A clarificação da Sony surge após Mark Cerny ter dito que a consola correria quase todos os 100 jogos mais populares da PS4, a Sony veio agora esclarecer que esse número não representa a realidade da compatibilidade.
Com a PS5, a Sony resolveu trazer uma retro-compatibilidade por hardware com as consolas anteriores. E apesar de um trabalho bem feito, algum código mais estranho usado em algum jogo pode quebrar essa compatibilidade presente no hardware, obrigando a um patch no jogo para corrigir a situção.
Em um dos vários casos em que não foi claro, durante a apresentação da consola, Mark Cerny referiu que Sony tinha de testar os jogos um a um para verificar se a compatibilidade existia, mas que podia indicar que dos 100 jogos mais populares da consola, quase todos eles iriam funcionar directamente.
Infelizmente esta situação deu azo a uma má interpretação que acreditava que apenas a maior parte desses 100 jogos seriam retro compatíveis, algo que a Sony veio agora esclarecer.
Na realidade a Sony espera que uma maioria esmagadora dos mais de 4000 jogos disponíveis para a PS4 corra sem qualquer alteração na PS5.
O comunicado da Sony, dá ainda a entender que o problema que leva aos testes individuais nem está em reais dificuldades com a retro-compatibilidade, e que a avaliação jogo a jogo a que Cerny se referia na realidade dizia respeito a um novo modo de boost que correrá os jogos às frequências da PS5, com melhorias de resolução e de fps.
Eis o comunicado original:
UPDATE: A quick update on backward compatibility – With all of the amazing games in PS4’s catalog, we’ve devoted significant efforts to enable our fans to play their favorites on PS5. We believe that the overwhelming majority of the 4,000+ PS4 titles will be playable on PS5.
We’re expecting backward compatible titles will run at a boosted frequency on PS5 so that they can benefit from higher or more stable frame rates and potentially higher resolutions. We’re currently evaluating games on a title-by-title basis to spot any issues that need adjustment from the original software developers.
In his presentation, Mark Cerny provided a snapshot into the Top 100 most-played PS4 titles, demonstrating how well our backward compatibility efforts are going. We have already tested hundreds of titles and are preparing to test thousands more as we move toward launch. We will provide updates on backward compatibility, along with much more PS5 news, in the months ahead. Stay tuned!
Não teria como não ser não é ? A arquitetura é identica apesar de hardware diferente. Ponto positivo pra Sony.
Mau seria se a Sony ao ter apostado em compatibilidade por hardware tivesse que depender do software na maioria dos títulos.
Creio que no Xbox será feito desta forma somente com o 360 e o primeiro Xbox né ? Demais títulos do One serão da mesma forma pela arquitetura.
Penso que sim… pelo menos o Arden tinha, tal como o Oberon, modos de retro compatibilidade.
E vai ter que alterar o software na maioria dos casos, não existe compatibilidade por hardware quando um sistema é o dobro do outro em potência e velocidade, todos os jogos tem que ser testados, vai ter que haver afinações para não haver movimentos rápidos tanto na parte controlada por nós como na controlada pela IA, o sistema operativo vai ter diferenças devem ter instruções na programação que vão ter que ser adaptadas, etc…a Sony tal como a MS vai ter que colocar uma equipa exclusivamente para adequar os jogos de um sistema para o outro e não vai fazer isso de um dia para o outro, a Sony diz sempre aquilo que vcs querem ouvir e como resulta não vejo motivos para eles dizerem a verdade
Caro Vitor… lá está novamente… uma afirmação! Completamente errada, completamente dita da boca para fora, mas dita com uma certeza afirmativa.
Não há cá dobro de velocidades, pois as velocidades descem. O chamado Instruction Set do hardware anterior foi mantido o mais intacto possivel para ser activado na compatibilidade, sendo que o que não pôde ser mantido é interceptado em tempo real e convertido em novas instruções que o sistema usa.
O GPU activa e desactiva partes dinâmicamente para compatibilidade. Tudo para que os jogos corram de forma directa e sem qualquer alteração.
Agora como foi dito, a Sony usa APIs muito mais profundos que a Microsoft, pois se esta filosofia da Sony já existe na Pro, a one X não a tem, o que obriga a mais layers de abstração para superar isso. E o suporte ao PC também implica isso.
A consequência é que o código da Sony pode ir directamente ao “metal”. Isso pode ser problemático se algumas rotinas fugirem aos standards para obterem performances extra que pura e simplesmente funcionam. Mas que agora se tornariam problemáticas por fugirem ao esperado.
Mas isso são casos raros. O hardware foi criado para ser compatível sem nada, tal como a Pro.
