Novas Xbox foram apresentadas, mas a noite de ontem teve mais revelações

Os VideoGame Awards tiveram ontem direito a várias situações dignas de notícia. O destaque vai para a apresentação das futuras Xbox, mas no entanto a noite teve mais revelações.

A noite de ontem foi pródiga em novidades, sendo que no entanto o destaque vai para a apresentação das futuras Xbox.

Apesar de não se terem adiantado quaisquer especificações sobre o hardware, a futura Xbox foi apresentada.

A XBOX série X

O seu nome… bem… o seu nome é um pouco confuso! Supostamente denomina-se Xbox série X!



E a confusão é lógica. Primeiro porque o nome refere a palavra série. E série refere-se a um conjunto de coisas e não apenas a uma! Será que este é o real nome da consola, ou apenas uma designação para um conjunto de consolas que incluem as denominadas Anaconda e a Lockhart?

Infelizmente a Microsoft nunca foi muito boa com nomes. E aqui podemos estar apenas perante um caso desses! Aliás estamos com toda a certeza uma vez que já existe uma Xbox chamada X, e como já se percebe pela leitura dos fóruns, há muitas pessoas que se questionam se a sua Xbox One X vai ser incluída aqui nesta série.

Para quem tem essa dúvida, uma leitura da descrição que acompanha a apresentação parece eliminar a mesma. A Xbox One X não está incluída aqui!

A consola é anunciada como possuindo quatro vezes o poder de processamento da Xbox One X (uma situação que já foi esclarecida pela Microsoft como se referindo ao poder de processamento do CPU), e como a consola mais poderosa alguma vez criada pela Microsoft (o que também não é de admirar).

É anunciada como suportando 4K 60 fps, podendo ir aos 120 fps, Variable Refresh rate e Variable Shader Rate, suportando ainda 8K, usando um processador Zen 2, um GPU navi e um SSD, e totalmente retro compatível com as três gerações anteriores.

Nada que nos surpreenda a nível de performance, caso se confirmem as especificações e 12 Tflops que tem sido anunciadas e sobre as quais temos falado nos últimos dias. É realmente uma máquina poderosíssima e digna de nova geração.

Para demonstrar o poder da sua máquina a Microsoft mostrou algumas cenas in-engine de Senua’s Saga, Hellblade II. Eis o trailer!

Este é um trailer deveras impressionante, que deixa água na boca. Se este é o patamar que podemos contar como base para a próxima geração, certamente ela promete.

No entanto confesso. Esperava um pouco mais!

Não que o trailer não seja impressionante. Porque é! Mas porque o que ali está, apesar de claramente superior, não é algo que esteja a milhas de distância daquilo que pudemos ver em um Death Stranding, ou em um Ghosts of Tsushima. Mas não que isso seja forçosamente mau, pois se num caso estamos a falar do expoente máximo da geração anterior, aqui estamos a falar do que é um jogo entrada de geração, e que já consegue superar isso. Daí que este video deixa-nos com uma certeza, a de que o futuro será excitante.

Apenas como comparação, deixo um video com os primeiros minutos de Death Stranding, dos quais recomendo em particular a visualização dos primeiros 4 minutos.

A apresentação deu-nos ainda a conhecer a caixa da Série X. Eis a foto:

O conceito é inovador para uma consola, sendo o design muito agradável. É uma caixa que pode ser usada a pé ou deitada, mas que aparenta pequeníssimas dimensões, pelo menos a julgar pela comparação com o comando. Não aparenta ser muito mais larga que o comando, devendo ter uma altura de pouco mais de 2,5 vezes o mesmo. Dado que o atual comando da Xbox tem 108 mm de altura e o diâmetro de um disco de Blu-Ray é de 112 mm, não nos parece que esteja a acontecer aqui o mesmo que aconteceu com a Xbox One S, onde a caixa foi apresentado como sendo bem menor do que realmente é.

A apresentação da caixa com um ano de antecedência leva-nos a pensar que as especificações da consola já deverão estar fechadas. Mas é um conceito inteligentemente bem pensado. Sendo a consola basicamente um circuito integrado com um leitor de BD e um SSD, a altura e largura da caixa parece permitir uma boa circulação de ar interior, podendo assim garantir o bom funcionamento da mesma. Poderá é ser um pouco problemática de se colocar numa sala, especialmente para quem está habituado a colocar a consola sob a televisão ou em prateleiras de moveis, pois as suas dimensões não parecem ser adequadas a isso.

