Convenhamos. Percebe-se que alguns websites sintam necessidade de distorcer as palavras de Phil Spencer. O tráfego é necessário para as receitas, e como tal, fazer-se notícias onde ela não existe é algo que interessa. Mais ainda quando se transforma uma declaração banal em algo explosivo. Mas o que depois fica mal… é a credibilidade dos sites.
Das duas uma… ou as pessoas não percebem Inglês, ou há claramente muito website que não tem qualquer respeito pela credibilidade do que anuncia.
A situação em causa passa por parangonas do género:
Xbox. Evolução será tão grande como passagem de 2D para 3D
Vamos lá a ver então o que foi que Phil Spencer disse verdadeiramente, colocando aqui o Tweet em causa:
RT on console will be great. I’m very focused on the work we are doing around Dynamic Latency Input (DLI). In my view the feel of games this upcoming generation will change as dramatically as any since 2D to 3D given CPU upgrade, DLI, memory bandwidth and SSD.
— Phil Spencer (@XboxP3) April 27, 2020
Esta frase, traduzida literalmente, fica assim em Português:
RT na consola será ótimo. Estou muito focado no trabalho que estamos a realizar em relação ao Dynamic Latency Input (DLI). Na minha forma de ver, a sensação dos jogos desta próxima geração mudará tão dramaticamente como qualquer outra desde o 2D para o 3D, devido à atualização da CPU, DLI, largura de banda de memória e SSD.
Tendo sido traduzida por alguns da seguinte forma:
Raytracing nas consolas será excelente. Estou muito focado no trabalho que estamos a fazer no âmbito de Dynamic Latency Input (DLI). Na minha perspetiva, a experiência de jogos nesta próxima geração mudará tão dramaticamente como na passagem do 2D para o 3D devido à atualização do CPU, DLI, largura de banda da memória e [disco] SSD”
Parecido não?
Mas a questão é a seguinte… é que mesmo parecido… é totalmente diferente!
Para começar porque Phil Spencer não fala e nem nunca falou da experiência de jogo… fala da sensação de jogo. Uma sensação que surge na sequência do que referia antes, o trabalho que está a ser feito com o Dynamic Latency Input que tornará a resposta dos jogos muito mais eficaz, o que com mais CPU, largura de banda e Disco irão trazer uma sensação de imersão bem superior.
Depois Phil não refere que a coisa “mudará tão dramaticamente como na passagem do 2D para o 3D”, o que ele diz é que “mudará tão dramaticamente como qualquer outra desde o 2D para o 3D”. Ou seja, será uma revolução ao nível de outras que já existiram desde essa altura.
De se notar que o “as any” não é um erro de tradução. Estamos a falar de um Tweet escrito pelas mãos do próprio Phil Spencer. Não há aqui intermediários, não há aqui erros de tradução ou más transcrições.
A nova geração vai revolucionar os videojogos? Vai! A geração não será apenas mais uma extensão da anterior, e há situações como as que Phil refere que permitirão que a geração expanda e seja muito mais do que “mais do mesmo”. Mas não será uma revolução ao nível da passagem do 2D para o 3D, será uma revolução ao nível das que existiram desde que se passou do 2D para o 3D.
As pessoas traduzirem as coisas ao seu gosto e conforme querem não é uma novidade. É apenas algo que cada vez mais se generaliza.
E se dúvidas houvesse sobre o que digo, bastaria pegar na frase original de Phil e coloca-la num tradutor automático… que pelos vistos domina mais o Inglês do que muita gente!
OFF TOPIC:
Eu sei que não tem nada ver com o assunto mas isto iria ficar perdido em meio a dezenas de comentários por isso o fiz aqui..
Tem uma hack em Bloodborn que faz o jogo rodar em 60fps/720p.
Achei muito interessante o rapaz a esplicar o processo e como conseguiu fazer isto.
“No entanto,lembre-se de que o jogo foi arquitetado para o PlayStation 4 básico rodar a 30 quadros por segundo, e isso não se aplica apenas às cargas de trabalho da GPU, mas também à CPU. O Bloodborne gasta muitos ciclos de CPU entrando e descompactando os dados do ambiente à medida que você percorre a paisagem. Quanto mais rápido você viaja, mais difícil é a tensão na CPU e menor a taxa de quadros desbloqueada.