O maior problema, e esse sim é a causa dos testes, é que a Sony tem um modo Boost para os jogos da Pro, que permite mais resolução, mais fps, e eventualmemte outros ganhos. Aqui, dado que não estamos numa situação como a emulação da X360, onde o a emulação implica alterações no código dos jogos para serem compatíveis com o novo hardware.
Daí que o que dizes não corresponde à verdade.
Bem isto é porreiro sem dúvida mas é o mínimo expectável, neste aspecto a X esta a kms da ps.
Juntar varias gerações ou todas numa so consola e com melhorias nos jogos pessoalmente adoro esta feature, da parte da X temos todos os da one ou quase todos tirando os do kinect temos quase 700 da x360 e muitos poucos da xbox og, quero ver mais trabalho da Microsoft nesses, nao digo tantos como na x360 mas sao muito poucos..
Calma… esta compatibilidade é a por hardware. As restantes consolas deverão ser compatíveis por software. Mas a apresentação que houve até agora apenas abordou o hardware, não tocou no software.
A Xbox One/Series X é compatível, veja, diferente de retro, com as gerações anteriores, se não me engano são 650 jogos do X360 e 50 dos primeiro Xbox.
X360 teve quantos jogos até o fim de sua geração, 4.000? E o primeiro Xbox quanto em 4 anos de vida?
Não deixa de ser um facto que a MS já apresentou muito mais sobre retrocompatibilidade que a Sony. Quando tens uma empresa a demonstrar títulos como o Gears original com RT, a Sony anunciar primeiro que nem consegue garantir retrocompatibilidade com os 100 Top da PS4 (sobretudo quando tens retrocompatibilidade quase total com o hardware) é muito, muito mau da parte da Sony.
Tudo bem que a empresa já anunciou que todo o catálogo será, quase na sua totalidade compatível, mas erro aqui foi da Sony.
Não leste bem o comunicado e a notícia. A Sony corrigiu e disse que o que o Cerny se estava a referir era na realidade os jogos a correr em modo PS5 com mais resolução e fps.
Eu refiro a comparação entre as duas. A Ms já apresentou vídeos das de retro, a Sony meteu a pata na poça com a apresentação original e depois tiveste um comunicado. E não se sabe a que vem o boost mode.
E quantos anos a MS levou para criar esses 700 jogos retrocompativeis?? a Sony falou que iria ter 100 e qualquer pessoa com dois dedos de testa percebeu que são os jogos que eles priorizaram para o lançamento da consolas, como a malta do apocalipse começou logo a fazer confusão, eles vieram dizer aquilo que o pessoal quer ouvir, compraram na China uma varinha mágica e de um momento para o outro os 4000 jogos da PS4 ficam todos a funcionar na PS5…nem precisam testar é só esfolar e meter ao lume
Depois a Sony faz uma lista e mete lá 3500 jogos, e a confusão vai ser enorme e ela volta atrás e mais uma vez desdiz o que disse…lol já estou até a imaginar: Sony estive 43 horas a jogar o jogo xpto e agora cheguei ao boss final mas ele entra rápido na caverna e eu não o consigo impedir, é uma vergonha, tanto tempo perdido e etc e tal…não vou conseguir terminar, blá. blá. blá…vamos ver
Ora conta-me lá quantos casos destes conheces? Mesmo em emuladores, algo que já existe à séculos, quantos jogos conheces que fazem isso?
E no PC, onde nem se trabalha à retrocompatibilidade, que acaba garantida apenas pelo software, e onde há milhares de modelos de CPUs diferentes, com marcas diferentes, onde estão esses casos? Eles testaram nos CPUs todos?
Um jogo feito para um 486 não corre num Ryzen? E tem problemas? Aqui vai ser o mesmo, a diferença está no baixo nível do API que obriga a que a compatibilidade seja garantida no hardware e não no software.
Podem haver problemas? Claro que sim. Mas isso é o menos expectavel, não o mais expectável.
E tu achas mesmo que os testes de compatibilidade passam por jogar o jogo todo?
A emulação passa por criar condições de compatibilidade, o que inclui o conjunto de comandos e velocidades. Com isso garantido os timmings internos do jogo estão garantidos. Se isso não fosse assim, era impossível garantir-se fosse o que fosse. Terias de jogar os jogos todos de início a fim, e mais do que isso, prevendo todas as hipoteses possíveis, o que num jogo de mundo aberto seria lindo dadas as combinações gigantes que são possíveis.
Isso não funciona como estás a descrever. Isso pode acontecer, quando muito, num emulador em desenvolvimento, onde os timmings de emulação ainda não estejam perfeitos ou com bugs, não num produto final, e não num produto criado pelo fabricante dos dois APUs, que fabrica modelos diferentes com tecnologias novas a torto e a direito.