A Microsoft revelou ainda um outro trailer mais genérico que contêm referências aos seus jogos icónicos como Forza e Halo. Não sabemos porém se o que é apresentado nesse trailer é um rendering, uma montagem com o conteúdo de vários motores, ou algo a correr em tempo real e criado para o efeito. Eis o Trailer:



Mas a noite não foi exclusiva de novidades Xbox. Eis outras novidades!

Sekiro Shadows Die Twice foi jogo do ano

Apesar de esta não ser a revelação da noite que mais interesse tem após a apresentação da Xbox, a realidade é que a temos de incluir desde já, não fosse a cerimónia em causa o The Video game Awards.

E aqui o jogo vencedor do título de jogo do ano foi Sekiro Shadows Die Twice, vencendo Control, Death Stranding, Resident Evil 2 (atualmente líder na nossa própria votação para jogo do ano), Super Smash Bros Ultimate, e The Outer Worlds.

Eis outras novidades.

O primeiro trailer de um jogo PS5

A PS5 tambem teve direito a um trailer de um jogo que será seu exclusivo (pelo menos no lançamento). Denomina-se Godfall e é um jogo de terceirros, nomeadamente da Gearbox. Eis o Trailer:

O trailer é basicamente uma cena in-engine, e possui um estilo de arte que o torna bastante menos impressionante que o trailer da Xbox. Não deixa porém de ser impressionante por ter sido revelado que correrá a 4K nativos, 60 fps. Trata-se de um RPG baseado em combate e pilhagem, que corre no motor Unreal engine 4.

Eis uma cena de Gameplay, que não está presente no trailer.

Esta cena de Gameplay, apesar de pequena, consegue ser mais reveladora do que o trailer em si! Chamo a atenção para o chão e a qualidade dos reflexos.

Estaremos perante um mero caso de um clássico uso de Screen Space Reflections para os reflexos, ou Ray Tracing?

Seja qual for a qualidade é elevadíssima, e muito acima de tudo o que já vimos até hoje. Mas há detalhes que levam a acreditar que estamos perante Ray Tracing. Eis alguns exemplos.

  • As personagens estão igualmente refletidas no chão e o seu reflexo é perfeito, acompanhando os movimentos. Esta é uma situação que pode ser comprovada olhando com alguma atenção para a sequência. Ela é pequena e mas podemos ver isso em pelo menos duas situações
    • Quando a animação se inicia e a personagem mais à direita sai de debaixo do arco com as runas azuis e se move para a frente.
    • Quando a personagem principal é elevada no ar e atirada ao chão.
  • Pelo facto que quando a personagem principal ao ser elevada e atirada contra o chão, emitir uma luz do seu escudo presente nos ombros, que se reflete também com o mesmo pormenor e em tempo real no chão. Tal dá a entender o uso de técnicas de Ray Marching para os reflexos!

E é exactamente por estes pormenores que achei a demo interessantíssima. Porque caso se confirme o Ray Tracing a 4K nativos, 60 fps, isso é algo que nunca vi nos GPUs Nvidia, e que confirmaria que a solução da AMD, que a Xbox também usará, mesmo que menos capaz que a da Nvidia, é mais versátil, e não limitará o uso de resoluções e fps elevados.

A apresentação do novo trailer de Ghosts of Tsushima

Se os trailers de futura geração nos deixam com água na boca, ainda deixam mais ao vermos o que já se faz na presente geração. No fundo o que vemos neste primeira fornada de nova geração não é um salto gigante face ao que temos agora (recordo que isso também aconteceu um pouco em 2013, sendo basicamente normal).

Ghost of Tsushima é um dos jogo que mostram o expoente máximo que o grafismo atingiu na presente geração. Um dos jogos que mostram motores com capacidades que estamos ansiosos de ver o que podem render em consolas mais potentes (O motor Décima sendo o expoente máximo).

Eis o fantástico trailer deste jogo que foi revelado no VGAwards.

O jogo sairá no verão de 2020.

A confirmação de que Horizon: Zero Dawn não sairá para PC!

Um suposto leaker russo veio dizer à tempos que Horizon: Zero Dawn iria seguir os mesmos passos de Death Stranding e sair para PC.



A questão ficou no ar. Se é certo que nunca ninguem esperou ver o Décima engine no PC, tambem é certo que Death Stranding não é um IP Sony, mas sim da Kojima Productions. Já Horizon: Zero Dawn é um IP 100% Sony, e seria estranho vê-lo no PC.

Mas agora, o Director de jogo da Guerrilla veio tirar tudo a limpo.

