Quem diria que as corridas de carros em miniatura poderiam ser tão interessantes?

Certamente todos vocês se lembram de, em jovens, brincar com os vossos carrinhos em miniatura, os chamados Diecast. E todos se deverão lembrar do vosso carro preferido, que quando atirado era sempre o que ia mais longe e rolava melhor. Pois bem, há quem ainda faça isso mesmo em adultos. E quem diria que conseguiriam tornar as corridas destes carrinhos tão interessantes.

A notícia que se segue foge um pouco à nossa temática habitual. Mas convenhamos que com toda esta conversa do Covid19, neste momento o interessante é mesmo as pessoas relaxarem e divertirem-se um pouco. Nesse sentido, tendo achado bastante engraçados os vídeos que se segue, resolvi trazer os mesmos aqui.

O canal de Youtube 3DBotmaker usa as impressoras 3D para a criação de pistas de carrinhos Diecast. E depois, com cenários bem montados, os carros são lançados empurrados pela gravidade, a coisa é filmada, são colocados sons e comentários sobre os videos.

E os resultados são… super interessantes! Com vídeos com emoção e interesse, a um nível algo inesperado.

Vejam os vídeos da competição de verão com carros da Porsche. Aposto que irão gostar!



Aqui temos 4 vídeos. 2 de classificatórias, uma semi final e uma final.

 



35 Comentários
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Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
5 meses atrás

A pouco trabalho aqui no escritório e pus-me a ver estes vídeos lol, criatividade nota 10!

Rui
Rui
5 meses atrás

Os carrinhos da majorette eram os melhores para as corridas em crianca! O meu Ferrari gto era o campeão la da rua 😁 mas o meu favorito era um peugeot do paris dakar!

Sr Mário gow perde selo de exclusividade na playstore, mais um? Entao nao era a Microsoft a bandida, estará a sony sem ideias e copia os outros?

bruno
bruno
Responder a  Rui
5 meses atrás

Esta discussao esta a ocorrer no artigo sobre “O melhor SSD…” onde ja tens as opinioes a isto. Desta forma evitas perguntar o que ja foi perguntado ou passar a ideia de que ninguem aqui esta a falar ou criticar essa decisao, ao contrario do que foi feito, na tua opiniao, com a Microsoft.

Rene
Rene
5 meses atrás

Eu gostaria de cooperar com você. Como posso entrar em contato diretamente com você? saudações

AlexandreR
AlexandreR
5 meses atrás

Um pequeno aparte…..
Como o surgimento da Xbox lockhart e também rumores da ps5 pro….
Na eventualidade de sair uma ps5 pro, o gpu da mesma tem que ter no mínimo 36 CUs a correr a 2,23, para a eventualidade compatibilidade da ps5, certo?
Para não falar que tem que ter mais CUs…

bruno
bruno
Responder a  AlexandreR
5 meses atrás

Ja se sabe algo da Lockhart?

A verdade e que sabemos que ha duas, no lado da Xbox, mas nao sabemos nem quais sao, nem o que sao.

De acordo com rumores, claro.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

Não Bruno, mas fala se por aí. A MS prefere lançar inicialmente uma besta e depois uma consola mais em conta. A Sony tem outras preferências, mas é caso para dizer que a Pro deverá sair 2 anos depois do lançamento da Ps5 base. Ou talvez mais cedo, para de certa forma concorrer com os anúncios da concorrente.
Mas admito, fazer uma Ps5 pro deverá ser um desafio devido a velocidade dos CUs da consola base. Só se houver a possibilidade de adicionarem mais CUs a uma velocidade inferior!
A Sony vai ter que estar de olhos nas arquiteturas futuras!

bruno
bruno
Responder a  AlexandreR
5 meses atrás

Sim eu sei dos rumores. Apenas perguntei porque o rumor mais recente refere que em breve a consola sera oficialmente anunciada e pensei que alguma ja tivesse sido divulgada.