A Emulação da Microsoft baseia-se na alteração dos executáveis dos jogos para injectar rotinas compatíveis com o novo hardware. Por isso é que mesmo que metas o teu DVD a versão que vais instalar tem de ser descarregada. Porque não é a mesma. É alterada!
Isso é um processo moroso que obriga a analisar os jogos um a um.
A retro da Ps5 com a PS4 não passa por isso. Passa por meter o BD e jogar o jogo original sem alterações.
Diz-me… os jogos da One, correm na One X, certo? Velocidades de CPU diferentes. Velocidades de GPU diferentes. Velocidades e formas de acesso à Ram diferentes. Número de CU diferentes.
Quantos jogos da One foram alterados para correrem na One X?
Quantos não estavam disponíveis no lançamento?
O caso da PS não é igual. O API é mais baixo, mas se aqui tens tudo diferente e dá, porque motivo achas que, estando o hardware preparado para recriar o ambiente original, a situação vai ser pior?
Pode efectivamente, pelo nível do API haver um ou outro jogo com código menos correcto ou standard. Mas a compatibilidade será assegurada, e se falhar é culpa do jogo que usou atalhos que, pura e simplesmente, funcionavam. Não é do hardware.
Onde está a dificuldade é nos ganhos automáticos de resolução e fps. Algo que a One X não tinha face à One, a não ser que o jogo a tivesse previsto ao ser criado.
Daí que sim… pelas tuas analogias há uma varinha mágica. Mas esfolaram… porque tiveram de criar hardware para isso.
Mário, bom dia.
No título está escrito 400 e o correto é 4000.
Quanto ao assunto, Tenho ainda ainda esperança de que a retro compatibilidade se estenda aos outros playstations.
Corrigido… muito obrigado pela correcção!
Então nesse caso, tenho que vir aqui me desculpar por ter falado tão mal dessa retrocompatibilidade do PS5, me precipitei, ainda bem que estava errado
Nada mano, foram os portais a tirar conclusões e levar as pessoas ao erro
Por acaso, foi o Mark Cerny a dizer coisas erradas e a levar as pessoas ao erro. Ele é que referiu que dos 100 mais populares, quase todos (ou seja, não todos), conseguem correr na PS5. Onde deixa isto os restantes 3900?
Mais, uma vez a Sony cometeu uma asneira enorme. Não há segredo nenhum com a retro que valha à pena ser mantido a sete chaves, logo o silêncio da empresa não se explica a não ser que as coisas não estejam a ir bem.
Sim… o Cerny meteu muito a pata na poça… Olha o caso de funcionamento da PS5.
As pessoas foram levadas a acreditar que a consola ia fazer downclocks. Se acompanhas o Beyond3D vês que eu tenho andado lá numa luta a explicar a alguns resistentes que continuam a confundir o continuous boost com os Boost clocks do PC, e que dessa forma não perceberam como funciona a PS5.
E olha que aquele forum é normalmente de entendidos.
E pior de tudo que os gurus do website não repetem os temas, e tendo-o já abordado não voltam a tocar nele. Daí que, mesmo comigo a pedir que intervenham, calaram-se e deixaram-me às feras, limitando-se a fazer likes dos meus posts. Mas intervir que é bom… esquece!
E acredito que poderás. Mas essa compatibilidade será idêntica à da Xbox 360 e Xbox original, isto é, por software. E daí que não foi abordada dado que na apresentação apenas se tocou no hardware, e mesmo aí, nem todo!
Mário off topic:
É meus amigos mais um funcionário que praticamente fundou a divisão PlayStation com os demais a deixar a companhia, se um senhor que esteve na divisão PlayStation durante 25 anos, que praticamente viu os primeiros passoas da divisão a andar para a frente esta a sair, é sinal que algo de mau esta a acotecer com a sony, principalmente na divisão PlayStation.
https://www.eurogamer.pt/articles/2020-03-27-playstation-perde-o-vice-presidente-da-sony-interactive-entertainment-worldwide-studios-europe
ISTO esta a me fazer lembrar a quando a perda em massa de funcionários importantes pra a Samsung, e a sony desde ai comecou a perder muito terreno no setor dos eletrodomésticos, e a divisão PlayStation encaminha para algo do gênero. Que saudades da nostalgia do Kaz Hirai e do Yoshida-san, e de alguns outros que nao me lembra dos nomes agora, mas um que tambem fica na memoria é o Andrew House 🥺🥺🥺🥺.
Vou pedir por favor um link que comprove a tua fundamentação.
Porque dás a entender, e fundamentas todo o teu comentário numa presunção que este senhor saiu por algum tipo de desagrado ou outra situação problemática, e isso não está na notícia em lado nenhum.