Tudo isso nos leva ao modo boost do PS4 Pro. É notável pensar que, anos depois, ainda não sabemos como isso funciona – só podemos adivinhar, com base em resultados mensuráveis, e nossas conclusões alimentam o que vemos ao executar o Bloodborne remendado. Primeiro de tudo, parece que os relógios extras da CPU do Pro estão totalmente implementados no modo de reforço – e isso esclarece a maioria das quedas na taxa de quadros que vemos em Bloodborne rodando a 720p. Está longe de ser uma varredura limpa – a travessia rápida pelos estágios mais densos ainda pode prejudicar o desempenho – mas é o mais próximo que vamos chegar de uma experiência Bloodborne suave e consistente, com grandes seções de jogabilidade travadas a 60fps. Enquanto você obtém relógios de CPU completos, é nossa afirmação que você ativa apenas metade do núcleo gráfico do Pro, embora rodando a 911MHz em vez de 800MHz. Em resumo, há um desempenho extra de 14% disponível – e se você estiver operando a 35fps como estamos em Bloodborne, isso levará você a 39fps ou mais. Talvez inevitavelmente, 900p como uma casa intermediária também não produz grandes resultados – estamos limitados por CPU ou GPU a qualquer momento.
Os tópicos da experiência Bloodborne 60fps são ao mesmo tempo emocionantes, mas também preocupantes. Apesar do fato de que precisamos rodar no modo boost no PS4 Pro – e com resolução de 720p, não menos – o jogo se beneficia em um nível extraordinário. A jogabilidade é muito mais fluida, não apenas porque estamos comparando a 30fps, mas também porque a execução de 30fps por Bloodborne é tão mal implementada. O jogo original foi excelente, a ‘atualização’ aqui é mágica. Mas as descobertas dos hackers do McDonald’s demonstram que, mesmo que o jogo recebesse um patch oficial do Pro, embora pudéssemos melhorar o 720p em que tivemos que nos instalar aqui, todas as evidências apontam para uma profunda limitação da CPU que ainda está em jogo – e com base em as implementações Pro vistas para Dark Souls 3 e Sekiro: Shadows Die Twice,
Com isso dito, os testes aqui revelam uma grande oportunidade para a Sony. O novo hardware do PlayStation 5 oferece total compatibilidade com versões anteriores do PS4 – e a migração do fraco núcleo Jaguar para a mais recente tecnologia AMD Zen 2 resolve facilmente as limitações fundamentais da CPU, que permitem ao Bloodborne atingir consistentemente 60 quadros por segundo. Mas se for possível para terceiros corrigir o jogo, deve ser relativamente simples para a Sony / From fazer o mesmo. Qualquer coisa além disso – como um empurrão para a resolução 4K, por exemplo – seria um bônus. Simplificando, há aqui uma oportunidade real para uma peça genuinamente agradável da magia de compatibilidade traseira da Sony”
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-bloodborne-60fps-hack-tested-the-complete-story
By-mission essa matéria demonstra claramente como a velocidade de descompressão de dados pode influenciar na performance em termos de resolução e framerate, confirmando as informações apresentadas pelo Mário, que alguns teimam em não aceitar.
Vrd
Offtopic: Mário, só para esclarecer uma pequena dúvida. O Hermen Hulst pelos vistos era vice presidente dos estúdios da Sony, enquanto trabalhava na Guerrilla games!
Ou seja ser o presidente, agora, não é tão descabido assim….
(Pelo menos é o que diz no Linkdin)
Pá… Isto não é monarquia com direito de sucessão. Pessoalmente não gosto dele.
Porque? Eu tambem nao concordo com Horizon ir parar ao PC nem com o que ocorreu com Death Stranding (e cheira-me que haja vontage de por o Decima disponivel tal como e o Cryengine ou o Unreal).
Mas nunca tive nada contra o tipo. E gostei do output da Guerrilla sobre a direccao dele.
Acho que respondeste à tua pergunta. Só não percebo é as tuas conclusões! Muito menos depois de tanto post teu de queixa.
Discordas do que ele decidiu, previste inclusive o fim da Sony devido a essas decisões, mas até nem tens nada contra ele.
Deve ser por isso que ainda há quem goste do Trump e Bolsonaro. Discordam do que eles fazem, mas não tem nada contra eles.
Agora não te percebi… sinceramente que não.
Eu não gosto da decisão. Mas está decisão certamente não passará só por ele. Ele não trabalha sozinho.
Ele é presidente dos estúdios, mas quem é responsável por aceitar/recusar jogos no PC? Isso diz respeito a mais que os estúdios…
Eu não gosto nem desgosto, mas vou dar o benefício. Relativamente aos jogos para o PC, acredito que ele não seja o responsável pela mudança , mas sim o Jim Ryan.
Pá… Olhando para a realidade hierárquica que conheço, as coisas surgem de baixo para cima, não de cima para baixo.
Basicamente cada gestor de unidades propõem o que acha melhor para a sua, e passa-a superiormente. Estes limitam-se a analisar e a aceitar ou não.
A gestão de cima para baixo não é uma gestão, é uma ditadura… e os responsáveis pelas unidades são meros fantoches que se limitam a fazer cumprir.
