartilhar e saber a opniao de voces.
A nova placa da nVidia, independente do preço não tira o valor da PS5 ou do XSX.
Olha a PS4 com fazendo milagres ainda hoje mesmo com o hardware defasado para epoca, pessoas ficam pressas em specs e esquecem do software, os devs tiram ‘leite de pedra’, e como o Mario ja escreveu em um artigo aqui sobre como é muito mais ‘otimizavel’ voce programar pra um hardware especifico, e com o tempo eles iram conhecendo e otimizando cada vez mais o codigo para o Hardware, o ponto é a otimização no console é sempre superior.
Outro ponto os consoles que ditam a industria, o jogos são criados pensados para os consoles e adaptados para o PC, nenhuma produtora desenvolve um jogo pensando para uma uma 2080ti, porqque é um mercado pequeno e a mesma não teria retorno investido, dai os jogos são feitos pensados hoje em uma 1060 que é o “padrão” no mercado de PCs, e o que acontece ?? a outras placas no qual se investi muito dinheiro ficam sub aproveitadas, exceto por algumas maquiagens a mais e uns FPS a mais, e sobre FPS, na minha opnião, acima de 60 na grande maioria dos jogos são dispensáveis, com exceção de alguns fps competitivos, e que acabam por fim defasadas em pouco tempo.
Outra consideração, a nvidia entraga a placa de video, e o resto?? Os consoles são balanceados, a Sony não pode simplismente por uma outra placa com mais TFlops se não por um processador que empurra e uma fonte maior para alimentar, o no mundo do PC a conta vai as alturas quando voce se da conta que precisa de um CPU, GPU, memorias, MB, Fonte, SSDs, HDs Gabinete, Coolers, com um certo nivel de qualidade para rodar os jogos.
Agora o mais importante, os jogos, os studios da Sony são exemplos de qualidade, e nesse ponto ngm bate a sony, os jogos me parecem feitos com amor e dedicação por seus studios, algo que seus desenvolvedores se orgulham, a maioria deles são obras de arte, lembrem um jogo feio e sem contudo, continua feio e sem conteudo mesmo em 8k a 120 fps.

bruno
bruno
Responder a  marcio
27 dias atrás

Sabes Marcio, estas completamente certo.

A grande questão é que este hardware oferece um salto de nem 5x face a ps4 base.

E os resultados… ainda nao impressionam.

Em contrapartida a PS4 foi um salto de pelo menos 7x face a PS3 e esta foi salto de quase 30x face a ps2.

E a verdade é que, se ate agora tivemos as novas geraçoes a provar-se por si…. com a PS5… as pessoas olham e focam a coçar a cabeça. Onde esta o salto grafico geracional?

É isto que falta ver.

marcio
marcio
Responder a  bruno
27 dias atrás

Concordo que não mostraram nada de impressionante, com cara de nova geração, como foi killzone shadow fall, mas acredito que a ps5 vai supreender, mesmo que em numero ela oferece um salto aparentemente menor que os saltos de outras gerações o console é muito mais custom do que a ps4 que era basicamente um PC, a ps5 tem varios chips personalizados para liberar o CPU e GPU, tenho fé que a proxima geração vai ser melhor que a ps4 e xbox one.

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