A APU da PS5, de acordo com a mesma fonte de rumores que acertou nas 36 CUs deve andar por volta dos 300 mm2. Sera mais pequeno que ate aquele da PS4 base (328 mm2) e da Pro. Mais ainda, pelo que a MS divulgou, o processo com a qual os chips estao a ser fabricado permitiu uma reducao nos controladores de memoria. A area do GPU deve andar por volta dos 180-200 mm2 na PS5. E perfeitamente possivel uma configuracao borboleta num chip maior a escala do da Vega 64. Sera tb uma consola que sera vendida mais cara.

Isto implicara uma caixa maior, mas a verdade e que nem sabemos o formato da caixa da PS5 que foi anunciada.

A minha perspetiva e a seguinte: se os valores atuais divulgados forem para uma consola base a 1080p, entao estamos perante uma maquina capaz. Se a Pro for para os 4k, entao sim esta e uma nova geracao.

Contudo o que sabemos e que a PS5 anunciada tem suporte UHD bluray e ao que parece efectivamente sao maquinas para 4K com as versoes Pro a serem possivelmente para 8K (algo que a Sony anunciou de forma oficial) e nesse caso nao auguro nada de bom em termos de performance.

Outra coisa, e que nao faz sentido para nenhuma das duas nao lancar Pro neste momento. A Sony referiu que queria uma adocao em massa (apesar das ultimas atitudes terem feito tudo para dar cabo de toda a boa vontade dos consumidores face a marca) e se realmente quer isso nao pode esperar dois anos para lancar a Pro.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

O GPU para isso ja esta em rumor existir. E GPUs que o enterram ja estao confirmados exisitirem. Em termos de dimensao, nao sera nada de novo. A Vega ja o fez. E os 10.3 Tflops para 1080p, com todas as melhorias anunciadas parecem ser suficientes para entregar isto, na nova geracao:

https://blogs.nvidia.com/blog/2019/03/20/epic-rtx-ray-tracing-gdc/

Esta demo precisou de uma RTX 2080 Ti para correr a 1080p 30 fps. Numa consola acho que os 10 Tflops serao suficientes para fazer o mesmo, com optimizacoes especificas, em jogos.

Contudo…

A divulgacao oficial da Sony aponta no sentido oposto. O PS Blog divulga que output espectavel nas especificacoes reveladas sao ate 4K 120 fps.

Com isto, eu cada vez mais me convenco que os tipos na Sony acharam que bastaria entregar os mesmos jogos de hoje com mais fps. E para isso, mantenho-me na maquina que tenho.

Alexandre Oliveira
Alexandre Oliveira
Responder a  bruno
5 meses atrás

Em relação a tua ultima afirmação acho que é precisamente o contrario Bruno,
A Sony não está só a olhar para os FPS vai muito mais além (supostamente)
Dá uma olhada neste artigo da PCManias https://www.pcmanias.com/o-melhor-exemplo-de-como-um-ssd-rapido-pode-mudar-a-face-dos-jogos-de-forma-radical/

E notas que se esta teoria estiver certa a Sony está a dar ferramentas para “revolucionar” a imersão e a maneira de como os jogos se comportam…seguramente não será mais do mesmo!
Pelo menos em teoria é o que é espectável..
Falta a pratica, aguardemos com serenidade.

bruno
bruno
Responder a  Alexandre Oliveira
5 meses atrás

Tudo o que foi referido sobre as vantagens do SSD nao incluem dois pontos essenciais: como e que permite melhorar o grafismo (modelos e seu detalhe geral) e como permite manter a resolucao. E realidade e que no fim das contas o SSD vai permitir apenas libertar memoria e sobretudo, melhorar os jogos em termos de interatividade (destruicao permanente, e maior variedade de objectos). A unica coisa que sabemos e que permitira quanto muito liberar recursos que seriam usados a render mais que o que vemos a cada momento.

Contudo, tens um GPU que em termos de hardware e o da PS4 Pro. Fora isto inclui algumas melhorias da RDNA, nomeadamente o suporte RT e Mesh Shaders. Mas isto por si so nao explica como chegaremos ao nivel do apresentado em cima que necessitou de uma placa com 4352 shader processors, mais unidades especificas de processamento e features que so a Turing da nVidia suporta para ser rendido a 1080p.