Basicamente perante a questão sobre se o jogo sairá para PC, o director de jogo da Guerrilla questiona: O que é um PC?

E quando confrontado com as declarações do russo que criou o rumor, ele afirma: Os russos parecem andar em cima disto. Tenho de arranjar um desses “PC”.

No final alguem brinca dizendo que PC quer dizer Playstation Console, ao que ele refere: Nesse caso já estou servido. E já posso jogar Horizon: Zero Dawn.

 



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Carlos
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Carlos

Não concordo, esse trailer do hellblade 2 está anos luz a frente do death stranding, muito muito a frente, death stranding pra mim parece ps3 ao lado desse trailer.

Rui
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Rui

O nome enfim.. mas o design da consola entrou diretamente para o 2 lugar das minhas favoritas sendo a ps2 a minha favorita em design. Achei o design monolitico diferente simples e elegante gostei muito.

Muito muito melhor que a xbox one gordinha.

Tambem gostei de o comando ser basicamente igual no design porque para mim a xbox tem e sempre teve o melhor comando. Mesmo o Duke era melhor que o ds2 para mim.

Por fim tambem achei descabido um jogo que o phill acabou de anunciar como mt em early stage com um jogo de final de geração a correr numa ps4 pro, e ainda assim como seria de esperar esta muito superior.

O nome sinceramente foi o negativo, 12 tf em rdna se for verdade a 500 euros, mesmo daqui a um ano, é incrivel.

bruno
Visitante
bruno

Sobre o comando fiquei espantado com a decisao de adicionar um botao share (como o DS4). Pensei que era apenas um gimmick estupido, mas pelos vistos muita gente o usa.

Por outro lado (e ainda faltam muitas novidades sobre o hardware da Xbox), fiquei um pouco decepcionado pelo conservadorismo do comando. Basicamente e o mesmo que o atual, com mais um botao.

O DS 5 deve ir pelo mesmo caminho…

Gostaria contudo que tentassem apostar em mais inovacoes. O comando proposto pelo Steam tinha conceitos interessandes como o touchpad a substituir os direccionais e os dois gatilhos extra na parte de baixo.

Alias, no caso da Sony acho ate que seria mais pratico seguir essa filosofia e colocar touchpad em vez de o D-pad tradicional. O atual como esta realmente nao e muito util ou pratico.

Brunoab
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Brunoab

vc nunca usou Playstation?

nada melhor que ganhar um 1×2 no Bloodborne e com um botão upar o video todo da batalha para o Youtube.

so não me diga que vc é fã boy do xbox… pq daqui a pouco vem me dizer que instalar um jogo em 10s é bobagem tb e bom é demorar 40h.

thiago
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thiago

Não tenho o costume de comentar muito,porém eu gostaria de deixar um link de uma matéria que praticamente confirma os 12 tflops https://www.theverge.com/2019/12/12/21016575/microsoft-xbox-series-x-next-xbox-console

Phil Spencer deu uma entrevista interessante ao gamespot dando alguns detalhes a mais

Livio
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Livio

Sabe o que me faz ficar um pé atrás em relação aos 12TF?

The Xbox One X is 6 teraflops of GPU performance, so the Xbox Series X could be capable of 12 teraflops.

Aqui ele coloca 6TF GCN(One X) com possível 12TF(GCN ou RDNA?) do Series X. Embora saiba que a GPU é RDNA mas não se sabe a qual arquitetura estão a utlizar para a divulgação e como bem sabe em se falando de números a MS é mestre em fazer marketing.

Não sei realmente a equivalência entre GCN e RDNA, uns dizem que para um valor em RDNA tem-se de 30 a 40% a mais em GCN e aí fica a questão:

Se for 12TF GCN na verdade tem aproximadamente 9TF Navi (colocando 40%)
Se for 12TF RDNA tem aproximadamente 17TF GCN (40%).

Qual realmente a MS está a utilizar? Se for para dizer 12TF GCN então está correta em dizer que é 2x mais poderosa que o One X, se for 12TF RDNA fica estranho não dizer que seria 2,83 vezes mais poderoso que o One X(já que ela gosta de inflar números)

Lembrando que tem muita gente duvidando que seja 12TF RDNA devido o preço das placas gráficas atuais e que mesmo que seja só para o ano que vem um console com 12TF RDNA por 500 euros seria um feito enorme, ou seja, o subsídio vai ser grande.

