PS5 e Xbox série X deverão ser ambas RDNA 2.0 e possuir aceleração RT da AMD

Quem o diz é o chefe de gestão de produtos da AMD.

Aparentemente a questão sobre a validade dos leaks do Github, e os rumores do uso de uma solução externa à AMD para Ray Tracing, na PS5 não tem qualquer fundamento.

Quem o diz é o Chefe de Gestão de produtos da AMD, Mithun Chandrashekhar, que numa recente conferência de imprensa referiu o seguinte:

AMD AS A COMPANY…STRONGLY BELIEVES IN THE VALUE AND CAPABILITY OF RAYTRACING. RDNA 2, THE NEXT-GEN, WILL SUPPORT RAYTRACING. BOTH THE NEXT-GEN XBOX AND PLAYSTATION WILL SUPPORT HARDWARE RAYTRACING WITH RADEON NATIVELY. WE WILL BE SURE TO HAVE THE CONTENT THAT GAMERS CAN ACTUALLY USE TO RUN ON THOSE GPUS

WE BELIEVE IN OUR RAYTRACING, AND WE WILL HAVE IT WHEN THE TIME IS RIGHT.

Fonte

Traduzindo:



A AMD como companhia… acredita verdadeiramente no valor e nas capacidades do Ray Tracing do RDNA 2, a proxima geração, com suporte Ray tracing. Tanto a Xbox como a Playstation de próxima geração, suportarão Ray Tracing por hardware de forma nativa com a Radeon. Garantiremos que terão o conteúdo que os os Gamers possam usar para correr nesses GPUs.

Acreditamos no nosso Ray tracing, e tê-lo-emos, na altura devida.

Esta frase não é um rumor, esta frase não é de interpretação. Esta é uma frase que nos é transmitida como sendo textual do chefe de gestão de produtos da AMD. E nela ele parece dizer que ambas as futuras consolas serão baseadas no RDNA 2, e usarão nativamente a solução RT da AMD.

O que isto implicaria? Bem, que a solução da Sony, mesmo que se revele algo diferente da da Microsoft por alterações proprietárias de ambas as marcas, deverá ter a mesma base, o RT da AMD. Isto, a confirmar-se põem fim à teoria de um RT externo e de terceiros usado pela consola da Sony (apesar que personalizações e melhorias vindas de ambas as marcas ainda podem ser uma realidade).

Mas da mesma forma põem fim às conclusões retiradas do leak do Github. Nesse leak os APUs Oberon e Ariel ali testados eram RDNA 1, e não possuíam RT. Ora perante esta revelação, isto a ser assim, significa que esses APUs, mesmo que em tempos tenham sido pensados para a PS5, não estarão actualmente a ser usados, ou pelo menos, se o estão, sofreram alterações radicais.

Quer isto igualmente dizer que perante a realidade de um novo chip ou de alterações de fundo, o limite de 36 CU anteriormente existente deixa de ser visto como se tendo forçosamente mantido e o rumor de uma PS4 a 9.2 Tflops deverá cair por terra.

Este é um dado relevante, mas que no entanto não nos esclarece totalmente. Como já referido, somente com a revelação da PS5 haverá certezas. Mas se efectivamente o APU da PS5 for RDNA 2, está mantido sob segredo, não tendo existido qualquer vazamento sobre qualquer APU nessa situação que tenha sido associado à consola da Sony.

Daí que no capítulo das performances, tudo continuaria em aberto.



 



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