E esta a minha preocupacao.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

Se o puderes fazer.. claro!

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  bruno
5 meses atrás

Eu não concordo consigo, quando refere que a Sony acabou de dar cabo da boa vontade dos consumidores face a marca.

Primeiro ponto:
Em termos de divulgação estratégia relativamente a Ps5, ela ainda não entrou em prática, pois o foco da Sony continua a ser a Ps4.
Não há interessa, para já, distrair os consumidores com a Ps5 relativamente aos jogos, funcionalidades, a caixa, ao comando e afins.
O que nos sabemos é que a Sony não lançou as cartas todas para a ps4, que provavelmente vão ser dos melhores jogos desta geração (Ghost of tsushima e the last of us part 2)
E a melhor maneira de se fazer publicidade a Ps5, é acabar a geração anterior com a chave de ouro.
É certo que depois do lançamento do Ghost of tsuhima teremos mais informações relativas a ps5.
Relativamente a estratégia para a Ps5, conseguimos perceber como iram agir para uma rápida adoção dos consumidores, uma forma é a libertação do Horizon zero dawn para o PC e outra é o jogo ficar gratuito na Ps+. De modo a dar liberdade a novos consumidores que não tiverem acesso ao jogo ou a ps4 de entrar na nova geração com Horizon zero dawn 2.
E não tenho dúvidas, que se resultar o God of War será o próximo a ser lançado para o PC uns meses antes do God of war 2 na ps5!
Muito provavelmente serão os únicos jogos, devido à influência que tem.

Segundo Ponto:
É normal que haja uma consola com melhor performance que a outra, só se houvesse um acordo para lançarem uma consola com determinados specs. A Sony referiu inicialmente que queria uma adoção rápida a nova geração e com isso faz sentido um hardware mais modesto a um preço mais acessível. Mas sabendo que a consola da concorrente iria ter mais performance, tentaram diminuir a distância com a velocidade. Até podemos considerar que era evidente a Xbox lançar uma consola acima da média, devido aos problemas que a Xbox one teve no início da geração!

bruno
bruno
Responder a  AlexandreR
5 meses atrás

Sobre o primeiro ponto: entrou em pratica apartir do momento em que fez a conferencia e revelou os specs. Foi a primeira informacao oficial sobre o sistema e foi caotico. Concordo que o silencio da Sony se devia ao terminar a geracao, mas ja em 2013 a Sony falou sobre a PS4 quando ainda tinha TLoU, Beyond, Pupeteer e GT6 por lancar.

Sobre o segundo ponto: a liberacao de Horizon para o PC pode nao resultar necessariamente num acrescimo da adocao. Se e verdade que o intuito e demonstrar a qualidade dos exclusivos, a jogadores de outras plataformas, a realidade e que no mercado PC, os jogadores hardcore (que no fundo sao o alvo desta iniciativa) so compram consolas pelos exclusivos. Assim sendo, a liberacao do jogo, nao so destroi o significado de “Only on Playstation” de um produto que so pode ser encontrado numa PS, mas tb cria expectativa de que futuros titulos acabem por ir parar ao PC. A final H ZD ja e o 5 titulo a ir parar a plataforma, titulo esse associado previamente, e que previamente so podia ser encontrado numa PS. Nao vejo por isso como isto ajuda a consola a ter rapida adocao, sobretudo quando ha muitas questoes quanto a perforamce da consola. Pelo contrario, o que vejo e que retira motivos para a compra da consola.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  bruno
5 meses atrás

A questão é que a direção mudou por parte da PlayStation, houve reformulações da estrutura.
Sim, não significa que resulte necessariamente na adoção a Ps5.
Mas na altura que fizerem marketing relativamente a consola e ao Horizon zero Dawn 2, indiretamente também fazem ao Horizon zero dawn que está no PC.
No pior dos casos, o acréscimo da adoção é reduzido e lucram ainda com o jogo. Sendo esse o caso, o God of War não irá seguir os caminhos do Horizon Zero dawn

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

Nao sei. Sei apenas que acaba por ser logico a reaccao agora. Antes, reagir poderia servir como confirmacao da veracidade dos specs.