By-mission
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By-mission

Hoje alguns comentários depois da apresentação da XsX parece que alguém ou falou mais do que devia. Ou tudo está sendo intencional…

“Segundo partilhado por Ronald, a Xbox Series X terá o dobro do poder da Xbox One X e oito vezes mais poder do que a Xbox One.

“Queríamos uma melhoria dramática sobre a consola Xbox One base. Quando fazes a matemática, temos oito vezes mais poder GPU do que na Xbox One e o dobro disso sobre a Xbox One X,” diz Ronald, praticamente confirmando os 12TF avançados nos rumores.”

Digo posso estar a fazer confusão mas a One X tem >6 teraflops GCN ora aqui entra minha dúvida séria muito da minha parte ver esse número como também sendo GCN, ora a nova arquitetura RDNA e mais eficaz então seria muito entender que este senhor fala de 8 ou 9 teraflops RDNA equivalentes aos 12 teraflops GCN ou caso se confirme 12 teraflops RDNA equivalentes a 16 ou 17 teraflops GCN?

Mais uma observação o tio referiu como esta sendo a “XBOX” mais poderosa de sempre não como quando anunciaram a One X como a “CONSOLE” mais poderosa de sempre. Paira no ar ou não sabem as especificações da PS5 ou que sim as sabem mas estas estão acima da XsX… Falo pois os rumores dos 12 teraflops sempre foram desacreditados e aí temos o PR da Microsoft a referir estes valores. Assim sendo seria tão absurdo que se a Microsoft já tem um design final tens um jogo a mostrar o que a console é capaz estas especificações ficam como fechadas e os rumores de uma PS5 mais rápida se confirmem também…

E por último alguém reparou o logo da Xbox Series.

“Fastest. Most powerful.”

bruno
Visitante
bruno

Ghosts of Tsushima devera tornar-se, senao no expoente maximo da PS4 (acho que em grafismo DS lhe rouba a coroa e a todos os outrs nesta geracao), pelo menos no The Witcher 3 da Sony.

O jogo esta impressionante, e muito certamente demonsta o potencial do GPGPU, dos ACEs, e de toda a optimizacao coloca na PS4 ao maximo.

Que trailer espectacular. A quantidade de vegetacao, as folhas a flutuar ao vento, o imenso mundo aberto, a quantidade de detalhe que conseguiram incluir com passagem dos personagens, efeitos de fumo, iluminacao global.

Sei que no meio de toda a conversa sobre a nova geracao o trailer ficou um pouco escondido, mas este devera ser o H ZD da Sucker Punch. Mais um must have obrigatorio dos estudios internos da Sony.

Aqueles que duvidavam sobre a hipotese de existir salto grafico nesta geracao, aqueles que duvidavam sobre GPGPU e molhos secretos, ficaram agora convencidos?

Carlos Zidane
Visitante
Carlos Zidane

Esse será um prazer jogar no PlayStation 5 com alguma melhoria talvez e sem a sensação do PS4 pegar fogo no meio da missão.

PS: Horizon Zero Dawn pra mim já dá todas as provas da capacidade do PS4.

bruno
Visitante
bruno

Sim, mas este deixa deixa H ZD atras. Eu, pelo contrario, quero mesmo e ve-lo em accao na PS4 base. Tenho gozo em ver o hardware ser explorado ao maximo e ver o software a correr no hardware nativo.

Carlos Zidane
Visitante
Carlos Zidane

Bruno, entendo exatamente o que diz.
Eu é quem não curto muito estrangulamento.
Como exemplos cito o RDR2 que caía os frames de forma incômoda e fora o barulho do console, o mesmo pro Uncharted 4 que se saia melhor mas dava pra ver o sofrimento após umas 2 horas de jogo. Isso não me agrada. Mas não quero impor essa idéia na cabeça de ninguém, é coisa minha.

Nessa próxima safra gostaria muito de uma manutenção mínima estável nos 30 fps e com refrigeração adequada.
E 60fps tanto quanto possível claro.

Edit: se tivesse conhecimento suficiente (e coragem) já teria metido um watercooler customizado no PS4.

Andrio
Visitante
Andrio

Rapaz, ta bonitão o Ghost. e será lançado bem perto. 🙂
Eu achei que a sony iria deixar para lançar o mesmo junto com o PS5

Ewertom
Visitante
Ewertom

Eu já acho dificil um jogo superar o Ghost of Tsushima nesta geração @Bruno:não joguei o DS,mas pelo game play o jogo de Kojima as vezes é muito solitário diferente do Ghost onde o cenário tem muito mais vegetação e vida.Esse jogo é day one pra mim.

bruno
Visitante
bruno

Graficamente. DS é expoente máximo. Tanto que chega a aproximar-se das demos do unreal engine 4. As formações rochosas, texturas. Não tem igual. Vê o vídeo do artigo.