A TT games é pertença da WB Games, bem rechada de dinheiro. Eu poderia entender desta notícia apenas que, à semelhança do que acontece normalmente com tanta gente, este senhor foi tentado com um salário recheado numa empresa nova.
Daí que realmente concordo é uma pena que este senhor saia… uma perda grande… mas daí a presumir que algo na Sony está mal, que isto faz parte de saidas em massa, e que não foi apenas uma proposta irrecusável vou aguardar fazer até depois de enviares o link.
Mário é muita saída ultimamente de nomes que praticamente foram a origem da PlayStation, o Kaz ainda é naquela, passou o testemunho a outro, mas uma pessoa não pode negar em menos de meio ano, a sony perdeu muitos nomes sonates da divisão PlayStation, se isso vai prejudicar a divisão PS, eu não sei, mas que vai prejudicar um pouco, acredito que vá, agora infelizmente eu não posso aprovar nada o que disse, mas uma coisa você também não pode negar, a sony esta a peder muitos nomes importes na divisão PlayStation, isto era a mesma coisa como voce passar o site para um outro funcionário qual quer, e não ter a simpatia e solides e nostalgia que voce passa, eu já acompanho este site a 5 anos em média, mas só no último ano é que comecei a frequentar mais a parte de comentários, e a verdade é uma, este site já é uma parte da minha vida, e se você agora saise meio era como se perde-se algo importante, não sei se estou a passar a massagem correcta.
Eu não nego nada Daniel… Se há algo que eu estou sempre a dizer é que factos são factos. E que saiu muita gente, saiu.
Mas ao longo da história de qualquer empresa isso são situações normais. Mudanças de cargos, mudanças de empresas, etc.
A Sony re-estruturou-se… E nesse sentido passou muito do poder decisório do Japão para os Eua. E isso sim, eu não vejo como uma coisa boa! Agora a saída das pessoas é consequência de uma re-estruturação. Se as pessoas saíssem mas a mudança fosse dos EUA para o Japão, eu já não via a coisa com os mesmos maus olhos, apesar que poderia lamentar igualmente a perda de pessoas com a re-estruturação.
Mas acredita que é minha sincera opinião que a Sony perdeu bons nomes… e que o actual líder dos estúdios, o Hermen Hulst não é uma boa escolha.
A questão é que a remodelação já está feita… E esta saída não a vejo aí enquadrada. Sinceramente vejo-a como uma proposta de negócio irresistível.
Mas nem foi por aí que respondi como respondi. Foi pela frase “é sinal que algo de mau esta a acotecer com a sony, principalmente na divisão PlayStation.”.
Eventualmente o que dizes pode ser verdade. Eu acabei de dizer que acho o Hermen Hulst uma escolha péssima. E assim sendo não acredito que traga tantas coisas boas como isso. Mas isso é o que eu acho… não posso é dizer às pessoas que isso “é sinal que algo de mau esta a acotecer com a sony, principalmente na divisão PlayStation.”.
Percebe que nada tenho contra ti… a questão é que aqui nos comentários aparecem demasiadamente argumentos opinativos dados como factos, e isso não ajuda às conversas, dando por vezes barulho, discussões, chatices, e azo a conversas que atulham isto desnecessariamente. A única coisa que peço é que se tenha cuidado com as frases acrescentado antes “Na minha opinião”… E nesse caso a coisa fica explicada.
De resto Daniel, tenho muito gosto em te ter aqui. A ti e a todos. Este site é não lucrativo, recuso-me a entrar em esquemas de patrocinios encobertos como outros websites, pop ups, publicidades exageradas e outros, e perco aqui horas do dia em que abdico de fazer outras coisas. É pelo vosso feedback que continuo e faço isto desde 2000. São 20 anos!
Mário assim como Daniel, eu posso dizer que esse site hoje faz parte de meu dia a dia literalmente todo dia eu abro o site em busca de novas notícias e gosto muito da forma profissional como aborda e ao mesmo tempo em uma linguagem simples que da para uma pessoa que não tem conhecimento técnico entender dito isto.
Isso que vou falar agora é apenas minha opinião, ao meu ver todas essas mudanças da Sony tem me deixado com a pulga atrás da orelha, primeiro foi o presidente novo que veio da divisão online se não me engano, mas deixei queto, depois a saída de diversos nomes importantes ai vem o Hermen que mete literalmente o pé na porta e diz olha esse exclusivo não vai ser mais exclusivo e é um teste sendo que outros jogos também podem chegar (ele deixa isso claro no áudio, coisa que na parte escrita da reportagem foi deixada de fora).