José Galvão
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

Espionagem industrial do tipo, a AMD ter fornecido informações da Sony à Microsoft para esta se poder posicionar com um hardware melhor?

bruno
bruno
Responder a  José Galvão
5 meses atrás

Não fornecido, mas ter tornado facilmente acessível.

E vice-versa embora o chip da Xbox não tenha sido escrutinado.

Por outro lado, até os seus planos RT e os chips high end foram divulgados.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

E nem tudo e evidente, porque ha o que foi mostrado, e tambem o que se queria ser mostrado se houvesse a intencao.

O que e claro nisto tudo, e que, ao tempo que a informacao esta la, e bastante dubio que as empresas nao tivessem conhecimento da situacao.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

Sim, o Navi 10, o Navi 21, o Arden… Mas pensei que tinha sido tudo um leak com imensos ficheiros incluindo esses, o Gonzalo e o Oberon?

Rui
Rui
5 meses atrás

Os leaks também aconteceram na geracao passada com o Project durango (xbox) e a orbis (ps4) e com a neo (ps4pro).

Só nao percebo tanto alarido com as specs, nao é os exclusivos que importa? Entao a malta da ps pode estar tranquila vai ter muitos para se entreter.

Quanto ao ssd continuo achar demasiado otimismo, ate porque 99% do mercado nao o tem nem vai ter tao cedo em grande escala, os mecânicos ainda dominam e os ssds comecam a ganhar cota, vamos mudar tudo e suportar a ps5 e os outros todos?

Quanto ao RT e a performance do que tenho lido e ouvido, o RT é inferior na ps5 e por bastante e as frequências de pico é em situações pontuais a maioria do tempo vai funcionar abaixo, isto vai contra o que diz o mark cerny mas é esta a grande maioria das conclusoes que tenho lido.

O tamanho da consola secalhar respondia a esta questão se for demasiado pequena ou muito mais pequena que a X nao me acredito que funcione sempre a frequência máxima ou seja o jogo pode ser mais leve ou muito pesado eu conto com 9.2 tf de gpu e 3.5 ghz cpu na maioria do tempo.

Falta ainda esclarecer muita coisa, eu acho ambas as consolas muito boas e capazes de entregar experiências incríveis, so no cpu minha nossa senhora que diferença e mesmo no ssd, ja nem vou ao rt gpu e memória, consolas fenomenais.

O problema aqui é o covid e ninguem sabe o que vai acontecer e quanto tempo vai demorar, precisamos de resolver isto.

Eu estou a fazer a minha parte, nem vou ter com a minha namorada..

Rui
Rui
Responder a  Mário Armão Ferreira
5 meses atrás

” e nesse sentido passar os jogos para PC quase obrigava a re-escrever o jogo. ”

Daí eu falar nos 1sparty.

A questão do tamanho é simples, quanto maior e mais espaço na consola mais fresca é e pode acomodar um cooler maior e mais generoso, no pc não temos nunca este problema.

A X tem aquele design por uma razão, eu ate gosto do design, mas ali nota se que foi desenhada assim em função do arrefecimento.

bruno
bruno
Responder a  Rui
5 meses atrás

O problema Rui e que nao estas a ver bem o efeito do SSD.

Isto nao e igual ao Cell e os seus SPUs, um sistema dificil de utilizar e que necessitou de esforco e programacao bastante dedicada (ao ponto de ser necessarios aos DEVs despenderem meses e criarem versoes de motores e tecnologias distintos – e toda a pipeline do jogo teve que ser alterada de modo a incluir uma fase nos SPUs) para colocar o jogo a correr.

Pelo contrario. O SSD, como o tens na PS5 e o sonho dos programadores na medida em que e uma batota. Melhor dizendo, e uma caracteristica que as pessoas nao tem que programar para usar, basicamente esta la e facilita em muito a vida.