O que o Mário refere é isso mesmo, Death Stranding já traz parte desses efeitos para a atual geração.

Ewertom
Visitante
Ewertom

Sim concordo com o que dizes sobre as partes rochosas @Bruno,mas te pregunto as tech demos de Unreal engine 4 até o Switch pode os faze-los,cortando tudo o processamento numa unica cena e é o que acontece com DS onde nas partes rochosas a pouca interação com partículas ou muitos objetos em movimento diferente de Ghost.

Fernando Molina
Visitante
Fernando Molina

A Microsoft já me convenceu a comprar o SX no lançamento só pelo Hellblade 2, sou um verme caixista mesmo kkkkk

Andrio
Visitante
Andrio

Espero que hellblade tenha realmente apoio dos jogadores do Xbox. Até então quando o mesmo estava a ser exclusivo para ps4 era considerado filminho.

Fernando Molina
Visitante
Fernando Molina

Mas ai voce não pode misturar jogador mesmo de Xbox com esses vermes que ficam escrevendo merda pela internet, mesma coisa para os jogadores Playstation

Ewertom
Visitante
Ewertom

Também gostei do que vi @Fernando,só de ver o Thief naquele penhasco já é compra certa o One X series.O duro é esperar todo este tempo.

Alexandre Oliveira
Visitante

Olá Mário,

Tens um erro no texto quando referes que o Death Stranding é um IP 100% SONY, tenho certeza que querias dizer Horizon Zero Dawn é um IP 100% Sony.

Abraço.

José Galvão
Membro

Gostei do design da consola, é diferente, também gostei da amostra da nova geração, o que me assusta é a ideologia por detrás desta consola, o nome Series mais do que feio, é um claro indicio de que teremos vários modelos o que significa que ou se espera e muito para se comprar uma Xbox na nova geração ou então seremos uma espécie de enteados face aos filhos que podem/querem comprar um novo modelo a cada dois anos como se:
A – uma consola fosse um smartphone.
B – uma consola fosse um PC.

Se de facto a tecnologia avança demasiado rápido, então que se encurte cada geração mas não, há que se fazer um modelo melhor porque haverá sempre que compre a mais recente ou seja, passa a fazer um investimento a dobrar que sempre foi único o que permitia uma paridade entre todos, se isso já está abalado na presente gen, na próxima, pelo menos na Xbox, isso será certo e eu não compactuo com isso portanto não obrigado.

Outra coisa que acho particularmente piada são as declarações de 8k e 120fps, algo que considero uma comédia absoluta, a realidade das consolas, é uma resolução normalizada e 30fps, o que vier a mais é bónus e em alguns tipos de jogos/devs, convençam-se de que de facto vamos ter consolas capazes e mais bem equipadas que as anteriores, contextualmente falando, mas nunca bestas que comem monstros ao pequeno-almoço, basta olhar para Ghost of Tsushima a correr numa consola com 1.84TF, imagino 12TF, e por falar em 12TF, será que é mesmo?
Confoerme o Mário apontou e bem o Phill disse que era Series x era 2x mais potente que a One X mas 12TF RDNA são 3x o poder da One X que é GCN, se for de facto 2x mais, então a Series X tem cerca de 10TF, se estiver errado que me corrigam mas apesar do meu conhecimento técnico limitado, gosto de olhar para o que de facto é dito, e no caso da Xbox a Microsoft, em especial Phill Spencer, são conhecidos por mandar grandes tretas e prometer mundos e fundos, a Xbox One teria várias vezes o seu poder graças ao Cloud quando na realidade teve que ser introduzido um novo modelo porque nem HDR conseguia fazer, isto para não falar nas promoções, conferências e cada ano que são sempre os melhores de sempre da história de todo o sempre, e depois a montanha acaba sempre por parir um rato portanto só vendo para crer pois só vou crer quando a Digital Foundry começar a analisar os jogos de nova geração e a desmontar treta por treta até nos restar a realidade, jogos incriveis com visuais de sonhos a 4k e 30fps…

Carlos Zidane
Visitante
Carlos Zidane

Galvão, seu comentário é excelente, do meu ponto de vista penso exatamente o mesmo, mas há muita coisa que a gente não sabe, mas do que sabe é exatamente isso aí.