Nesse caso, tambem não gosto dos outros.
Mas refiro: Numa realidade hierárquica funcional, as coisas surgem de baixo para cima, não de cima para baixo.
O Hermen pelo que sei é o presidente dos estúdios Sony hj! Ele entrou no lugar do Shawn Layden.
O que eu queria dizer é que não é tão arriscado como muitos pintam! Porque se antes era vice presidente, e agora é presidente a Sony já sabe o que esperar dele.
Ha uma teoria de gestão(no qual não me lembro do nome) que explica que se o salto for demasiado grande. O resultado poderá não ser o esperado…
Imaginando, de diretor de um estúdio a presidente dos estúdios da Sony. As posições são total diferentes, como também a responsabilidade e a importância
Agora de vice presidente a presidente, o salto não é tão grande.
As pessoas não se definem pelo que fizeram num determinado momento. Definem-se pelo que vão fazendo. Há quem tenha sido muito bom num cargo, e seja muito mau em outro.
Pessoalmente, apesar de as perceber do ponto de vista financeiro, e de crescimento da empresa, não gosto das decisões que este senhor tomou no cargo que ocupa.
Preferia sinceramente que elas não tivessem existido. Apesar que, repito, compreendo-as, e aceito-as.
Agora, ele entrou por territórios virgens e sagrados. Territórios que preferia que se tivessem mantido como estavam. E nesse sentido, não gosto deste senhor. Porque quando se quebram certas barreiras, se a coisa se revelar positiva há sempre a vontade de se dar um passo mais. E isso é trilhar caminhos que outros já trilharam, e que não agradaram.
Engraçado que estava vendo uma notícia acho que semana passada, falando do Death Stranding e o que mais li nos comentários foi “Vou comprar esse jogo no pc e o Horizon para ver se a Sony lança mais jogos no PC, majoritariamente GOW” ou seja esse senhor já abriu uma porta que depois vai ser muito difícil de ser fechada se é que eles vão querer fechar.
Apesar de tudo continuo a acreditar que o objectivo é mesmo promover os jogos PS5, e abrir o apetite com o HZD.
Daí que não vejo muita sorte desses senhores, até porque olhando para as especificações médias dos PCs registados no Steam, eles correm bem jogos PS4, mas estão longe de serem suficientes para a próxima geração.
Death Stranding não é um jogo Sony, pelo que nem percebo porque foi metido aqui ao barulho.
Espero que sim, que seja apenas para promover a Ps5, apenas falei do Death Stranding, pq foi o que li nos comentários e por incrível que pareça ainda tem muita gente que pensa que ele é exclusivo da Sony
A IP pertence a Sony Mário
Death Stranding vai estar no PC apesar disso por acordo da Sony e Kojima.
A IP… Mas este jogo é da Kojima Productions
Eu também acredito que saia mais jogos, não só o HZD, como também o GOW, Spider man e talvez mais.
http://www.pushsquare.com/news/2020/05/soapbox_ps5_will_be_sold_on_the_strength_of_its_sequels
Seria um tiro no pé e tanto
O PlayStation representa 1/4 de tudo que a Sony lucra.
Levar o principal ativo do console pro PC só o enfraquecerá, só ver o que aconteceu com o Xbox One nesta altura.
Death Stranding estar no PC é aceitável porque o jogo é obra de Kojima, feito por seu time.
Horizon Zero Dawn já foge ao modus operandi da Sony, ainda sim, 3 anos após seu lançamento, tendo vendido tudo o que podia no console, lançar no PC não é de todo ruim assim, diferente do Xbox que leva tudo pro PC day One.
Outros jogos como os da Quantic Dreams também são compreensíveis, fazem parte de acordos e estes tem prazos de validade.
Pra mim, tal medida só levaria a Sony a enfraquecer algo muito importante pra si mesmo. Não acredito, mas não acho impossivel.
E eu compreendo te a ti e a comunidade. Mas qual é o objetivo da PlayStation, quando sair a ps5?
Aumentar o ecossistema da Ps5 o mais rapidamente possível, de maneira a poder lucrar com a venda de jogos!
E como é que se consegue fazer isso? Maioritariamente, exclusivos!
Temos que ter em conta que a Ps4 deixará de ser a plataforma principal e que normalmente, quando sai uma nova geração a consola é vendida ao custo de fabrico. E o dinheiro investido em exclusivos na nova plataforma mal é recuperável!
E a Sony tem que pagar ordenados mensalmente, aos seus estúdios que não são poucos.(Naughty Dog, Santa Monica, Insomniac, Guerrilla Games, Sucker Punch Studios, e por aí adiante)
Para terem a noção a Sony e a Xbox para começarem a lucrar, com a venda de software, demora entre 1/2 anos, na nova geração.