Para mim parece que a Sony essa nova geração quer seguir os mesmos passos do Xbox nessa geração só que ela esquece que ela não é uma micro e sem um playstation ela tá em muitos maus lençóis, já que foi dito que o motivo da Sony hoje em dia estar bem financeiramente foi o ps4.
Antes do mais obrigada Daniel.
Quanto às mudanças da Sony, confesso que também fui apanhado. Saiu muita gente histórica e os motivos disso não são claros.
A coisa deu efectivamente o que pensar. Custa a perceber o porque de tanta mudança numa altura em que a Sony estava a ir tão bem.
Mas a realidade é que se olharmos para as grandes empresas, os quadros mudam após alguns anos. E nesse sentido não quero tirar muitas conclusões daí. Quando esta geração começou a Sony estava na falência, e foram essas pessoas que a tiraram do buraco. Eu quero antes acreditar, dado que não sei os motivos das saidas, que o trabalho dessas pessoas foi reconhecido e que mudaram para propostas mais vantajosas.
Mas que foram perdas para a Sony… claro que sim.
Este Hermen não gosto dele. Eu posso compreender, e compreendo que é mais vantajoso um activo monetário do que um não quantificavel. Os exclusivos Sony são IPs Sony, e manterem-se ou não exclusivos após alguns anos não retira a possibilidade de novas versões do jogo se manterem exclusivas.
Mas apesar disso, não gosto que isso tenha acontecido. É como ter um bem de familia que se vende porque como bem tem apenas valor sentimental, mas como dinheiro vale mais. Eu compreendo isso, mas vender algo que define a marca não deixa de ser uma traição. Daí que compreendo as reações.
Mas nota que colocar exclusivos no Pc não é seguir passos da Microsoft. A coisa está a ser feita de forma diferente. Basicamente os jogos já possuem idade, já renderam o que tinham a render.
Pessoalmente ainda acredito que isto é uma campanha promocional à nova consola. A ver vamos.
Mas Microsoft não faz isso, mete-os no PC no dia um. Mas houve tempo em que o fazia. Só lamçava após uns anos. Agora a questão é que nessa altura a coisa era diferente pois a Sony não fazia isso. Havia assim uma mais valia para a Sony. Mas agora com a Microsoft a fazer a coisa bem pior, a Sony não perde nenhuma mais valia para a concorrência.
Mas enfim, compreendo tudo o que dizes.
Bem, eu já acompanho este site há 8 anos e é dos melhores sites que conheço! O Mário é a alma deste site isso não há dúvidas! É graças a ele que percebemos certos termos técnicos que nenhum outro sítio o consegue fazer como também é uma pessoa excelente e acessível para nos ajudar e tirar dúvidas.
Já tive o prazer de falar com ele pela Psn e foi uma conversa muito agradável sobre consolas, jogos como também futebol 😉
Relativamente ao Hermes Hulst, não acho que tenha sido uma má escolha. Tem a experiência de liderar um grande estúdio, e se conseguir transmitir o seu conhecimento pode ajudar os outros a crescer.
A PCManias é e sempre será um hobby. O crescer é impossível com apenas uma pessoa a gerir isto tudo. Aliás antigamente recebia imenso hardware de marcas diversas para testes, e deixei-me disso. Não tenho tempo e eles que se publicitem.
Curiosamente, recentemente abri uma excepção, e contactei a Huawey para testar um telefone deles e ver como se portam sem os serviços da Google. Disseram que não tinham nenhum disponível. Azar o deles.
Excepção, excepção ficam os automóveis, que tenho testado na vertente tecnologia e que espero ainda testar mais. Aliás não fosse o Covid já contava ter analisado outro,
Podia era rentabilizar mais a página. Isso sim.
Mas para a publicidade render mais ela tinha de ser agressivs. Pop ups, publicidade de ecrã inteiro. Não, eu abomino isso nos outros sites e ia fazer isso no meu… esquece! Quero aqui a informação acessível.
Artigos patrocinados é outra forma de ganhar dinheiro. Não o faço. Criei esta página para ser isenta, para dar uma opinião sincera do que penso, para analisar friamente as coisas.
Não alinho em artigos desses.
Resta outra solução. Publicidade a jogos a dinheiro. Tambem rende… esquece. Isso é um vicio. Arruina vidas e familias. Não o faço.
Por outras palavras, há quem não reconheça, mas vocês estão aqui numa ilha tropica. Um paraiso como já há poucos. Aqui o que eu digo é a opinião livre e não influenciada por ofertas, pagamentos ou outros.
Espero só que reconheçam. Não peço que concordem comigo. Debater é saudável. Preparem-se é para vir munidos de argumentos reais e não “penso eu de que” porque que do eu formulo uma opinião tenho já bases bem fortes para argumentar.