E apesar das tretas estou muito animado pro que está por vir.

João Magalhães
Visitante
João Magalhães

Gostei muito do Design do novo Xbox..algo diferente mais sóbrio.

Gostei também das outras informaçóes que a MS passou,então acho que eles estão fazendo tudo certo até aqui.E o Console parece tão bom no papel e rumores que fica difícil imaginar como a Sony ira surpreender mais…

Para quem achava que a próxima geração não iria passar dos 10 TFlops está aí….fora o SSD,Raytracing…etc

daniel
Visitante
daniel

Mário, o quanto o pessoal do windows central é fanboy? Eles detalharam um pouco mais as specs. Quase tudo ali bate, mas esse GPU está demais para acreditar. Só se uma pequena parte for dedicado ao raytracing (2TF?), ai pode parecer mais palpável.
Segue:
Processor Custom AMD Zen 2-based CPU (8x @ 3.6 GHz)
Graphics Custom AMD Navi-based GPU (12 TF RDNA)
Memory 16GB GDDR6 RAM (13GB guaranteed for game developers)
Storage NVMe SSD (we’ve heard read speeds of anywhere up to 2GB/s)
Video output 8K, 4K @ 120Hz
Optical drive 4K Blu-ray

Brunoab
Visitante
Brunoab

3.6Ghz na CPU é o máximo do custo x beneficio.

acima disso o consumo e dissipação de calor disparam.

AlexandreR
Visitante
AlexandreR

Uma coisa que também é importante é a quantidade gbbs no ssd e a velocidade do mesmo!
Pouco ou nada sabemos da velocidade/quantidade do ssd….

Shin
Visitante
Shin

O nome não é tão confuso assim quando você olha por exemplo o Xbox 360 e suas tantas versões. Series X é como BMW, e eles divide em categorias.
https://i.ytimg.com/vi/BiYwCFoeNoY/hqdefault.jpg

Se o CPU está a 3GHz a um pouco mais de 3x sobre Jaguar do One X que tem maior clock e mais de 4x o do PS4 que tem o mais baixo clock. Mas o CPU pode ser muito mais do que isso pois em uma divisão dedicada a AMD pode habilitar seu FMA3 e disponibilizar as instruções de pré busca no seu AVX2, isso seria vital para sistemas recusivos de nova geração.

Os 12TF é apenas um rumor, eu não acredito nisso pois rDNA 9,7TF se comporta como melhor GCN 13,3TF. O Xbox One X não e a melhor GCN e sim a mesma GCN 1.1 do Xbox One em um ShaderArray Polaris. A Microsoft nem pode ligar o modo FP16 que rDNA tem. Só levando a diferença da arquitetura RDNA superaria o One X aos 3,36TF, então 2x o One X não é 12TF mas sim menos de 6.72TF. Mas vamos dizer que devido o rompimento da compatibilidade SIMD direta entre rDNA e GCN, jogos One corram em uma maquina de estado, então talvez a Microsoft queira por 3x o One X e aí chegariamos a 10,08TF. Aqui nos temos algo que cobre não somente o One X mas o cenário Vega 64 e isso explica o por que exige uma margem de diferença entre a qualidade do trailer de Hellblade 2 que roda na Unreal Engine 4 e os Techdemo do mesmo motor.

Se você pega Hellblade 2 e em seguida ver Death Stranding vai entender o quanto os novos consoles vão melhorar em densidade geométrica. A explosão do vulcão em Hellblade são partículas volumétricas, o terreno usa micropoligonos com Displacement mappings, os personagens agora tem a radiação do material Sub Surface Scattering interagindo com a luz Global, parcialmente em VXGI e Ray-Tracing. Eu não achei o Ray-Tracing tão destacado como nos techdemo nas Turing mas percebo sua presença nos Spotlight das tochas de fogo.

What’s a PC?
What is a Man?

Ele usou a referência de Castlevania para não negar a indagação. PlayStation no PC está ai com a PSnow, ou seja, vai ter Horizon Zero Dawn no PC. Mas aí é via Streaming… Não vale. Bem, eu tenho um palpite… A Sony vai fundir a PSN e Now em um único modelo nuvem e isso vai permitir troca imediata entre servidor nuvem e local “no caso seu console”. A Sony pode querer permitir que o PC acesse via PSnow um Hipervisor capaz de emular a PS5 interface nos PCs e com isso a biblioteca PS5 estaria disponível também nos PCs. Isso não inviabilizaria o console pois afinal, ele tambem será um servidor Cloud em casa da PSnow.