Tens nocao do conceito de video como uma serie de imagens estaticas ou fotos que passam depressa? O GPU funciona no mesmo conceito, mas e responsavel por desenhar e atribuir cores as imagens. Sim, a unica coisa que o GPU faz e desenhar e apresentar essas imagens em sucessao! Mas para isso precisa de ter nocao da localizacao dos objectos, da sua forma, cor, etc e essa informacao tema que ser carregada do disco rigido onde esta presente. Dado que o disco, os HDD ate agra usados, demoram demasiado tempo a fornecer essa informacao em tempo util ao GPU para este criar as imagens (as imagens, ou frames, sao criados ou 30 por segundo ou 60 por segundo), o que se tem feito atualmente e criar todo um conjunto de estrategias de modo a fornecer de antemao ao GPU os dados de areas nao visiveis mas que podem ser geradas de antemaos e de outras das proximidades no jogador. Em alternativa, tambem se pode desenhar nos jogos seccoes que permitam ao sistema ganhar tempo para carregar essas informacoes (por exemplo, elevadores ou corredores labirinticos).

Normalmente, o que e feito e que dados relativos aos locais onde o jogador possa ir (objectos, cenarios, cores, texturas, etc…), sao carregados para a RAM (e podem chegar a ocupar gigabytes de memoria). Nao sei se te recordas de um gif que o Mario pos de HZD que mostra como o mundo em gerado em cada frame? (Mario se o conseguir tornar a por por favor, fa-lo)? A caixa a linhas azuis e o que e visivel quando jogas e tudo o resto e o que e gerado “a mais”, e esta presente na RAM a de modo a poder ser acedido a tempo de criar e apresentar o frame.

Num outro exemplo, que foi dado pelo Cerny, em Spiderman a Insomniac dividiu a cidade em tiles, e os tiles na proximidade do jogador tem muitos mais dados que os tiles mais longiquos… que sao carregados em background a medida que te deslocas. Basicamente,carregas as areas mais proximas para a RAM e as mais longiquas sao carregadas com menos informacao, sendo outra vez carregadas em segundo plano a medida que te deslocas.

Mais ainda, a equipa teve ainda o trabalho extra de gravar ficheiros repetidos, de modo a que o sistema os consiga encontrar mais rapidamente (como consequencia, perdes na variedade do que ves, na variedade de objectos, NPCs, etc.)

As consequencias disto e que, nao so o que poes no mundo e limitado (quanto mais elementos repetires e menos areas tiveres menos tens que carregar em memoria) como a forma que viajas no mundo e tb limitada – a velocidade tem que ser tal que permita ao sistema carregar as outras areas do HDD em segundo plano.

Ora o que foi alegado pela Sony e que, com o seu SSD, o carregar desses elementos para ser apresentado pelo GPU e rapido, tao rapido que chega a ser instantaneo e ja nao e necessario carregar essa informacao para a RAM.

Isto e menos trabalho para os programadores. Muito menos trabalho. Ha programadores que alegam que a gestao da memoria, e do fluxo de dados a ser carregado a cada instante e o que gasta meses e meses de optimizacao e leva a maioria do crunch!

Logo, o facto de teres HDD no PC e apenas mau… para o PC!

Porque na consola, isto so facilita a vida a quem faz jogos e menos esforco de optimizacao neste nivel tem que ser feito.

Por outro lado…

Ao nao teres que te preocupar com a gestao da memoria, perdes limites no nivel de detalhe que podes criar no mundo – isto significa mais objectos, mas ambientes e uma transicao tao rapida que, como num artigo anterior foi afirmado, podes ate entrar em todos os edificios de uma cidade (como em RDR2, Spider-man ou GTA) e estes edificios tens os seus proprios NPCs com as suas proprias caracteristicas. Podes ate alterar de forma permanente os cenarios enquanto jogas (basicamente basta escrever e aceder essa informacao no ficheiro do jogo gravado no SSD). Sao possibilidades infinitas!

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