Mas acreditem… Naquilo que for opinativo, convençam-me… e eu mudo de opinião.
Já que a rotina de todo mundo agora está afetada por causa desse surto, você vai poder passar mais tempo criando e mantendo os ótimos artigos da Pcmanias. Em Portugal o surto de Covid infelizmente já ultrapassou 5.000,00 casos. Tem que tomar cuidado. Nesses tempos de restrição você tem jogado mais o que Mário? No Nintendo Switch?
Se queres saber o estar em casa torna-se saturante. Acabei o Zelda, estou agora com o Último Tomb Raider, mas nem ando com grande pachorra para jogos, filmes e outros.
Prefiro sentar-me na varanda a tocar guitarra e a beber um gin, apanhando sol.
A PCManias tem sido uma excepção, mas perco a maior parte do tempo a responder a comentários, coisa que acabando isto não vou poder fazer ao mesmo ritmo. Mesmo as aprovações vão passar a ser mais morosas.
Tenho tambem estado mais activo em foruns estrangeiros, mas os níveis de participação tiram a pica pois é dificil explicar algo quando estão sempre a aparecer pessoas novas a argumentar aquilomque já se explicou algumas páginas de posts atrás.
Aqui onde vivo estamos com apenas 20 casos. Eram apenas 3 há uns dias, mas um emigrante veio a um funeral e contagiou uma série de pessoas. Eventualmente ainda poderão aparecer mais um ou outro caso, mas se as pessoas referenciadas como possíveis de ter se mantiverem por casa, a coisa estará controlada.
Ou pelo menos esperemos.
Diz-me uma coisa… E o palhaço do vosso presidente, o “atleta” que só apanha uma “gripinha”, já o mandaram internar ou que?
Estão a morrer pessoas aos milhares em paises com sistemas de saúde de topo, e aí o Bolsonaro não quer fechar o país…
Já se discute mesmo a possibilidade, caso isso avançasse, de se fechar a Europa ao Brasil, e aposto que o resto mundo ia pelo mesmo caminho!
Ele sempre foi um político problemático, da extrema direita. Já arrumou confusão com vários líderes mundiais, como os da França, Alemanha, por exemplo. Conseguiu chegar ao poder usando principalmente a enorme influência que conseguiu nas redes sociais. Ele é contrário às políticas de quarentena, afirma que a economia não pode ser afetada pelo que ele chama de “gripezinha”, um vírus que é perigoso e extremamente contagioso. Mas essas afirmações dele já viraram motivo de chacota, zombaria. Pelo menos tem o poder judiciário, que tem impedido algumas das ações dele. Alguns legisladores estão tentando abrir o processo de impeachment contra ele, mas até agora sem sucesso.
@Mario, podes elaborar?
Já não é a primeira vez que te vejo a criticar o facto de a Sony mudar as decisões para o USA. E já há bastante tempo atrás criticaste algumas das “mentes” que estavam lá a tomar decisões. E o mesmo sobre o Helman Hulst. Estás informado de alguma coisa, ou é somente baseado nas últimas decisões da Sony?
Eu por acaso quando soube que ele foi nomeado até achei bem, porque tinha vários anos a liderar a Guerrilha um estúdio que tem dominado o hardware das consolas como nenhum outro e tem sido cpapaz de um grande output, mesmo com os jogos a não venderem por aí além..
Baseado nas últimas decisões da Sony. Eu entendo-as como válidas, mas não deixo de concordar contigo que é uma destruição de património.
Eu creio que dei aqui um exemplo:
Imagina uma herança de familia, algo que está na familia à gerações,e que agora é teu.
Tu podes manter aquilo, que tem valor, mas não conta se não se tornar em dinheiro, ou desfazeres-te disso e torna-lo em dinheiro.
O tornar em dinheiro pode revelar-se interessante. No caso da Sony desfazer-se da herança de familia (os exclusivos) pode-a ajudar a crescer, a fazer mais exclusivos, a aduirie mais equipas, a melhorar os serviços, etc, etc
Mas o certo é que o vazio de perderes a herança de família vai ficar lá! E nesse aspecto, apesar de concordar com as decisões, preferia que elas não fossem tomadas. E com a direcção antiga elas não seriam tomadas.
Humm.. concordo.
Só acrescento que relativamente ao ganho… ele é uma incógnita. Com a qualidade dos jogos, eu não duvido que eles vendam. Talvez o dobro do que venderam até agora. Mas a que custo? Porque lançar para o PC não são só ganhos.
E vende cópias, pode perder utilizadores e relativamente a levá-los a trazê-los para a plataforma, isso está por ver-se.