Godfall seus gráficos parecem Kill Zone Shadow Fall, o mesmo método de Screen Space Reflection esta nele. Os personagens tem baixa densidade poligonal mas isso por que é um game combinado com PC.

Ghost of Tsushima talvez seja o melhor exclusivo do PS4 e um salva guarda nesse fim de geração depois que o console praticamente morreu para exclusivos pós Daysgone.

Faltou falar algo sobre o Switch, enquanto as pessoas estão preocupadas de como o Xbox Series X parece um mini frigobar o Switch está batendo recordes de vendas provando o qual a próxima geração começará desinteressante. Tem grandes jogos surgindo.

•Persona 5 Scramble
•One Piece 4
•Bravenly Default 2
•No More Heroes 3

Além de ter um monte de jogos anunciados pra 2020. Foi um pouco injusto Sekiro ganhar essa TGA pois a melhor nota do metacritic vem de Smash Bros Ultimate, as melhores vendas vem de Smash Bros Ultimate, a franquia de maior público Smash Bros Ultimate. Admiro muito Hidetaka Miyazaki mas Sekiro é um game orientado a um nicho de jogadores e claramente este troféu foi direcionado a ele pois originalmente a idéia seria de fato premiar Death Stranding, porém como a internet protestou eles acabaram escolhendo o secundary man o que pra mim comprova que o evento ainda é uma espécie de chá de panela entre amigos.

Ewertom
Visitante
Ewertom

Só o fato @Shin dos jogos mencionados ali foram o que foram,demosntra que a politica na indústria gamer falou mais alto,credibilidade 0 a GW,tivemos games excelentes no decorrer do ano e afins que nem foram listados a premiação.LAMENTAVEL A IMPRENSA “ESPECIALIZADA SONYSTA” que nunca escondeu para qual lado esta onde muitas vezes teve de engolir seco para não ficar vizível demais.
Não tiro mérito dos outros anos pois teve algumas premiações merecidas,mas que tá vizivel a puxação de saco,isto esta.

By-mission
Visitante
By-mission

“IMPRENSA SONYSTA”… O rapaz coloca mais tabaco nisso aí.

Que vc não concorda com a premiação é uma coisa agora este tipo de acusação vc só pode estar brincando.

Ou esquecestes de 2016 onde OverWatch foi vencedor contra uncharted 4 (a imprensa SONYSTA estava de folga?)

Ou 2017 onde um jogo que não se aguenta nem na super ultra mega monstro super Xbox One X a 30fps 1080p ganha como goty…
(Sim aquele jogo que sofre pra se jogar em PC da Nasa é o melhor de 2017)

Ewertom
Visitante
Ewertom

É como falei amigo @By-mission teve premiações que tiveram que engolir a seco.Pesquise melhor?O que comandou estes numeros foram as criticas dos jogadores nestas épocas como aconteceu com a agora lembra-te que Uncharted 4 estava pratricamente ganho e que no ultimo momento Over é que ganhou devido a criticas dos jogadores.E em 2017 foi Zelda o jogo do ano amigo pelo que me recordo.Você acompanha revistas ou sites o ano todo amigo?pois se prestas atenção aos fatos o que digo não é mentira e a respeito do X fica a dica CPU Jaguar te lembra algo,não é nem um monstro e nunca foi,sempre limitado ao CPU.

Ewertom
Visitante
Ewertom

Deixa eu te perguntar uma coisa @Shin se a Mic esta dizendo 12Tflops o que dá 2 vezes o poder da X o que é muito pouco em salto geracional sendo o pior da hsitória,mas é mais fácil de vender a ideia de superioridade em Tflops da geração atual e sendo assim com a arquitetura RDNA não teríamos um salto de 2 vezes apenas e sim um salto muito maior,mas como vender um produto de 7tflops pelo seu calculo na arquitetura RDN sendo que a atual geração mais forte tem 6:sendo assim o apelo para as vendas seriam muito ruins,eu sinceramente acredito em 12Tflops com arquitetura RDNA e com todo o processamento em fisica e afins que esta geração vai apresentar o que dá um salto de mais ou menos 12 vezes ao da atual geração. Os gráficos atuais como DS,Gears 5,Ghost e the Last of Us mesmo no final de ciclo ficarão para trás muito rapidamente quando as metodologias em Rdna forem utilizdas ao máximo.