E a Sony com o lançamento dos seus exclusivos da Ps4, quer que o aumento da procura da ps5 aumente ainda mais.
Por exemplo saindo Horizon zero dawn 3 meses antes da eventual sequela, irá providenciar um aumento do lucro como também um maior aumento do interesse da sequela e eventual consola!
E a Sony, como qualquer empresa, precisa de lucro para aumentar a sua almofada financeira ou pelo menos mantê-la nos primeiros 2 anos
O mesmo deverá acontecer com God of war, Spider man e talvez mais alguns. Pois o interesse não será em manter os exclusivos na Ps4, mas sim conseguir usar os mesmo para ajudar na criação da comunidade da ps5.
E qual é mais o objectivo da PS se perder exclusivos?
Há uma razão pela qual as únicas pessoas felizes com isto serem jogadores PC. Desta forma, não tem que comprar a consola!
O que descreves Alexandre e talvez a razão pela qual a atual administração o faz. Para atrair clientes.
Mas vai ter o efeito oposto. O que tu mais tens são PCistas a queixarem-se de consolas.
Quem tem PC só compra consola pelos exclusivos. Perdes isso, perdes esses clientes.
Ou seja isto não vai ajudar a PS… Vai prejudica-la.
Desculpa Bruno, tinha feito um comentário maior mas a página decidiu atualizar. Portanto vou tentar resumir o que escrevi.
Eu sei que ela irá prejudicar a sua imagem e inclusive a Ps4. Mas é a melhor estratégia que a Sony tem para a nova geração. Estamos a falar de alguns jogos e não todos. Com a mesma estratégia irá ter 2 vantagens. Primeiro irá aumentar o número de vendas da Ps5 e segundo irá aumentar ainda mais o seu cash flow. A PlayStation sendo uma divisão maior atualmente que na altura do lançamento da Ps4, tem mais custos fixos, no qual tem que fazer face. E não sei até que ponto a PlayStation aguenta as suas despesas, pois durante os 2 primeiros anos os cashflows não são suficientes.
Poderemos considerar que é menos arriscado está estratégia. Pois não se sabe a aderência que a Ps5 irá ter quando sair no mercado e se demorará a alcançar o público alvo.
Pois Alexandre… Só que não são os jogos que interessam à Sony, e muito menos os seus exclusivos.
A Sony ganha dinheiro com PS através de royalties. Isto é comissões com kits de desenvolvimento e taxas de vendas de jogos terceiros. Adiciona a isso as compras e os valores recebidos da Store e das mensalidades e aí tens.
Em média a Sony faz 1600€ por cliente com PS4.
Os exclusivos só servem um propósito. Motivar a compra da consola. Clientes que compram consolas representam 1600€ potencialmente.
Aí perderem este fator, vais perder clientes para o PC. Isto é mais que óbvio. E vais perder por dois motivos:
1- quem tem PC não vai querer saber da consola para nada, porque gostam da máquina com problemas incluídos e tudo. Gostam da performance apesar das atualizações de hardware e problemas de drivers.
2- Ao lançres um, lanças todos. Logo vais criar expectativa de teres todos os jogos made in Sony no PC. E não adianta de nada a empresa declarar que não o vai fazer. Como sabemos, há muitos influenciadores em fóruns que fazem criam rumores, criando pressão do público que pode resultar em boicote.
Pior, depois da maneira como a Sony geriu isto… Ninguém vai acreditar que os jogos não cheguem… É que a Guerrilla primeiro negou..
E por ultimo…. É uma utopia considerar que a Sony ganha com jogos no PC. O PC está cheio de problemas e há quem o prefira porque os jogos são ao preço da chuva! Tens humble Bundle, promoções Steam, GOG, e a pirataria.
Se no PC custassem tanto qto na PS… O PC teria muito menos suporte.
Bruno, penso exatamente igual a você e gostaria de deixar aqui o elogio de como você escreve explicando as coisas com bons argumentos. Outra coisa estava assistindo a esse vídeo https://www.youtube.com/watch?v=c9AYcJuBLfI que é de um cara que praticamente joga no pc a vida toda e agora ganhou um ps4 e esta jogando os exclusivos.
No caso do vídeo que listei ele da suas opiniões a respeito do Inside Xbox e no final mostra claramente como alguém que joga em pcs pensa, ninguém vai comprar ps5 só por causa de um jogo e se os jogos estivessem em outras plataformas eles iam para elas.
Enfim a Sony só tem a se prejudicar com essa política ao meu ver, pois tenho uma visão dela que é parecida com a que tenho com a Nintendo, que é: eles (Sony e Nintendo) só estão no mercado por causa dos exclusivos no dia que uma delas liberarem seus jogos para Pc ou outra plataforma acabou a fabricante de consoles.