É muito bom ver a Sony mostrar seus planos para a PS5, compatibilidade com versões anteriores logo no início do processo. Se agente lembrar um pouco, começou bem com o PlayStation 2, que continua a ser um destaque por sua capacidade de jogar quase todos os jogos do PlayStation original e até mesmo usar acessórios originais PlayStation como controladores e cartões de memória.
Então as coisas ficaram estranhas com o PlayStation 3. A versão de lançamento do console teve apoio e compatibilidade com versões anteriores completas para os dois consoles originais, PlayStation e PS2, mas nas versões posteriores foi retirado o seu apoio para PS2, continuando com os títulos do PlayStation original. Então o PS4 veio e restaurou a compatibilidade com versões anteriores. Em seguida, a Sony começou a portar certos jogos de PS2 para PS4 com melhores resoluções e taxas de quadro, e a trazer versões não modificadas de outros jogos de toda a história do PlayStation para o serviço de streaming de PlayStation Now. Com a compatibilidade do PS5 claramente definido agora, a Sony mostra que esta geração terá uma abordagem muito mais considerada, abraçando a história PlayStation.
Mario, apareceu no neogaf um video do youtube do Moore’s Law Is Dead falando sobre o PS5 e SX, e com todas as fontes third party dele.
vou deixar os links para os posts, no post já tem o tempo exato que ele fala, já que é uma live de 1h e meia.
Dev say that the Tempest Engine can be used as a backup processing unit if they don’t wanna go deep in 3D audio:
https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1616#post-257576955
Addressing the Microsoft superior compression BS:
https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1616#post-257577267
Developers say XSEX SSD cannot be used as a virtual RAM the way it is used in the PS5 SSD. Those custom chips and I/O tweaks to remove all bottlenecks that Cerny did is not present in the XSEX.
https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1616#post-257578047
“No developers say they will not program for the special things in the Playstation… DICE is going to… DICE said they will.” “… the third party games are gonna use the Playstation 5 to its best ability.”
“All my sources are third party devs.”
“It’s not about the loading times.”
https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1616#post-257578347
Há aqui dois pontos interessantes.
O primeiro é um que já sabiamos, a PS5 não tem 36 CU, tem 37.
36 dedicados ao grafismo e 1 dedicado ao som.
Até aí eu não achei nada estranho. O outro CU está “separado” do GPU, pelo que não afecta o normal processamento do mesmo. É alterado e personalizado, optimizado para audio.
O que é curioso agora ouvir, e isso é novidade para mim, é que ele, mesmo não sendo considerado parte do pipeline gráfico poderia ser usado como unidade de cálculo auxiliar para outros processamentos caso não se pretendesse explorar o audio 3D.
Quanto à compressão superior da Microsoft, nunca fui por aí. O disco anuncia 6 GB comprimidos de máximo, e a Sony 22, logo a compressão nunca esteve em cima da mesa.
E sim, sabia que o disco da PS5 remove todos os gargalos. É um dos motivos porque é inovador.
Os devs usaram a PS5 ao máximo é bom de se ouvir. Aquilo que se vê nos tweets é que estão encantados com o SSD, daí que seria estranho se não o usassem. Mas…
A parte da RAM virtual tambem já tinha lido. A Xbox pode usar o SSD como Ram virtual, mas sempre se referiu que não poderia descarregar para lá o sistema operativo, ao passo que a PS5 poderia. O argumentado é que era uma questão de tempos de resposta, e não de velocidade, algo que aqui se parece reafirmar.
Mas depois de dizer tudo isto, coloco uma questão! Quem são os tipos do video?
O que percebem eles? Que contactos tem?
Creio que vou ter de tentar ver o video para tentar perceber,
Vi a parte do Tempest Engine… E irei ver o resto e comentando.
Gostei dos moços a falar. Eles vomitam informação a um ritmo alucinante e sem adjuvantes de memória. São apaixonados por isto.
Nunca tinha pensado a fundo onde estaria o CU adicional do tempest engine, e eles referem estar colocado como se fosse um processador auxiliar, o que faz sentido.
Referem depois que ouviram alguns devs dizer que ele pode ser usado para outras coisas que não audio.
Bem, aqui até acredito que possa ser possível, mas precisaria de mais provas do que alguem a dizer que ouviu dizer que. Daí que ficarei com a informação, irei tentar expandir a mesma, obtendo mais informação, mas não a vou tomar como certa até lá. Daí que não esperes ver isso num artigo tão cedo.
Apenas como informação para ti e relacionado com o tempest engine, o que vais ver num artigo vai ser a afirmação do Cerny que o Atmos só suporta 32 objectos e a análise ao contraditório da Dolby que afirma que suporta centenas.
Aposto que quando leres o artigo vais ficar surpreendido.
Não adianto mais.
A parte da compressão não acrescenta muito ao que eu já disse.