Shin
Visitante
Shin

Pra você ir a 12TF você precisa de pelo menos 52 unidades de computação isso deixará seu sistema muito grande. Pense nisso Zen 2 cada CCX ocupa 35 mm ^2 com 4.2 bilhões de microtransitores, o datafabric 2 bilhões de microtransitores, se você olha para Navi 10
https://images.hothardware.com/contentimages/article/2874/content/small_navi-die.jpg

Você vai entender que cada DCU os blocos amarelos ocupam 44×55mm^2 dos 251mm, isso significa que a adoção de 8 DCU leva o chip a 361mm^2 apenas para a GPU Some isso com os 2 CCX, datafabric e recursos adicionais como DMA, virtualizadores, adoção de um VDI 8K e controladores de memória adicional entre você está facilmente chegando em 20 à 21 bilhões de microtransitores e isso é mais que o limite sugerido de linha de risco para a TSMC. Pra efeito de comparação o maior chip 7nm cozinhado pela AMD é o Vega 20 e ele tem 13.3 bilhões de microtransitores possuindo o tamanho de 331mm^2. Você não pode esperar que a Microsoft coloque 52CU e nem tão pouco que ative elas, e não pode esperar que façam isso em máximo clock. Você precisaria de 1804MHz para 52CU e 1960MHz para 48CU são 2 clocks altos para um chip que está muito acima das capacidades médias da fundição. É por isso que um cenario máximo de 44 CUs é o que veremos de possibilidade. E mesmo assim provavelmente pode passar por escassez dependendo da quantidade de vendas.

O que suponho, a AMD está fornecendo o mesmo chip para a Sony e para a Microsoft mas a demanda esperada e 3x maior pra Sony e por isso os chips aprovados estão indo para eles, a Microsoft está pegando os Woofers com risco e selecionando os de alta perfomance para Anaconda e Scarlett e por isso temos essa bifurcação. Todos os mesmos chips mas cada um ativará os recursos como for sua necessidade.

Felipe Leite
Visitante
Felipe Leite

Que venham elas!
Se o trailer do hellblade foi feito in engine, só podemos esperar grandes coisas da nova geração.
Espero que a Microsoft consiga resolver o problema dos exclusivos e que a Sony se mantenha no mesmo ritmo ou se supere.
A competição é a melhor coisa para os jogadores.

Shin
Visitante
Shin

Aquilo não é ingame
Real time é diferente de gameplay. Se eles tivessem mostrado realmente gameplay vocês veriam algo muito mais próximo dessa geração.

Lembremos que a Square demonstrou isso aqui real time no PS4
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU

Jefferson
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Jefferson

Olá Mário, você pretende fazer um artigo para fazer algumas considerações sobre o que pode facilitar e que pode dificultar o trabalho dos programadores dos jogos dos próximos consoles?

Shin
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Shin

Da mesma forma que Quantum Break roda Voxel Cone Tracing com Lightmaps e Shadow a 720 linhas no Xbox, o Switch pode usar sua arquitetura Maxwell usando o FP16 para acelerar componentes Ray-Tracing Low Res. Como o Switch é compacto também é preciso diminuir a quantidade de raios interagindo com cada objeto e até onde eles vai. Porém essa pode ser a solução salva guardas para ports futuro pois, o tráfego de voxel sobre a memória e mais leve e melhor comprimido que o tráfego de pixels. E os Voxels se submete a conservative raster uma técnica que compreende a varredura de todo triângulo rasterizado diminuindo o numero se testes para similares. Para a atual geração o Ray-Tracing é limitado pela baixa capacidade de GCN operar Octree Recusivas mas quando a próxima geração começar a fazer isso bastará o desenvolvedor fazer alguns ajustes finos e uma versão muito comprimida poderá está disponível no Switch.

Eu aposto que esse Godfall rodaria no Switch. Via Software a GT1030 DDR5 manteve bem Neon Noir à 720p30 Very High a maior parte do tempo. Switch tem a quarta parte do seu desempenho, Global e Spotlights bem como sombras e oclusão local podem ser feitas em componente de maior renderização enquanto geometria e albedo permanecem em resolução de acordo com o Target.
https://youtu.be/q2bhP2cPrEg

Então enquanto nessa geração o Switch é uma espécie de PS3pro portátil, na próxima geração ele de fato será um portátil padrão Nintendo. A tecnologia dos consoles de nova geração são parecidas com as do Switch.

É capaz de aparecer uma versão Hellblade 2 nele.

Carlos Zidane
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Carlos Zidane

Tem uns comentários realmente muito bons, mas algumas partes soam a esquizofrenia amigo, sem ofensa.