Mas tem lá erros. Eles referem que o SSD da Xbox série X tem 8 pistas PCIe 4.0, e não tem.
Tem apenas 4.
Eis os dados técnicos do modelo exacto do controlador que foi anunciado pela marca como estando a uso na Xbox série X.
https://www.phison.com/en/technologies-gen4/pcie-gen4-awareness/1150-ps5019-e19t
4 lanes… 4 pistas.
Achei também engraçado que eles tenham usado uma comparação que eu já usei aqui.
Eles referem que na geração passada as consolas eram iguais. Mesmo disco, mesmo GPU, mesmo CPU. Não haviam muitas alterações entre elas que fossem capazes de criar diferenças de peso, pelo que o Tflops eram uma boa medida.
Mas nesta geração com as diferenças impostas, particularmente na forma como a Sony criou um SSD sem gargalos, as coisas não são lineares, e os 17% mais de Tflops não dizem tudo.
Sobre o SSD poder ser usado como memória virtual, dei só uma vista de olhos muito rápida. Eles referem que os circuitos ajustados que permitem remover os gargalos do SSD não existem na Xbox.
E isso eu tambem tenho vindo a referir.
Mas eu aqui acrescento um dado que passo a vida a chamar à atenção. Que essa é uma realidade perante o que já foi conhecido. Mas que ainda não está tudo conhecido.
Numa outra nota achei engraçado ele engasgar-se com as designações das consolas uma vez que os nomes da X e da série X dão azo a essa confusão. Eu mesmo já me enganei várias vezes.
Termino com a questão do suporte. Ele refere que as fontes dele afirmam que usarão o SSD, que a Dice usará o SSD. Mas fica-se pela sua palavra.
Vale o que vale,
Esse CU colocado a parte dedicado ao Tempest, será que tambem chega aos 2,23 ghz??
E se eventualmente poderem usar esse CU para calculo. Estaríamos a falar de quantos Tfops ?
Digo isto porque, se for um gimmick ou algo somente usado pelas frist party, podera ser um ligeiro bust
É que eu ainda não percebi as vantagens do sistema de áudio da PlayStation 5. E sendo esse CU versátil é uma mais valia. Porque se o sistema de som não chegar a ser utilizado poderá sempre ajudar o Gpu nos cálculos
A vantagem passa basicamente por três pontos.
1 – Som 3D posicional em qualquer par de colunas, não obrigando a sistemas 5.1, 7.1, DTX ou Atmos.
2 – Centenas de fontes de som.
3 – Ajuste possível ao perfil de som de cada um (nem todos ouvimos da mesma forma).
É difícil avaliar, mas se fôssemos pelo valor teórico ele teria sozinho pelo menos 102 Gflops (o Cerny diz que ele se equivale a 8 núcleos Jaguar, mas não refere a que velocidade. 102 Gflops é o que tem os 8 núcleos Jaguar da PS4).
Mas pode ser mais. Pode ser 8 núcleos a velocidade equivalente. E se ele estiver a 2.23 GHz ele terá 278,4 Gflops.
Não faz parte do GPU, creio eu. E o CU é o Tempest Engine, não é algo versátil que posse ser dedicado a outras coisas.
Sim, penso que é um CU completamente à parte.
Mas não deixa de ser um CU. Seja num GPU ou não, um CU é algo programável, e não uma unidade de função fixa. Isso quer dizer que pode tanto calcular o tempest como outra coisa qualquer.
É por isso que eu prefiro a xbox, todos tem defeitos mas a postura da Sony não é nada com que eu me identifique, resumindo:
Na apresentação da PS5 o Mark Cerny disse e bem que no lançamneto iriam ter cerca de 100 jogos dos mais jogados da PS4 retrocompativeis com a PS5, como houve logo uma grande agitação por esse mundo fora, a Sony veio logoa a correr rectificar mas com aquelas palavras em que pensam que estão a falar para crianças, nós esperamos, nós acreditamos, LOL…para mim nada mudou, eles vão ter cerca de 100 jogos no lançamento e vão preparando e testando mais durante toda a geração…a Sony que assuma sem rodeios as coisas que diz e que faz, eu acredito que o pai natal possa existir e espero que este ano vá visitar a minha casa…LOL..sejam homens e digam logo ou tem ou não tem…afinal els tem a faca e o queijo nas mãos…se eles acreditam eu tenho a certeza, no lançamento vai ter apenas uma pequena parte da biblioteca da PS4 disponível…
É ao contrário Vitor. A apresentação da Sony foi para tudo menos crianças. Foi para pessoas bem entendidas na área. A confusão surge depois quando se percebe que afinal os suposto entendidos dos websites percebem bem menos do que se julga.